Una empresa española lanza un videojuego de estrategia con el asedio de Numancia como escenario

Captura de ‘Numantia’. Imagen: Reco Technology

La empresa española Reco Technology comercializará en octubre Numantia, un videojuego de estrategia por turnos basado en la ocupación romana de la Celtiberia y en el asedio y caída de Numancia del año 134 a.c.

El director general de la compañía, Francisco Encinas, y los productores Román Echevarrena y Pablo Serrano han presentado este sábado este juego que va a estar disponible para las plataformas PS4, para PC y la Xbox one.

La presentación se ha hecho dentro de la programación del Festival de Televisión de Vitoria FesTVal y durante la misma se ha celebrado una recreación de la batalla en la plaza de España de la capital alavesa.

El videojuego está basado en hechos reales históricos y el jugador puede revivir la historia desde el lado celtíbero de la mano de los soldados numantinos o desde el lado romano, liderando el ejército de la república.

El juego se va a comercializar en cinco idiomas y en más de ochenta países, tanto en formato digital como físico.

Los responsables de Reco Technology han explicado que han estado trabajando más de dos años en el juego que, desde el respeto a los hechos principales de la historia, también busca líneas narrativas propias.

Se han respetado muchos aspectos del contexto social, militar, cultural y religioso de la época pero también se han dramatizado hechos y se han cambiado algunas localizaciones.


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House Party, la historia del videojuego sexual y machista censurado en falso

Captura de una jugada de House Party.

La historia de House Party es breve. Brevísima. Se remonta a finales de junio, hace apenas cinco semanas, cuando fue lanzado en el catálogo de la mayor plataforma de juegos on line Steam. Bajo la idea gamberra de ofrecer una comedia sexual -publicitada como una “aventura de comedia porno”- House Party suscitó el interés de los usuarios.

Las expectativas se vieron más que colmadas por su contenido de alto voltaje y el boca a boca hizo lo demás, hasta lograr en un mes 35.000 descargas.

¿Qué resulta tan excitante en House Party para los usuarios? En realidad, se trata de un simulador sexual que se desarrolla dentro de una casa donde tiene lugar una fiesta llena de neumáticas mujeres y sus cabreados novios. El único objetivo es tener sexo con todas ellas, empleando cualquier estrategia y esquivando a sus novios -peleas mediante-.

Emborrachar a las chicas y amenazarlas

Entre estas estrategias, la más común es la de emborrachar a las chicas para doblegar su voluntad y meterlas en la cama. El jugador también puede obligarlas a que se quiten la ropa e incluso chantajearlas para forzarlas a la relación sexual (por ejemplo, robándoles su teléfono y amenazándolas con difundir sus fotografías si no acceden). El problema es que los personajes mujeres siempre son los objetos pasivos de la búsqueda de placer carnal y que el modo de conseguirlo flirtea sin ningún disimulo con el abuso sexual.

Este argumento, junto con las escenas explícitas de los actos sexuales, acabó con numerosas quejas y denuncias en la web de Steam, que optó el pasado 28 de julio por retirar House Party de su catálogo y pedir a los desarrolladores del estudio Eek! Games que introdujeran modificaciones concretas para volver a ofertarlo ante su arrollador éxito.

Eek! Games explicó a sus usuarios lo sucedido a través de su blog, y pidió respeto a la postura de Steam aunque también dejó claro la hipocresía en torno a esta decisión vinculada a una ideología que busca demonizar el sexo, frente a otros contenidos como la violencia extrema o el gore. El estudio aseguró que la plataforma sólo puso problemas con lo explícito de las escenas de coitos, y no con las líneas de desarrollo argumental del juego para conseguir el clímax.

Una semana después, Eek! Games anunció que House Party volvía a estar disponible en el catálogo de Steam, aunque en una versión censurada que no dejaba ver las imágenes abiertamente pornográficas. El desarrollador consideró, sin embargo, que los usuarios no quieren un videojuego censurado, por lo que puso a disposición de todos ellos desde su blog un parche para anular la censura impuesta por Steam. Es decir, la censura queda anulada para todos aquellos jugadores que deseen seguir jugando a la versión primigenia.

De esta manera, y cinco semanas después, parece que todos ganan: la plataforma Steam ofrece una imagen de responsabilidad para con los usuarios y el estudio creador de House Party consigue ser fiel a sus seguidores. ¿Todos? Casi. La imagen de la mujer que ofrece el juego como objeto apto para el abuso sexual no queda muy bien parada. ¿Pero cuándo ha importado eso a la industria del videojuego? Sólo es entretenimiento. ¿No?


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Rensenware, el virus que te reta a vencerle jugando a un videojuego

Los personajes del videojuego ‘Undefined Fantastic Object’.

La última moda en infección informática va más allá de dejarte sin opciones -salvo el enfado monumental- ante la acción de un virus. Ahora lo que se lleva es el ransomware, un secuestro de archivos de tu ordenador con una llave de recuperación que guarda el hacker para chantajearte. 

Abonando su retribución, lo perdido se puede recuperar. El virus Rensenware, siguiendo pautas parecidas, propone un desafío mucho más juguetón: se desinstalará de tu ordenador si logras pasarte una pantalla del videojuego Undefined Fantastic Object. 

Según relata el diario El Mundo, el pirata informático que está detrás de este programa malicioso no tenía el objetivo de molestar a nadie. Solo creó el software para gastar una broma y no calculó su repercusión: este fue pasando de mano en mano y navegando libre a la caza de su siguiente infección. 

Al darse cuenta, su creador acabó por eliminar el programa original. 

Fan del videojuego en cuestión, el hacker enrevesó un poco la posibilidad de vencer a su virus, ya que este obliga a superar una pantalla en máxima dificultad y con el requisito de terminar la fase con 200 millones de puntos, toda una proeza hasta para jugadores duchos en la materia. 


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Destiny 2: el videojuego de ciencia ficción millonario de Activision volverá este mismo año

Con sus primeros meses de vida Bungie se metió en el bolsillo a crítica y público con Destiny. El título llegaba en el momento adecuado con una jugabilidad única para lo visto hasta la fecha en el género disparos en primera persona (FPS) en consolas.

PlayStation 4 y Xbox One ya estaban asentadas en el mercado, por lo que era preciso ofrecer al jugador todo aquello que demandaban los jugadores en las mencionadas plataformas: buen apartado visual, grandes posibilidades para la vertiente online así como un concepto MMO que se buscó en la pasada generación aunque sin mucho éxito.

La puesta en escena era prometedora, las cifras acompañaron y los jugadores demostraron volcarse con la idea de Bungie en torno a Destiny. Su accesibilidad, adicción y amplias características para todo tipo de público hicieron el resto. No obstante con el paso de los meses el título parecía caer en saco roto. Su política de DLC y la falta de contenido de calidad lastraron, en cierta manera, la experiencia que en un principio se había anunciado.

Destiny 2 es ya una realidad. Bungie confirmó hace un par de días la secuela a través de sus redes sociales, además de mostrar escasas horas un escueto teaser en el que podemos intiuir serios cambios en el grueso del producto. El estudio que anteriormente fuera el encargado de nada más y nada menos que Halo, buque insignia de Microsoft con Xbox, tiene por delante una larga tarea para contentar al jugador clásico y por supuesto aquel que no se ha atrevido todavía con la saga o quedó descontenta con ésta.

Para empezar, toca hablar de sus plataformas de lanzamiento. Xbox One (y por extensión Xbox Project Scorpio) y PlayStation 4 están ya confirmadas, recibiendo la máquina de Sony contenido exclusivo hasta otoño de 2018. Jugada que ya tuvimos con el Destiny original y que desde el estudio volverán a repetir. Dicho esto, PC también podría ser el siguiente camino para la secuela. Si tenemos en cuenta los usuarios registrados en Steam, servicio digital en ordenador por excelencia en lo que a juegos digitales se refiere, no sería descabellado pensar en que la obra recibiera una acogida todavía mayor. ¿El motivo? Fácil, el tipo de jugador que encontramos en PC. Usuarios hardcore y que tienen ya un bagaje en títulos que exigen horas y horas con elementos como el crafteo y farmeo de objetos, dos de los pilares del shooter de Bungie.

El poder de la narración

Por otra parte, y no menos importante, está el apartado relacionado con lo narrativo. Bungie tiene que ser capaz de convencer a los jugadores con un argumento más trabajo tanto en cinemáticas como en la propia forma de contar su historia.

Destiny tiene un gran trasfondo, tal vez uno de los más interesantes de los últimos años, a la altura de Mass Effect, pero por desgracia para conocerlo debemos de acudir a una aplicación en nuestro móvil para ahondar en él. Un error garrafal que cometieron con la primera entrega y que desembocó en que la mayoría de jugadores no profundizaran más allá de las breves cinemáticas y descripciones de las armas y armaduras.

En lo que a la jugabilidad respecta, Destiny 2 tiene que decantarse por factores que aunque ofrecían un buen planteamiento en su entrega original, quedaron algo difuminados en la ejecución. El multijugador competitivo carecía de cualquier tipo de innovación, además de incentivos. La vertiente cooperativa, aunque adictiva, exigía demasiado al jugador que no tenía un nutrido grupo de amigos con los que jugar; precisamente uno de los factores que contradice al mundo de los MMO. Más escenarios, personalización y looteo de objetos son también puntos que deberían trabajarse no sólo para darle aún más profundidad al título, sino para demostrar que puede perdurar meses posteriores a su lanzamiento.

En cuestión de horas conoceremos el primer tráiler oficial y esperemos que junto a él más datos que arrojen luz a dudas que preocupan a los fans más acérrimos de la franquicia, no pocos precisamente, y por supuesto a aquellos menos duchos en ella. ¿Conseguirá mantenerse esta secuela como uno de los mejores juegos de PS4 y Xbox One?


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‘El viaje de Elisa’, un videojuego para concienciar a los jóvenes sobre el autismo

La Fundación Orange y Autismo Burgos han presentado El Viaje de Elisa, un videojuego, para web y dispositivos móviles, que ayuda a comprender mejor las características y necesidades de las personas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger.

MADRID, 1 (Portaltic/EP)

El viaje de Elisa está disponible gratuitamente en la web y en una aplicación para dispositivos Android e iOS. Se trata de un juego dirigido a alumnos de ESO. Viene acompañado de material didáctico que servirá de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase, además de información general para entender mejor el Síndrome de Asperger, como han explicado en un comunicado.

A través de la historia de Elisa, los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas para completar el juego y gracias a estos desafíos irán adquiriendo conocimientos sobre las personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA), que serán completados con actividades opcionales para el aula como dinámicas de grupo, role playing, debates, etc.

Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo.

El proyecto, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games. Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña.

La fase piloto de la formación se ha realizado en el IES Pintor Luis Sáez, de Burgos, con la colaboración del departamento de orientación del centro y del alumnado de 1º y 2º de ESO, que han aportado sus ideas y correcciones.


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Los Vengadores tendrán, al fin, su propio videojuego: Marvel y Square Enix se alían para desarrollarlo

El que bien podría ser conocido por muchos como un megatón se ha hecho realidad para los amantes de los videojuegos y los cómics. Marvel, la casa de ideas y creadores de superhéroes mundialmente conocidos como Spiderman, Iron Man o Capitán América; y Square Enix, padres de Final Fantasy, han presentado el que será el juego oficial de Los Vengadores.

Desconocemos cuánto ha tenido que dejarse Marvel para llegar a un acuerdo con Square Enix, pero desde luego el anuncio de un juego con Los Vengadores como protagonistas ya está generando la expectación entre los fans de los videojuegos y los cómics.

La compañía japonesa ha otorgado el proyecto a nada más y nada menos que sus dos estudios más importantes hasta la fecha: Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Los primeros son conocidos desde hace unos años por el sobresaliente reboot de Tomb Raider; franquicia que volvía hace unos meses a PlayStation 4 con su secuela, Rise of the Tomb Raider. Por otra parte, Eidos Montreal han hecho lo propio con Deus Ex, saga también veterana en la industria esta vez en el mundo de la ciencia ficción y el sigilo.

Ambos estudios darían forma al que será el juego de Los Vengadores junto a la colaboración de Marvel. Dicho triunvirato creará una aventura completamente nueva, alejada de los comics y la película de la Casa de las Ideas que se estrenará en 2018.

Tal y como han indicado ambas partes, Square Enix y Marvel, “el proyecto de Los Vengadores se está diseñando para jugadores de todo el mundo e incluirá todos los personajes, escenarios y momentos icónicos que han fascinado durante mucho tiempo a los seguidores de la franquicia”.

No obstante, los jugadores que deseen adentrarse en esta épica aventura tendrán que esperar, en concreto hasta el próximo año. “Con una historia completamente original, mostrará a los jugadores un universo que podrán jugar en los próximos años. En 2018 se desvelarán más detalles sobre el proyecto Los Vengadores y otros juegos”; comentaban Square Enix y Marvel.

Por ahora nos tenemos que conformar con el teaser del título y en el que no se desvelan muchos detalles al respecto, salvo la aparición de ciertos elementos propios de los superhéroes de Marvel; entre ellos el martillo de Thor.


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Así es Project Ariana, el sistema de videoproyección que convertirá su salón en un videojuego

Razer, la marca especializada en gaming, ha anunciado durante el CES de Las Vegas el Proyecto Ariana, un sistema de videoproyección de juegos que permite que el usuario disfrutar de una experiencia envolvente en torno a cada título.

El Proyecto Ariana es un proyector de alta definición que usa un objetivo de gran angular (también conocido como ojo de pez) y posee capacidades avanzadas de procesamiento para extender la experiencia de partida a toda la habitación.

El sistema es capaz de adaptar la proyección de los elementos del juego a las dimensiones y características del entorno físico donde se encuentra el jugador. Una adaptación que la consigue gracias a un par de cámaras de detección de profundidad en 3D y a un software de calibración que detecta elementos ambientales como muebles e iluminación ya existente para realizar la mejor exposición en cualquier habitación.

?El Proyecto Ariana es un diseño conceptual que muestra el poder y potencial de la plataforma Razer Chroma en un estado de tecnología pre-Realidad Virtual y en el que se estrecha la brecha entre jugadores y juegos. La videoproyección, un sistema personalizable multicolor y las capacidades de respuesta inteligente de nuestra plataforma Razer Chroma, van a cambiar la forma en que vemos y disfrutamos de los videojuegos hoy en día. Estamos trabajando con nuestros socios en un camino hacia una nueva y enriquecedora solución visual”, declara Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

Razer Chroma se abre a terceros

Asimismo, la compañía ha anunciado que Razer Chroma, la plataforma de iluminación RGB para gaming más grande del mundo, se ha abierto a productos de terceros, con lo que su sistema de gestión del color se podrá encontrar en otras plataformas.

Entre los partners del sector del harware que se han aliado para potenciar soluciones de gaming inmersivas en sus productos están Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers y Nanoleaf. Esta entrada dentro del ecosistema Razer Chroma será posible gracias al Razer Chroma Module, un API de hardware y software disponible para sus socios.

Sin embargo, una de las más llamativas ha sido el acuerdo firmado con Philips, con lo que a través de Lightning se podrán crear experiencias completamente inmersivas en títulos como Overwatch, Call of Duty: Black Ops 3 o Shadow Warrior 2.


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Llega Final Fantasy XV, el videojuego que ha tenido en vilo a la industria durante 10 años

Una década. Ese es el tiempo que ha pasado desde que Square Enix anunciara Final Fantasy XV, su popular juego de rol más esperado y ambicioso hasta la fecha. Está disponible para PlayStation 4 y Xbox One; a continuación desgranamos al completo si la espera ha merecido la pena. 

Una oda a la amistad

Todo Final Fantasy que se precie no se caracteriza por el sistema de combate que utiliza, las novedades a nivel jugable que puedan implementar sus creadores, sino realmente por una historia y personajes que sean capaces de transmitir emociones.

Con Final Fantasy XV Square Enix demuestra que siguen manteniendo unos estándares de calidad a la hora de narrar historias de una forma única, con una narrativa cuidada y siempre abierta a la sorpresa.

Noctis es el gran protagonista de esta aventura, toda una oda a la amistad. Mientras el heredero al trono se encuentra de viaje con sus mejores amigos, el reino es atacado comenzando así una cruenta batalla por usurpar al futuro rey su condición de máximo dirigente de Lucis. Sería entrar en spoílers si continuamos hablando del argumento, pues si por algo nos mantiene pegados a la pantalla cada entrega de la saga es por su adictivo guión y constantes giros argumentales.

Final Fantasy XV no iba a ser menos y desde el primer minuto nos sentimos involucrados con el grupo de amigos de Noctis. Todos y cada uno de ellos tiene su personalidad; sumando a la ecuación personajes secundarios igual de carismáticos, así como villanos que estarán a la altura, aunque sin destacar como en otras entregas de la marca.

Soplo de aire fresco en la saga

Llegamos al punto más polémico de Final Fantasy XV, su jugabilidad. Square Enix ha dejado de lado por completo los clásicos combates por turnos para centrarse de lleno en elementos que beben de obras como The Witcher 3: Wild Hunt, el elegido como Mejor Juego de 2016. Dicho esto, tenemos entre manos un título que apuesta por los enfrentamientos en tiempo real, pero tranquilos, que los fans más acérrimos de los combates tácticos también tendrán su oportunidad con el modo espera. Esta vertiente, y que podremos emplear utilizando los botones RB/R1 nos servirá para pausar la lucha y con ello tener una perspectiva mucho más amplia de los siguientes movimientos a realizar.

El combate es simple, pero atractivo; engancha y va de la mano de los espectaculares efectos especiales que presenciamos en pantalla. Las invocaciones, uno de los principales puntos clave de todo Final Fantasy también están presentes, al igual que la magia. Todo en en Final Fantasy XV está pensado para captar nuevos jugadores que nunca se habían adentrado en la franquicia, pero mantener bien agarrados a los que conozcan la saga desde hace años. Los menús, el sistema de habilidades, las opciones a la hora de subir de nivel o la exploración; todo guarda elementos clásicos pero actualizándose a los tiempos que corren.

Hablando de tiempo, ya podéis ir preparando bastantes horas por delante para terminar Final Fantasy XV. La obra de Square Enix puede irse perfectamente hasta las 30 horas de duración centrándonos tan solo en su trama principal, y eso tirando de la dificultad más bajo y como si de un auténtico speed-run se tratara. Si por el contrario queremos involucrarnos con el universo de Final Fantasy XV, completar sus misiones secundarias, explorar el vasto territorio que tendremos durante la primera mitad de la aventura, realizar tareas de todo tipo y un largo etcétera, el JRPG puede irse sin exagerar hasta las 100 horas.

Los tiempos cambian

Final Fantasy XV demuestra que los cambios son no solo necesarios, sino también sinónimo de que bien llevados convertirse en constantes puntos positivos. Renovarse o morir, ese parecía ser el lema de Square Enix tras el fiasco que supuso Final Fantasy XIII en la pasada generación.

Ahora tenemos entre manos el episodio de la marca posiblemente más occidentalizado de todos en cuanto a jugabilidad, pero conservando todo lo que ha llevado a la marca hasta la excelencia. Puede que no estemos ante el JRPG definitivo, tal y como muchos habían pronosticado, pero no cabe duda de que Final Fantasy XV es la primera piedra que encontraremos de cara a ver futuros cambios en el desarrollo japonés, una industria que desde hace años parece no tener claro su rumbo como en generaciones anteriores.

Un apartado visual sólido, deslumbrante y que sabe sacar partido como nunca de las actuales plataformas de Microsoft y Sony; una banda sonora cargada de épica; un argumento y desarrollo de personajes que atrapa desde que sus protagonistas hacen acto de presencia; además de una jugabilidad apta para todo tipo de usuarios son las principales bazas que hacen de Final Fantasy XV una de esas obras que amarás u odiarás. Si te encuentras en el primer grupo, enhorabuena, tienes por delante una de las más grandes aventuras jamás contadas.


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Gamelearn presenta ‘2100’, un videojuego que mejorará las habilidades de los trabajadores en atención al cliente

Aprender jugando. Ese es el lema de la compañía Gamelearn, que desde el año 2008, viene revolucionando el mundo gracias a su modelo de aprendizaje único basado en los videojuegos. Su último proyecto, la plataforma ‘2100’, permitirá a los trabajadores adquirir habilidades y competencias profesionales de atención al cliente, en varios idiomas y con la posibilidad, por primera vez, de personalizar el contenido a cada uno de los perfiles.

MADRID, 26 (Portaltic/EP)

La presentación, que se ha llevado a cabo en el Teatro Canal de Madrid, ha reunido a más de 500 directores de Recursos Humanos de diferentes empresas, como Fujitsu o LG. En el evento, la compañía ha enseñado y explicado las novedades y beneficios que supone incorporar un simulador de estas características a las empresas. “Añade valor y beneficios y, además, ha reducido los costes de formación en un 58 por ciento”, declara la directora de learning y development de MSD, Tanit Ruiz.

Entre las novedades que incorpora el simulador, ‘2100’ estará disponible en 10 idiomas a finales de año. El contenido será multiplataforma, lo que facilitará su juego. Además, en este título podrá personalizarse el contenido, a diferencia del resto de videojuegos, de forma sencilla. “Lo más importante es que es personalizable por el propio alumno”, señala durante la conferencia el CEO de Gamelearn, Ibrahim Jabary,

El juego de ambientación futurista se presenta como la herramienta perfecta para trabajar y entrenar las capacidades al servicio del cliente. En este título, el alumno viajará al futuro para comenzar una vida desde cero. Así, pasando diferentes pruebas y niveles tiene como objetivo alcanzar la Presidencia de su compañía. No obstante, para lograrlo deberá escuchar, atender y ayudar a sus clientes de la mejor forma posible.

Gamelearn ha demostrado el potencial que atrae su metodología para adquirir nuevos conocimientos. La combinación de contenidos de calidad con el enfoque práctico, avanzados simuladores y técnicas de gamificación han dado como resultado la formación de más de 200.000 profesionales de todo el mundo.


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ElRubius lanza su propia línea de productos y su primer videojuego

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Rubén Doblas, más conocido como ElRubius, se ha convertido en uno de los youtubers más influyentes del mundo, tanto, que hasta la revista Time le considera como uno de los líderes de la próxima generación.

Ahora, el popular videoblogger se ha adentrado en nuevos proyectos. ElRubius ha presentado por un lado un videojuego, en el que también han colaborado otros conocidos creadores de contenido, así como ha lanzado una línea de productos orientados hacia las consolas.

En concreto, los productos lanzados son un headset para PS4 con sonido estéreo, almohadillas que recogen toda la oreja, control de volumen independiente y conexión mediante minijack, y otro headset de similares características para PS3, PC y Mac. Así como una mochila diseñada para transportar la PlayStation 4, ya que está pensada para los golpes, llevar los mandos y accesorios con distintos compartimentos.

Llega su primer juego, llega YouTurbo

Asimismo, ElRubius ha presentado a través de su canal de Youtube el que es su primer juego: YouTurbo. El videojuego enfocado hacia los dispositivos móviles, ya que está disponible tanto para iOS como para Android, y cuenta con un formato arcade en el que habrá que ir superando pantallas montados en un vehículo.

Por las físicas que emplea, el juego desarrollado por HeYou Games recuerda en algunos momentos a Happy Wheels, aunque uno de los elementos que más entusiasmará a los fans de ElRubius será la aparición de Rubén cuando el personaje muera en el juego, ya que hará comentarios con una ventana emergente, al más puro estilo de sus vídeos de gameplays.

Sin embargo, ElRubius no es el único youtuber que aparece en el videojuego. Del mismo modo YouTurbo incluye videos interactivos dentro del juego de Willyrex, DaniRep, iTownGamePlay o TheGrefg.


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