Intel demuestra que su ‘Merged Reality’ tiene más aplicaciones al margen de los videojuegos

Intel ha reivindicado el uso de su tecnología ‘Merged Reality’, que combina las realidades virtual y aumentada, en ámbitos que trascienden del puramente ‘gamer’. La compañía ha mostrado distintos proyectos relacionados con el ocio y la medicina que están basados en el uso de gafas de VR que habilitan al usuario información extra que genera “una experiencia más enriquecida”.

MADRID, 27 (Portaltic/EP)

En un evento corporativo celebrado en la sala de realidad virtual Zero Latency de Madrid, el director de Tecnología de Intel Iberia, Simón Viñals, ha destacado la “democratización” que ha experimentado la realidad virtual recientemente, en contraste con la situación que se vivía hace dos décadas, “cuando había muy pocos sistemas por su alto coste”. Otra de las claves del crecimiento de esta tecnología han sido unos servidores que tuviesen “una potencia enorme” para garantizar un funcionamiento con la mínima latencia posible.

Dentro de las distintas aplicaciones de la realidad virtual y la ‘Merged Reality’ de los procesadores Intel, Viñals ha enumerado ámbitos como los videojuegos, la simulación inmersiva, el diseño arquitectónico, el sector de las ventas o la salud. Aunque reconoció que el juego “es uno de los usos más importantes de la realidad virtual”, el representante de Intel Iberia también ofreció detalles sobre distintos usos que estas tecnología ofrece a nivel profesional.

OTROS USOS

Así, en materia de simulación inmersiva, la realidad virtual potenciada por los procesadores Intel permite “realizar pruebas seguras de vuelo, conducción de vehículos, submarinos o incluso naves espaciales”. Desde el sector arquitectónico, Simón Viñals ha explicado que “ahora es posible recurrir a la realidad virtual en lugar de preparar un piso piloto”. “Este, además, puede ser personalizado para hacerlo más acorde a los gustos de cada cliente”, ha añadido el directivo.

Un uso similar a este es el que puede ofrecer esta tecnología pensando en clave ‘retail’. “Las tiendas pueden mostrar cómo puede quedar un mueble, por ejemplo, en la casa de quien está interesado en comprarlo”, ha comentado Viñals, quien ha añadido que incluso la experiencia puede ser comprobada desplazándose por la vivienda real para ver el efecto que este produce al entrar o salir de una determinada estancia.

Otro de los ámbitos donde está entrando a paso fuerte la ‘Merged Reality’ es el médico-sanitario. Narrando el ejemplo de cómo el uso de unas gafas de realidad virtual sirvió a un neurólogo estadounidense para preparar la extracción de un tumor cerebral a un niño y explicar a su familia en qué consistiría, Viñals indicó que los facultativos están capacitados para “usar imágenes en tres dimensiones y navegar por dentro de las mismas, así como realizar ensayos”.

OCIO MÁS ALLÁ DEL JUEGO

La realidad virtual ya tiene importantes aplicaciones dentro del ocio al margen de los videojuegos. Intel mantiene un acuerdo con LaLiga de fútbol española, por el que se han instalado en los estadios Camp Nou (F.C. Barcelona) y Santiago Bernabéu (Real Madrid C.F.) –como también hará en el Wanda Metropolitano (Atlético de Madrid) y el Sánchez-Pizjuán (Sevilla F.C.)– una red de 38 cámaras con definición 5K para generar vídeo estereofónico en 360º de los partidos de los principales equipos de fútbol de España.

“Mejorará el espectáculo que podrán presenciar los espectadores de televisión”, ha afirmado Simón Viñals, y ha avanzado que esta tecnología podría incluso ser aplicada en el videoarbitraje, que ha comenzado a ser introducido en el fútbol para resolver jugadas polémicas.

El directivo de Intel Iberia ha asegurado que este nuevo servicio requiere de una “potencia enorme”, ya que envía “cantidades ingentes de información al servidor” en un escasísimo margen de tiempo, con el objetivo de permitir a los editores de vídeo de las televisiones elaborar repeticiones desde cualquier ubicación.

Además, la tecnología de la realidad virtual en 360º dará el salto a la música a partir del mes de julio. El conocido grupo de ‘nu-metal’ Linkin Park lanzará en los próximos días una ‘app’ que permitirá vivir a sus fans una experiencia inmersiva de sus ensayos y actuaciones en directo, “como si estuviesen ahí”.

Simón Viñals ha recordado que la realidad virtual ha conseguido alcanzar estos niveles “gracias a las tecnología de Intel”. El directivo ha concretado que tanto la séptima generación de procesadores Core como el recientemente presentado i9, perteneciente a las X-Series de la compañía y que “otorga un extra más de potencia de cómputo”.

El director de operaciones de Zero Latency, Alberto Marcos, destacó que la tecnología de Intel ha permitido que la sala de VR tenga su actual acogida. Además de mostrar su ilusión por que sus equipos inalámbricos de realidad virtual cuenten con el procesador Core i9 “para ofrecer una latencia aun más próxima a cero”, Marcos ha avanzado que el objetivo de la compañía de ocio es “incrementar de seis a 13 el número de jugadores simultáneos” en sus instalaciones, pero dependerá de que se localice un espacio idóneo.


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Intel lanzará en agosto Compute Card, un ordenador que tiene el tamaño de una tarjeta de crédito

La compañía tecnológica Intel ha asistido a Computex 2017, donde ha ofrecido más detalles sobre el futuro lanzamiento de Compute Card, su nuevo modelo de ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito, que estará disponible a la venta a partir del próximo mes de agosto.

MADRID, 31 (Portaltic/EP)

Intel, que ya presentó este peculiar formato de ordenador en el CES, confirmó durante su participación en Computex que “una amplia gama de socios” ya está trabajando en la implantación de este producto en portátiles, tabletas, dispositivos de firma digital y pizarras inteligentes.

Dentro de los ‘partners’ que ya están trabajando en el desarrollo de soluciones tecnológicas con Intel Compute Card se encuentran empresas como HP, Lenovo o Dell, según recoge la compañía. No obstante, se desconoce todavía qué tipo de productos contarán con este pequeño ordenador.

Intel ha avanzado que Compute Card contará de inicio con cuatro formatos, en función de sus especificaciones. En líneas generales, Intel Compute Card es un ordenador modular que, según su desarrollador, cuenta con todos los elementos de un ordenador, como chips Intel, memoria, almacenamiento y conectividad inalámbrica. Sus medidas son de 95 x 55 x 5 mm, un poco más largas que las de una tarjeta de crédito, y puede ser conectado a un ‘dock’.


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Instagram ya tiene 700 millones de usuarios activos

La red social de fotografía Instagram anunció el miércoles que cuenta 700 millones de personas utilizando el servicio, 100 millones más que el pasado diciembre.


Instagram, que fue adquirida por Facebook en 2012, destacó en un comunicado que ha duplicado su número de usuarios activos al mes en los últimos dos años.




“Seguimos facilitando las cosas para que gente de cualquier parte del mundo se una a la comunidad de Instagram, comparta sus experiencias y consolide las conexiones con sus amigos y con sus pasiones”, añadió.


Además, sus publicaciones efímeras, Stories, son utilizadas por 200 millones de personas cada día y la red de fotografía y video lanzada en octubre de 2010 cuenta con un millón de anunciantes.


“Las nuevas funcionalidades como Stories, video en vivo y mensajes que desaparecen en Direct, permiten que en Instagram, todos tengamos muchas más maneras de expresarnos y de sentirnos más cerca de las cosas que nos importan”, concluye.


(EFE)


MÁS EN INSTAGRAM




 

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En China ya hay tantas personas navegando por internet como habitantes tiene Europa

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China tiene tantas personas conectadas a Internet como habitantes tiene Europa, según los últimos datos aportados por China Internet Network Information Center (CINIC) en su última estadística.

En concreto, el país cuenta con una población estimada de más de 1.300 millones de habitantes y, según los últimos datos del CINIC, ya son más de 735 millones los que accedente a Internet. Europa, según estimaciones, cuenta con más de 740 millones de habitantes (según Naciones Unidas).

El informe recoge datos como que de los usuarios que se conectan a Internet, unos 695 millones lo hacen a través del móvil, de éstos, el 67,5% (unos 470 millones de personas) también usan el móvil para hacer pagos, tanto en webs como en tiendas físicas, como recoge Mashable.

En el informe anterior, referido al año 2015, el número de usuarios de Internet en China superó los 688 millones de personas, la mitad de la población del país.


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La impresora, el agujero de seguridad que tiene en su empresa y probablemente desconozca

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El pasado octubre un ciberataque a gran escala consiguió tumbar algunos de los servicios webs más importantes del mundo. Spotify, Netflix o Twitter quedaron inaccesibles debido a un ataque de denegación de servicio que realizaron sobre Dyn, compañía de Internet en EEUU dedicada a soluciones de DNS en direcciones IP dinámicas, a la que colapsaron y con la que consiguieron realizar este gigantesco apagón.

Sin embargo, lo realmente llamativo de este ciberataque fue el uso que hicieron de los objetos conectados. Un ataque DDoS como el que ejecutaron busca inhabilitar un servidor, servicio o infraestructura sobrecargando el ancho de banda del servidor con muchas peticiones de conexión, o acaparando sus recursos, hasta agotarlos. Para lograrlo, se valieron de todo tipo de objetos inteligentes conectados al internet de las cosas (IoT) con baja seguridad y así, solicitaron excesivas conexiones a este servidor hasta que lo tumbaron.

El departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos ha informado que los hackers están utilizando un nuevo sistema para infectar routers, impresoras, televisiones inteligentes y todo tipo de objetos conectados con un malware que los convierte en una botnet, una especie de “ejército robot” al servicio de los hackers.

Este gran ataque ha servido a buena parte de empresas y a organismos gubernamentales como un gran toque de atención sobre los peligros de los dispositivos conectados. Así, la ciberseguridad más allá de los equipos con los que trabajan los empleados se ha convertido en una de las prioridades del sector.

Y es que, al asegurar la informática de una empresa, los ordenadores y servidores suelen ser los primeros dispositivos que se tienen en cuenta en cualquier infraestructura de las tecnologías de la información (TI). La mayor parte de las empresas se aseguran de que exista algún software de seguridad en los servidores, en los ordenadores y en los dispositivos móviles. Sin embargo, las ?tecnologías en un segundo plano?, como las impresoras, suelen quedar generalmente en el olvido.

Según un estudio de Spiceworks, el 18% de los profesionales de TI encuestados considera que las impresoras son un medio o presentan un elevado índice de riesgo en lo que respecta a las amenazas o infracciones de seguridad. Ya que son los puntos ocultos de la seguridad, ya que pueden exponer las redes y los datos de las organizaciones a distintas amenazas, y al no prestar atención sobre ellos, esta información expuesta puede estarlo por largo tiempo.

El riesgo de una impresora insegura

El gran problema de una impresora insegura atañe más allá de los problemas de impresión. Y es que aunque se pueda pensar que la piratería informática de impresoras conectadas en red abarca únicamente a trabajos de impresión fraudulentos, los ataques cibernéticos, por ejemplo, pueden servirse de las impresoras para enviar faxes, reenviar la información que imprime a otro lugar del mundo, cambiar el mensaje del panel frontal o los ajustes de las impresoras, iniciar ataques de denegación de servicio para bloquearlas, recuperar copias de documentos guardados, o interceptar datos mientras se transfieren electrónicamente a las impresoras.

La amenaza de los ataques cibernéticos seguirá incrementándose a medida que los datos globales se multipliquen y aumente la cantidad de dispositivos conectados. De hecho, en 2014, y según Forbes, las empresas notificaron un incremento anual del 48% en los ataques cibernéticos realizados en sus redes. No obstante, las infracciones de seguridad o la pérdida de datos también puede ser producto de amenazas internas a impresoras inseguras. Por ejemplo, el robo de documentos confidenciales de las bandejas de salida, o la recogida accidental de los mismos por parte de las personas equivocadas.

Así pues fabricantes como HP han aplicado soluciones tecnológicas a productos como las impresoras LaserJet y PageWide, que monitorizan los dispositivos detectando intentos de ataque, envían información al sistema de supervisión de incidencias de seguridad de la empresa, e inician la recuperación automática a través de un reinicio si se ataca al dispositivo, protegiéndolo aún más.

Asimismo, ha creado un sistema de servicios y soluciones bautizado como Secure Managed Print Services, que aporta seguridad y protege el entorno de la impresión en la empresa de una manera más completa en la actualidad en los dispositivos, datos y documentos.

Lo cierto es que más allá de las medidas que puedan tomar los fabricantes, las normativas también obligan a las compañías a pensar de manera diferente acerca de la seguridad de sus impresoras, al igual que ocurre con los ataques cibernéticos y la posibilidad de fallos por parte de los empleados. El reglamento general de protección de datos de la UE impone ahora sanciones mucho más elevadas a cualquier empresa que no logre mantener a salvo los datos personales, independientemente del lugar en que la empresa tenga su sede y del dispositivo que aloja el dato.


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Facebook tiene una nueva vía de negocio: integra mensajes patrocinados en Messenger

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Como parte de la nueva actualización de la plataforma, Facebook ha anunciado el lanzamiento de mensajes patrocinados en Messenger, permitiendo así a las compañías publicitarias enviar publicidad a los usuarios a través de la app de mensajería. Precisamente, la compañía anunció hace seis meses que estaba comenzando a probar dicha función entre un pequeño grupo de marcas.

Sin embargo, el uso de mensajes patrocinados puede acabar creando spam en los usuarios. Con el fin de evitar esta situación, las empresas no podrán enviar anuncios al usuarios si no ha iniciado una conversación él. E incluso si la compañía hubiera mantenido una conversación en el paso y ahora desea retomarla mediante un mensaje patrocinado, el usuario tiene la opción de bloquear dicho mensaje o a la compañía que lo ha enviado, según informa TechCrunch.

Con este movimiento, la compañía de Mark Zuckerberg sigue introduciendo mejoras en Messenger con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia de usuario. Aunque Facebook también aprovechará los mensajes patrocinados para sumar una nueva fuente de ingresos publicitarios.


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Instagram le pisa los talones a Snapchat: ‘Stories’ ya tiene 100 millones de usuarios diarios

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Instagram hoy cumple seis años y para celebrarlo ha anunciado que actualmente un total de 100 millones de usuarios utilizan la función clonada ‘Stories’, llegando casi a los 150 millones que tenía su rival Snapchat el pasado mes de junio.

La red social de fotografía copió de Snapchat esta característica con el fin de contrarrestar el auge de la app del fantasma, y por el momento, todo apunta a que lo está consiguiendo. Y es que hoy día 100 de los 500 millones usuarios activos de Instagram hacen uso de ‘Stories’. Así lo ha declarado Kevin Systrom, fundador y CEO de la compañía, en una entrevista para BuzzFeed.

Pese a que hace un mes Instagram anunció que no conseguía atraer a los usuarios de Snapchat, ahora las tornas están cambiando y ‘Stories’ está comenzando a despegar. “Esto es una señal de que Stories está funcionando unos pocos meses después de su lanzamiento, pues más de 100 millones de personas la usan todos los días”, declara Kevin Systrom.


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Los amantes del whisky ya tiene su propio emoji

Hoy en día los emojis son los iconos más reconocibles a escala planetaria y su uso ha sustituido en muchas ocasiones a las palabras. Es el idioma que más rápido se ha extendido y cada nueva incorporación a este icónico vocabulario se adapta a las realidades sociales, como al momento de toma un vaso de whisky, que ahora cuenta con su propio emoji.

MADRID, 13 (Portaltic/EP)

Unicode ha incorporado el ‘whisky on the rocks’ -en vaso bajo y con mucho hielo- como emoticono en su selección de bebidas. Y para celebrarlo, Ballantine’s ha puesto en marcha una acción con la que animar a los amantes del whisky –especialmente a los de la marca– para que propongan su combinación personal del emoji del whisky junto con su emoji favorito, a través de las redes sociales con el ‘hashtag’ #Whiskyemoji.

La idea de esta acción es crear las situaciones más divertidas y surrealistas. A cada usuario, Ballantine’s le responderá con sus “serving suggestions” (sugerencias de presentación) más ingeniosas, en formato emoji y acompañadas de una animación personalizada. Desde un whisky acompañado con un robot a la inimitable bailaora flamenca.

“Nos apetecía sumarnos a esta gran noticia de una forma especial. Estar dentro de esta lista tan selecta -hasta el momento tan solo existen cinco iconos que representen bebidas espirituosas- es una muestra clara de la popularidad del whisky en todo el mundo”, explica Ballantine’s España en un comunicado.


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La última patente de Apple no tiene que ver con el iPhone 7: es una maceta

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La última patente que ha presentado Apple no se trata de un smartphone, una tablet o las próximas capacidades que podrán tener sus ordenadores. La última patente de Apple es una maceta.

Con una particular forma redondeada, la compañía ha patentado la apariencia que han de tener las macetas que usará para decoración y uso en sus tiendas, explica Business Insider. Y es que cabe recordar que con la nueva línea de diseño de la tiendas, la compañía de Cupertino ha apostado por reinventar su concepto de Store y pasa a apostar por espacios más diáfanos, con vegetación y grandes pantallas en las que mostrar sus productos.

La primera Apple Store de este estilo -que sirve de guía para el resto de comercios de la compañía- fue diseñada por Jony Ive e inaugurada en Bruselas el año pasado, siendo uno de los elementos clave precisamente los ocho árboles situados en el centro de la misma.

La idea de Apple es incorporar estos árboles a sus tiendas para que se conviertan las zonas de espera en lugares más habitables, donde los clientes se sientan más cómodos y puedan esperar a ser atendidos en el Genius Bar.

Apple Store, territorio patentado

Lo cierto es que no es la primera patente que realiza Apple con un diseño relativo a sus tiendas, una medida que toma para evitar que los rivales -especialmente chinos- calquen el interior de sus icónicas tiendas.

Precisamente el pasado mes de julio patentó la disposición que tienen que tener en las Store los árboles con respecto a las mesas y los materiales de las mismas. Asimismo, la compañía ya tiene patentado desde hace años el diseño de sus icónicas escaleras transparentes, cómo han de ser los soportes de sus iPads o el packaging de sus productos.


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Albert Morén: “Para mantener un blog durante 10 años tiene que divertirte”

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En 2006, cualquier persona podía hacerse un blog. Antes del auge de las redes sociales, era la forma más habitual por la que apostaban las personas para difundir sus ideas y opiniones. Lo que es menos habitual es que un blog perdure en el tiempo. Y no son muchos los que llegan a cumplir 10 años, que es el hito que ha logrado ‘En un momento dado’.

En concreto, la página creada por Albert Morén celebra su décimo aniversario el próximo 29 de octubre, habiéndose convertido en una de las webs de referencia para los aficionados al fútbol en general y al Barça en concreto.

Hablamos con su autor sobre la trayectoria del blog, sus éxitos y sus logros.

¿Cuáles son los comienzos del blog?

El blog comienza de casualidad. En un primer momento no buscaba lo que ha terminado siendo. En el instituto, hacemos una página web con amigos, que fuera un punto de encuentro, para mantener el contacto. En ella, cada uno tiene su rincón, en el que desarrolla sus intereses, y el mio termina siendo el blog, ‘En un momento dado’, que surge justo en una época en la que yo empiezo a descubrir espacios en Internet en el que se empieza a tratar el fútbol de otra manera. Ahí, yo descubro que es posible acercarse al fútbol de otra manera, que a mi me satisfacía más. Pero sin más pretensiones que compartirlo con los amigos más cercanos.

¿Y en qué momento se independiza ‘En un momento dado’ del resto de la web con los amigos?

En el momento en el que mi parte empieza a crecer, va teniendo más relevancia fuera del entorno original, la va conociendo más gente, sobre todo a base de interaccionar con otras páginas web. Decidimos emanciparla, con su propio dominio, más o menos a los dos años de comenzar el proyecto.

¿Cuál es tu motivación para haber logrado mantener un blog durante 10 años?

Aguanto, sobre todo, porque me lo paso muy bien haciéndolo. Me divierten los retos que van surgiendo; y me divierte el objeto de análisis, que es el fútbol. Además, también me divierte escribir.

Además, como el blog lo llevo yo solo, tengo que ir buscando recursos por mi cuenta para ir sacando temas adelante, y ese proceso de aprendizaje también me estimula mucho. Se ha hecho muy divertido todo este trayecto.

¿Cuáles eran los objetivos que te marcabas al principio? ¿Y ahora?

Al principio era todo muy inocente. Yo quería hacer eso que estaban haciendo por ejemplo Marcos López en Futbolitis o Martí Perarnau. Ahora sí es verdad que, después de tanto tiempo, hay un punto más de militancia tanto en el enfoque como en la comunidad que se ha creado alrededor, que es realmente una de las cosas más satisfactorias de esta aventura: me ha permitido conocer gente, hacer amistades. Igual que la web inicial era un punto de encuentro con los amigos del instituto, ahora se ha convertido en un punto de encuentro con los amigos que he ido haciendo durante el viaje.

¿Cuáles son los momentos clave para que el blog de el salto hasta convertirse en el lugar de referencia que es ahora?

Hay una línea ascendente constante, pero es cierto que hay algunos puntos clave que van marcando la trayectoria del blog. La primera, cuando se independiza de esa página web inicial y toma otra entidad.

El segundo, que al principio el blog trataba cualquier tipo de asunto relacionado con el fútbol que a mi pudiera interesarme, y a partir de 2008 o 2009 se define como un blog de temática del Barça, por lo que a nivel de usuarios también queda muy marcado, y se nota cierto crecimiento.

Otro momento se produce en 2012, cuando paso a publicar de manera más regular: en lugar de un artículo a la semana, se pasa a dos, y ahora lo normal es que se publiquen hasta 4 o 5 artículos cada semana.

Y, por último, también fue decisivo empezar a colaborar con otro tipo de proyectos y medios, ya sea Ecos del Balón, Panenka, Sport, o incluso otros blogs, con los que también me agrada colaborar, incluso si están empezando. Todo esto da una publicidad y una relevancia que sí se ha notado en el blog.

¿Cuáles son tus referentes? ¿En que otros portales o blogueros te fijas?

Ahora mismo tenemos suerte, porque tras esa primera semilla que fueron Perarnau y Marcos López, han surgido muchas iniciativas, que quizá no hayan durado tantos años, pero que han establecido una línea con la que yo me siento muy afín y con la que se trabajan muy bien. Quizá la gran referencia sea Ecos del Balón, pero hay otros ejemplos como Rondo Blaugrana, Underground Football, Marcador Internacional, Garrincha Magazine… Realmente hay muchos ejemplos en los que fijarse. A nivel más generalista me quedo más con personas concretas, porque, evidentemente, los grandes medios tienen un enfoque distinto.

¿Hay algún gran logro que hayas conseguido gracias al blog?

De todo este trayecto, el recuerdo que guardo con más cariño fue poder acceder a una rueda de prensa del Barça y poder hacer una pregunta a Pep Guardiola, tras un Barça – Granada.

Tras todo este tipo, ¿qué contenidos o qué entradas son los que más interés han despertado entre los usuarios?

Los dos especiales que he hecho sobre Johan Cruyff, publicadas en los días de Reyes, son las dos entradas con más visitas. Además, con más consultas recurrentes. Al publicarse el día de Reyes,la gente tiene cosas mejores que hacer que entrar en mi blog, pero después son artículos que van entrando, y son bastante extensos, por lo que habrá mucha gente que no los lea de una sola sentada.

Además, tienen el valor añadido de que tratan dos momentos más marginales dentro de una figura muy estudiada: el último año, en el que le terminaron cesando; y las primeras dos semanas del primer año. Dos momentos menos tocados por otros medios y otras personas.

No son momentos especialmente golosos, apenas hay imágenes y hay que tirar de hemeroteca, pero precisamente por ser el punto de comienzo, en el que se ponen las bases de lo que puede venir luego.

¿Hubiera sobrevivido Cruyff como entrenador en la época actual?

Hoy en día sería muy difícil, sobre todo por el mensaje de Cruyff. Las ruedas de prensa, su trato con los medios, incluso con los futbolistas… hacía cosas que hoy son impensables, aunque hay que tener en cuenta que fue hace muchos años, era otra época. Hoy miramos con luipa a los profesionales, y Cruyff no se guardaba nada: si tenía que salir después de un partido a señalar a un jugador, lo hacía. Y hoy es algo que se criticaría mucho, y el propio jugador contestaría de la misma forma. Él tenía la ventaja de que era Cruyff, de que era único, y de que cualquier comentario suyo no era lo mismo de que lo hiciera un cualquiera.

¿Cómo han influido las redes sociales en el desarrollo del blog?

Empiezo a usar las redes sociales en 2011, y la verdad es que es un salto brutal, no solo porque permite llegar a más gente, sino porque permite un trato más cercano con la audiencia, y además facilitan la escucha de los intereses de los lectores. En definitiva, las redes sociales permiten ese trato cercano, escuchar mucho y ver cuáles son los aspectos en los que están más interesados los usuarios.

¿Cómo decidiste en qué redes sociales debías estar presente?

Inicialmente entro en las redes sociales más para leer que para escribir yo. Algunas páginas web de las que era usuario habitual entran en redes sociales, vuelcan contenido interesante allí, por lo que yo entro también en esas redes sociales, detrás de ellos. Una vez dentro, ya sí, empiezo a usarlas para difundir el blog. Pero el primer acercamiento es más como lector que como blog.


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