Intel ultima las actualizaciones para los fallos de seguridad Spectre y Meltdown

La compañía estadounidense Intel ha informado que está ultimando el desarrollo y distribución de soluciones para software y firmware con las que minimizar los métodos de explotación de vulnerabilidades conocidos como Spectre y Meltdown.

Intel ha asegurado en un comunicado que hasta la fecha, no han recibido “ninguna información sobre la explotación de estas vulnerabilidades [Spectre y Meltdown] para acceder a los datos de los clientes”. No obstante, prepara junto con el sector en las actualizaciones para sus productos.

En este sentido, Intel ha explicado que hizo llegar a sus partners de OEM a principios de diciembre las actualizaciones para hardware de Intel. Dentro de una semana, se distribuirán las primeras actualizaciones para las CPU de la compañía lanzadas en los últimos cinco años, y el resto llegarán a finales de enero.

La compañía ha asegurado que seguirán “ofreciendo actualizaciones para otros productos más adelante”, y que siguen trabajando para ofrecer “la mejor protección posible para hacer frente a las vulnerabilidades”.

“Minimizar el impacto”

La compañía también espera que el trabajo con las actualizaciones permita “minimizar el impacto en el rendimiento” de los equipos, esto es, según explica Intel, que los usuarios de PC “no deberían observar una ralentización significativa” de sus sistemas en tareas habituales, como leer correos electrónicos, escribir documentos o acceder a fotografías digitales.

Intel detalla que sus pruebas SYSmark 2014 SE, una comparativa que permite comprobar el rendimiento de los PC, las plataformas basadas en la octava generación de procesadores Intel Core con almacenamiento de estado sólido verán un impacto en el rendimiento del 6% o menos.

No obstante, el impacto general que pueda tener la actualización sobre sus sistemas dependerá de “la carga de trabajo específica, de la configuración de la plataforma y de las técnicas utilizadas para minimizar el impacto”.


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Ya está disponible la última versión de Android Wear 2.0 para desarrolladores, con soporte para iOS

La quinta y última versión de Android Wear 2.0 para desarrolladores ya está disponible. La versión del sistema operativo llegará a principios de febrero, pero Google ya ha lanzado una última versión de prueba con los errores corregidos y con soporte para dispositivos iOS.

MADRID, 25 (Portaltic/EP)

Android Wear 2.0 Developer Preview 5 ya permite emparejar los teléfonos de Apple con los relojes que funcionen con Android Wear, lo que permite mayores posibilidades y opciones para los desarrolladores. Además, la versión añade soporte para operaciones basadas en NFC, según recoge Android en su blog para desarrolladores.

“Gracias por el fantástico nivel de retroalimentación que hemos recibido de desarrolladores como usted”, explican en su post. “Asegúrese de publicar sus aplicaciones antes del lanzamiento público de Android 2.0 para consumidores a principios de febrero”, añade. Un lanzamiento que, según los rumores, se producirá el próximo 9 de febrero.


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HTC lanza el U Ultra, su última bala para tratar de ocupar el hueco del Galaxy Note 7

La taiwanesa HTC, que pasa por una seria crisis en el sector de teléfonos móviles, ha presentado hoy sus nuevos modelos de la serie U, el HTC U Ultra y HTC U Play, que han sido acompañados de un nuevo asistente y tecnología de inteligencia artificial.

La estrella de la presentación fue el HTC U Ultra, que se convierte en el teléfono insignia de la empresa taiwanesa, que busca llenar el hueco del Samsung Note 7 y superarlo.

En concreto, el HTC U Ultra es un dispositivo de 5,7 pulgadas y que cuenta con la particularidad de incorporar una segunda pantalla, situada en la parte superior del dispositivo. Una ventana a través de la que un sistema de inteligencia artificial gestionará tareas del usuario que van desde recomendaciones personalizadas diarias a prioriza notificaciones.

La voz juega un papel destacado en este dispositivo. Los comandos de voz permiten ejecutar acciones de forma más rápida que tocando la pantalla. Integra cuatro micrófonos omnidireccionales, y tecnología de desbloqueo mediante voz. Respecto al audio, destaca la integración de la tecnología USonic, que se adapta a la fisonomía del oído del usuario.

Equipa una cámara principal de 12 megapíxeles con autofoco láser y estabilización óptica de imagen. Al tiempo que HTC ha mejorado la cámara frontal, con sensor de 16 megapíxeles, que integra un objetivo gran angular pensado para selfies.

El diseño que presenta este dispositivo se ha denominado Liquid Design; el terminal presenta un cuerpo unibody, con cristal 3D con gran capacidad reflectante y acabado brillante. Además, es simétrico, para que se sienta igual sin importar si se usa con la mano derecha o con la izquierda.

En su interior cabe destaca el procesador Snapdragon 821 de Qualcomm, con capacidad de almacenamiento de 64 GB o 128 GB, ampliable a 2 TB mediante microSD, y 4 GB de RAM, así como una batería 3000 mAh.

HTC U Ultra estará disponible el 1 de marzo, a un precio de 749 euros, y podrá encontrarse en cuatro colores: negro, azul, rosa y blanco.

HTC U Play

Por otra parte, la compañía también ha presentado un segundo modelo de esta nueva categoría de smartphones, el HTC U Play, enfocado al mercado de gama media.

Cuenta con de 5,2 pulgadas, un precio más accesible y un diseño industrial. Este modelo integra un procesador octa-core MediaTek Helio P10, y se encuentra con capacidad de 32GB o 64GB, y 3GB o 4GB de RAM. La batería es de 2500mAh, que ofrece una autonomía de 427,54 horas en espera y 15,21 horas de habla en 3G o 4G y cuenta con caga rápida y sistema de modo ahorro de energía.

La cámara principal integra un sensor de 16 megapíxeles, con autofoco por fase de detección, estabilizador de imagen óptico y flash-LED doble tono. Por su parte, la cámara frontal también cuenta con 16 megapíxeles. Ambas graban vídeo a 1080p.

Lanzamientos en plena crisis

El anuncio llega en plena crisis de la compañía. HTC registró en 2016 una baja interanual en ventas del 35 por ciento y cayó el nivel más bajo en los últimos 12 años, según un comunicado de la empresa del 6 de enero, en el que reportó ventas consolidadas de 78.160 millones de dólares taiwaneses (2.440 millones de dólares) para el año.

La empresa taiwanesa, que fue una de las pioneras en la telefonía móvil, ha sufrido los embates de la competencia, por un lado, del iPhone de Apple y de los teléfonos de Samsung, y por el otro, de los teléfonos chinos, tales como Huawei y Xiaomi, que ya no sólo atraen por el precio sino también por las prestaciones.

Más allá del smartphone

Además de teléfonos móviles de marca propia, HTC fabrica teléfonos y tabletas para marcas internacionales, incluido Google, y también el dispositivo de realidad virtual HTC Vive, del que había vendido “mucho más de 140.000” unidades de enero a noviembre de 2016.

HTC, tras Sony y Oculus VR, es uno de los principales actores en la fabricación de dispositivos de realidad virtual, y lo seguirá siendo en 2017, según estudios del Instituto de Investigación de Topología taiwanés, que predijo se venderán unas 600.000 unidades del HTC Vive en 2017, 200.000 más que en 2016.

El HTC Vive fue desarrollado conjuntamente por HTC y el proveedor estadounidense de videojuegos Valve y se dio a conocer en la feria Mobile World Congress (MWC), en marzo de 2015.


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Llega la NES Classic Mini: Nintendo aprovecha el tirón retro para su última consola

Nintendo ha lanzado hoy toda una pieza de coleccionista: la NES Classic Mini, una revisión de su consola de sobremesa más famosa y que más generaciones ha marcado. Un modelo que tira de nostalgia retro para adaptarse a los tiempos que corren.

Desde que se anunció la NES Classic Mini, los fans de Nintendo han estado esperando con los brazos abiertos y casi sin uñas su lanzamiento. Finalmente ha llegado a las tiendas la revisión de una de las consolas más clásicas del sector y que ha dejado huella en el corazón de millones de jugadores.

Lo retro está de moda. Los relojes Casio en su diseño más simple vuelven a adornar las muñecas; las zapatillas optan por diseños propios de los años 80? y Nintendo no quieren quedarse atrás. NES Classic Mini es toda una declaración de intenciones por varios motivos.

El primero es acercar una de las máquinas más exitosas del mercado a aquellos que no pudieron vivir el lanzamiento original de ésta; mientras que por otro dar la oportunidad de que esos jóvenes que en su día pasaron tardes frente a la televisión, la NES y Super Mario puedan hacer lo propio sin tener que recurrir a los desorbitados precios que alcanza la plataforma en las casas de subastas.

Con el fin de aunar a estos dos tipos de jugadores, Nintendo ofrece por 59,99 euros una consola que aunque en su interior se sienta como la plataforma que en su día vimos a finales de los 80, por fuera transmite la sensación de estar completamente actualizada y acorde a las demandas actuales de la industria.

La actual NES Classic Mini dispone de una salida HDMI para conectarla a la televisión, un puerto para el mando idéntico al de la consola original (pudiendo utilizarse el de la primera consola) y una paleta de colores algo más viva en sus respectivos juegos.

No obstante, son dos las características que hacen de NES Classic Mini una compra muy tentadora para los coleccionistas o jugadores que quieran adentrarse en juegos que han marcado tendencia. Por un lado su tamaño, extremadamente reducido y que aunque no entra en el bolsillo, si lo hace en la palma de nuestra mano.

A todo ello hay que añadir el catálogo de juegos. Un total de 30 títulos que incluyen nombres que van desde Super Mario, Metroid, Kirby?s Adventure o The Legend of Zelda; sumando también otras joyas de terceros como Castlevania o Galaga.

En definitiva, Nintendo no sólo ha sabido triunfar con lanzamientos como Pokémon GO, sino que a priori hará lo propio con un campo que nunca ha tocado: la revisión de máquinas. El éxito de NES Classic Mini está poco más que garantizado, lo que podría traducirse en un futuras adaptaciones de otras plataformas porque ¿quién podría resistirse a una Nintendo 64 Mini o Super NES Mini?


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El emoji de la paella llega a iPhone con la última beta iOS 10.2

Después de haber sacado al mercado la versión 10.1 de iOS, Apple ya prepara una nueva actualización de su sistema operativo que, entre otras novedades, adopta los nuevos emojis establecidos en la versión 9.0 de Unicode.

En ésta versión, que fue hecha pública en junio del presente año, la organización sin ánimo de lucro que regula la uniformidad de éstos iconos establecía 72 nuevos dibujos, entre los que se incluyen la paella, el bacon, el balonmano o el selfie.

De este modo, la adopción definitiva de los nuevos emojis por parte de Apple llegará este mes después de que Twitter, Microsoft y Google ya los hayan incorporado a su catálogo meses atrás. La compañía de Cupertino no es la última en incorporar éstos iconos y es que se espera que Facebook los añada a su red social a principios de 2017.

El proyecto que impulsó la llegada de la Paella como Emoji  comenzó en diciembre del 2014 a través de una campaña popular y será finalmente este año cuando las principales plataformas contarán con el dibujo representativo del plato valenciano. Eso sí, los diseños de cada plataforma son visualmente distintos, ya que la especificación de la Emojipedia describe al icono como “cacerola de comida de poca profundidad”, eso sí, la asociación reconoce que es “un plato de comida que comúnmente asociado con la paella: un plato de arroz originario de Valencia, España”.


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AT&T ultima la compra de Time Warner, que podría cerrarse este fin de semana

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La operadora estadounidense AT&T mantiene “conversaciones avanzadas” para la adquisición de Time Warner, lo que daría origen a un nuevo coloso de las comunicaciones, medios e Internet, según han indicado fuentes conocedoras de la situación al diario The Wall Street Journal.

El acuerdo, que podría cerrarse incluso este fin de semana, pondría en común los negocios inalámbricos, de banda ancha y servicios de televisión por satélite de AT&T con el imperio del entretenimiento propiedad de Time Warner, incluyendo canales sus canales de televisión por cable.

La conversaciones hacia lo que probablemente será un acuerdo en efectivo y acciones son fluidas y podrían culminar con rapidez, señala el diario, aunque las fuentes consultadas advirtieron de que el cierre de la operación todavía podría retrasarse o incluso fracasar.

Time Warner tiene un valor de mercado de unos 65.000 millones de dólares, mientras que AT&T uno de alrededor de 238.000 millones de dólares.

El poder de la televisión para las telecos

Time Warner tiene como atractivos principales a su canal de cable premiun HBO, a la red de noticias CNN y otros activos de medios. Y es que el interés de las compañías de telecomunicaciones han incursionado en la industria mediática en los últimos años con el objetivo de hacerse con contenidos valiosos.

La compañía de televisión por cable Comcast Corp, por ejemplo, ha adquirido a NBCUniversal y a DreamWorks Animation, convirtiéndose en un enorme jugador que controla no solo cómo se producen programas de televisión y películas sino la manera en que son transmitidos.

Poseer más contenidos da a las compañías de cable y de televisión más influencia en momentos en que los clientes exigen ofertas más segmentadas o directamente están abandonando el servicio de cable y volcándose a la transmisión de programas online.

AT&T, que vende servicios de telefonía móvil y de banda ancha, se está expandiendo agresivamente y busca convertirse en una potencia en la industria de medios. Para ello compró en 2015 al proveedor de televisión satelital DirecTV por 48.500 millones de dólares

Las especulaciones sobre un acuerdo se dan mientras otro potencial oferente, Verizon Communications, está ocupado con la compra de Yahoo!, una operación que se ha retrasado tras noticias de un masiva violación de seguridad en las cuentas de correo electrónico de sus clientes..


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La última patente de Apple no tiene que ver con el iPhone 7: es una maceta

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La última patente que ha presentado Apple no se trata de un smartphone, una tablet o las próximas capacidades que podrán tener sus ordenadores. La última patente de Apple es una maceta.

Con una particular forma redondeada, la compañía ha patentado la apariencia que han de tener las macetas que usará para decoración y uso en sus tiendas, explica Business Insider. Y es que cabe recordar que con la nueva línea de diseño de la tiendas, la compañía de Cupertino ha apostado por reinventar su concepto de Store y pasa a apostar por espacios más diáfanos, con vegetación y grandes pantallas en las que mostrar sus productos.

La primera Apple Store de este estilo -que sirve de guía para el resto de comercios de la compañía- fue diseñada por Jony Ive e inaugurada en Bruselas el año pasado, siendo uno de los elementos clave precisamente los ocho árboles situados en el centro de la misma.

La idea de Apple es incorporar estos árboles a sus tiendas para que se conviertan las zonas de espera en lugares más habitables, donde los clientes se sientan más cómodos y puedan esperar a ser atendidos en el Genius Bar.

Apple Store, territorio patentado

Lo cierto es que no es la primera patente que realiza Apple con un diseño relativo a sus tiendas, una medida que toma para evitar que los rivales -especialmente chinos- calquen el interior de sus icónicas tiendas.

Precisamente el pasado mes de julio patentó la disposición que tienen que tener en las Store los árboles con respecto a las mesas y los materiales de las mismas. Asimismo, la compañía ya tiene patentado desde hace años el diseño de sus icónicas escaleras transparentes, cómo han de ser los soportes de sus iPads o el packaging de sus productos.


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Meizu MX6, la última bestia china se adelanta a la llegada del Galaxy Note 7

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Entre el OnePlus 3, el Xiaomi Mi5 y el próximo Galaxy Note 7, Meizu ha presentado en el mercado el MX 6 un dispositivo que destaca por su ‘músculo’ interior y con el que quiere convertirse en otra alternativa más del mercado para ofrecer un teléfono de alta potencia que compita con las principales alternativa asiáticas.

La compañía ha equipado al terminal con el procesador Helio X20, diez núcleos en tres bloques a 2,3 Ghz, 4 GB de RAM y una memoria de 32 GB no ampliables, eso sí de momento no ha anunciado versiones con capacidades superiores.

Su pantalla se va hasta las 5,5 pulgadas, con lo que tenemos un dispositivo tamaño phablet, con una resolución Super AMOLED FullHD que promete imágenes de alta resolución, una alta calidad que también quiere captar con sus cámaras. La trasera es la principal con un sensor Sony de 12 megapíxeles a una apertura de f/2.0, mientras que la frontal incorpora un sensor de 8 megapíxeles.

El terminal incorpora además una batería de 3.060 mAh con carga ultrarrápida, sensor de huellas, sistema de presión táctil -3D Press-, USB reversible y capacidad para equipar dos tarjetas SIM.

Tras presentarlo, el dispositivo ya ha comenzado a venderse en el mercado asiático a un precio de 1.999 yuanes (unos 270 euros), eso sí, se estima que para poder comprarlo en España todavía habrá que esperar unos meses y se estima que ronde los 300 euros.


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Adidas prescinde de la mano de obra en su última fábrica de zapatillas

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Adidas está en pleno proceso de reinvención con la idea de obtener mayores beneficios, ajustarse más a los gustos de los consumidores y agilizar los procesos, especialmente en el calzado. La compañía alemana ha decidido ya apostar por la customización de las zapatillas, ha dado los primeros pasos en la confección de modelos impresos en 3D y ahora quiere prescindir de la mano de obra para realizar sus próximos modelos de running.

La subida del coste de producción de las fábricas asiáticas empiezan a ser una preocupación para las próximas cuentas de la compañía por lo que Adidas ha presentado el concepto Speedfactory, una fábrica compuesta únicamente por robots y que ya se ha instalado en Ansbach, Alemania.

De momento esta fábricas no supondrá el fin de las tradicionales que actualmente realizan de forma manual, pues se trata más bien de un complemento para llegar más rápido a un consumidor más exigente.

Adidas explica que la Speedfactory está equipada con tecnología inteligente capaz de crear de forma autónoma articulos deportivos de alto rendimiento a la vez que permite estar más cerca de los clientes potenciales de la compañía, con que tanto los plazos de entrega como el precio del transporte serán menores.

Esta fábrica ya ha comenzado a funcionar y se espera que en el primer semestre de 2016 estén listos 500 pares de zapatillas de running creadas especialmente para la ocasión y que sirven como el concepto base de fabricación para futuras unidades. Una vez superado este primer proyecto, la idea de la compañía es desarrollar este modelo de fabricación a gran escala.

“Estos primeros 500 pares nos ayudarán a establecer el escenario para la producción comercial a gran escala por lo que cada consumidor local puede conseguir lo que quiere, cuando lo quiere y más rápido que nunca”, ha explicado la compañía en un comunicado.

De momento la compañía no ha comentado cuáles serán los próximos planes para este tipo de fábricas, pero en declaraciones a Quartz ha dejado ver que si el modelo tiene éxito podría llegar a otros países de Occidente en el año 2017.

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Novia baila con su padre por última vez

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