Instagram: especialistas en tecnología alaban función Snapchat

Si en la víspera las principales páginas especializadas en tecnología incidían en la evidente clonación -de parte de Instagram– de la función de Snapchat que permite compartir contenidos de manera efímera, hoy se ha dado una vuelta de tuerca a estos comentarios.


Aunque el argumento de que Instagram copió a Snapchat es irrebatible, en lo que coinciden reputados sitios de Internet como ‘The Next Web’ y ‘Recode’ es que la aplicación de filtros ha mejorado la experiencia a veces caótica que ofrece la app del fantasma.


Los que usan Snapchat probablemente sepan de lo que estamos hablando: siempre es difícil saber en qué parte de la aplicación estamos, cómo hacemos para enviar una foto de manera pública o a un destinatario específico y hasta de qué manera aplicamos los filtros, o cuántos hay.


Instagram tomó esa interface confusa e hizo lo que siempre ha hecho bien: hacerlo útil para las masas, con una serie de mejoras que lo hacen mucho más agradable de usar”, aseguró ‘The Next Web’ que resaltó la simplicidad de la app y la inclusión de indicios sobre cómo usarlo.


Instagram Stories tiene todas las características de lujo que usted encontraría en Snapchat, pero menos botones y opciones para compartir sus contenidos (…) Se reduce la confusión y se hacen más visibles los botones con funciones obvias, en vez de los toques con lo que uno se pierde con frecuencia en Snapchat”, aseguró la web de tecnología.




“Recode”, por su parte, no escatima en elogios y asegura que Instagram Stories no solo es “brillante” sino que además la red social podría mejorarla aún más incluyendo historias como las que ofrece Snapchat, en la que reúnes contenidos de diversos usuarios sobre un tema específico en cualquier parte del mundo, con múltiples temáticas.


Sobre la “clonación” de Snapchat, ‘Recode’ indicó: “En realidad, nadie se preocupa por la originalidad en los medios sociales. Si lo hicieran, nadie se habría unido a Facebook, porque era un flagrante plagio de Friendster. O nunca habrían han utilizado los stickers de Facebook Messenger  porque fueron tomados de WeChat o donde sea”.


¿Disponible en Perú?

En la víspera, muchos usuarios en el Perú descargaron la actualización de Instagram, que ofrecía la función Historias, sin embargo hasta el momento esta no está accesible para todos.

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Aureel aplica la tecnología espacial en productos innovadores para entrenamientos deportivos

La empresa, que fue elegida en un programa de incubación de la Agencia Espacial Europea (ESA-BIC), está trabajando en el desarrollo de productos innovadores de electrónica deportiva para optimizar el rendimiento de los entrenamientos en diferentes disciplinas como el running o la natación haciendo uso de tecnología espacial. Entre sus primeros desarrollos figura REEN, que proporciona información visual en el suelo cuando se está corriendo sin que el ritmo de la carrera se vea afectado.

Optimizar el rendimiento de los entrenamientos de diferentes disciplinas deportivas a través del diseño y desarrollo de productos innovadores de electrónica, pero con la particularidad de utilizar tecnología espacial, es el objetivo de la empresa Aureel.

“Unimos tecnología espacial al deporte. Es una nueva visión innovadora que pretende aproximar la electrónica deportiva de alto rendimiento a todos los deportistas”, según explica Daniel Montañés, CEO de Aureel a elEconomista.es

En la actualidad, la empresa está trabajando en el desarrollo de productos enfocados a ayudar en el entrenamiento en competición, que son específicos para el running y la natación, entre otros, además de crear uno que es para un público más casual.

Dentro de los productos en los que Aureel ya está trabajando y que será uno de sus primeros lanzamientos se encuentra REEN, que se basa en “un cinturón patentado que proyecta información visual en el suelo cuando estás corriendo e interactúa contigo visualmente”, aportando datos sobre si se tiene que aumentar, reducir o mantener el ritmo a la hora de correr. “La clara diferencia es que en tiempo real te da indicaciones visuales sin apartar la vista del camino, además de que evita distracciones y da la sensación de seguimiento, pero con indicaciones no intrusivas”.

Los productos en los que está trabajando Aureel son desarrollos propios, aunque también se cuenta con el apoyo del CTTC para crear “algoritmos espaciales de última generación que nos permitan mejorar funcionalmente respecto a la competencia a través de productos mucho más precisos”.

Además, la empresa también mantiene convenios de estudio de usuario con diferentes clubes deportivos, atletas y entrenadores y “se plantean soluciones innovadoras que resuelven problemas existentes en el mercado, además de simplificar el entrenamiento”. De este modo, se consigue que los productos se salgan de ser “la típica pulsera deportiva”.

El primero de los productos que Aureel espera lanzar al mercado es precisamente REEN, que se prevé que pueda estar disponible a principios de 2017. “Estamos terminando de prototipar”.

La intención de la empresa es que, durante lo dos primeros años, el lanzamiento “lo realicemos internacionalmente a partir de tienda online, tomando como referencia casos de éxito que han empezado de cero como OnePlus. Pasados estos dos años, estamos negociando canales de distribución con importantes empresas del sector para crecer de forma escalable. Nuestra política es no limitarnos fronteras en un mundo cada vez más globalizado”.

La previsión es que las ventas comiencen en Europa, y “al cabo de un par de años, aprovecharemos la inercia de los distribuidores para dar el salto a nivel internacional”.

Necesidad y experiencia

La idea de Aureel nació porque “teníamos una buena idea de producto que fuimos desarrollando y puliendo con un buen equipo multidisciplinar. Esta idea evolucionó y nos presentamos a un programa de incubación de empresas de la Agencia Espacial Europea (ESA-BIC) en el que se premiaba con una subvención para I+D+i y propiedad intelectual a nuevas empresas. Conseguimos ganarla”, dando paso a la formalización de la sociedad limitada en abril de este año.

La idea de Aureel nació de una combinación de necesidad propia y de experiencia personal. “Hace un año, la atleta Raquel León de Granollers vino a nosotros con el problema de mantener el ritmo en tiempo real a la hora de entrenar. Nosotros empatizamos con el usuario y planteamos diferentes propuestas para responder a tal necesidad. Finalmente, decidimos desarrollar la más valorada”.

Y así fue tomando forma Aureel, que también ha participado en otros programas relacionados con los emprendedores como el Semillero de Ideas de Zaragoza Activa, además de haber contactado con ellos otras aceleradoras para “integrarnos en el programa 2016-2017 como, por ejemplo, Founder Institute, YUZZ y SpinUP”.

En la actualidad, están dentro del programa Youth Business Spain (YBS) de mentorización. “Cuando comienzas con una pequeña empresa, a pesar de tener mucho apoyo entre los socios, siempre surgen dudas a todos los niveles. YBS nos ayuda en ese sentido, gracias al apoyo de un mentor con gran experiencia como empresario, con un bagaje y una visión mucho más abierta de lo que se tiene como emprendedor cuando das los primeros pasos. Gracias a YBS, el emprendedor o emprendedores no van solos en la aventura ardua de comenzar algo desde cero”.

Aureel se ha puesto en marcha, además de por Daniel Montañés (CEO), por Julián Lizán (Product Engineer Assistant), Pilar García (Product Engineer Assistant), Marco Misiego (Marketing Manager Assistant) y César Mora (Software Manager Assistant).


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Revolución acústica: cuando la tecnología obliga a reinventar la ciencia ficción

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La BatBand.

Muchos dicen que la innovación ha despojado a la ciencia ficción de su atributo irreal convirtiéndola en simple ciencia. No sé si tienen razón pero lo cierto es que los mundos soñados por Asimov se han quedado obsoletos. Todo por culpa de la realidad virtual y demás artilugios que han hecho del oxímoron y la sinestesia lugares comunes donde percibir emociones paralelas ya no es una extravagancia. Descárguese aquí la revista elEconomista Seguros.

Robots de alta velocidad, drones, rastreadores de actividad diaria? Por si esto fuera poco, cuando ya creíamos haber descubierto casi todo sobre sobre la acústica, una nueva gama de auriculares inalámbricos dinamita la forma de tradicional de enchufarnos a la música y el sonido. ¿Qué tienen de particular los nuevos dispositivos de audio? Que no necesitan de nuestras orejas para funcionar. Porque escuchar sin incordiar a los demás está muy bien, pero permanecer aislado del mundo, no tanto. Y de eso se trata.

Batband: de la cabeza al oído

Lo que hace unos diez meses era un interesante proyecto concebido en el corazón de los estudios Banana Things, ya es una realidad no virtual. Se llaman BatBand y se basan en la conducción ósea.

Una especie de diadema auditiva que utiliza los huesos del cráneo como medio para transmitir las ondas acústicas. Se trata de una banda fabricada en acero cubierta de espuma y dotada de dos transductores -emisores de ondas sonoras- a una frecuencia tal que les permite viajar de la cabeza al interior del oído a través de los huesos craneales.

También integra un micrófono con conexión Bluetooth 2.1 para usarlos como manos libres. Un par de baterías recargables mediante USB otorgan una autonomía aproximada de seis horas. Tras el éxito de financiación en KickStarter, el proyecto se ha hecho realidad y los Batband se comercializan en la web de la firma (Studio Banana Things) al precio de 199 dólares.La idea de la firma Zungle da un paso más en cuanto al diseño y la usabilidad. Con la misma tecnología de conducción acústica craneal, este grupo de frikis tecnológicos lanza las gafas Zungle Panther.

Unas gafas de sol de diseño ultra moderno que incorporan en sus patillas los altavoces y el micrófono -con conexión Bluetooth 4.1- que permiten la transmisión de audio, así como un pequeño dial para controlar la música vía remota. Como en el caso anterior, el proyecto se está financiando a través de KickStarter. Y aunque aún se encuentra en proceso de experimentación y fabricación, la compañía asegura que todo estará listo el próximo mes de noviembre. Disponibles en cinco colores, estas estilosas gafas poseen -aseguran los creadores- una calidad de sonido similar a la de los auriculares tradicionales. Su precio rondará los 150 dólares, pero quienes quieran apoyar el proyecto pueden conseguirlas con aportaciones de 89 dólares

Audio 3D: la realidad virtual no es sólo visual

Está claro que el universo del sonido es infinito, tanto que acaba de asomarse a la tercera dimensión. Que sí. Que resulta que el sonido también es tangible. Y es que la realidad virtual cojeaba afanándose en lo visual sin prestar atención al oído, lo que impedía la inmersión total en los mundos fantásticos prometidos. Con este fin -el de la inmersión absoluta- nace Ossic X.

El dispositivo que nos permite acariciar el sonido 3D. Una idea innovadora que apoya en la teoría de la calibración. Es decir, en función del tamaño de la cabeza, las peculiaridades auditivas de cada usuario y el desarrollo de los algoritmos que emiten los sonidos. Todo depende de cómo muevas la cabeza y el torso, cómo te giras, dónde miras?, pero adentrarse en la RV a través del sonido ya no es una quimera. Y, por lo visto, el sistema no es tan complejo.

Se trata, como explican en su página web, de un auricular inteligente, cómodo e innovador. Fabricado en acero, su interior está repleto de tecnología 3D: conductores de precisión, sensores de calibración anatómica y seguimiento de movimiento integrado, lo convierten en una forma completamente nueva de percibir el sonido. Ocho conductores individuales trabajan de forma conjunta para dirigir las ondas a la parte correcta de la oreja de forma similar que en la vida real.

Pero los Ossic X no han sido los únicos. La firma HTC se aproximó no hace mucho al sonido 3D con sus revolucionarias gafas de realidad virtual HTC Vive. Tecnología de vanguardia que nos transporta a los mundos de Matrix. Suena a ciencia ficción, pero no.

La compañía taiwanesa reinventa la realidad virtual en movimiento, mejorando de forma espectacular la sensación de inmersión. Las manos forman parte del juego y el usuario ve reflejado el movimiento de su cuerpo en tiempo real. El sistema permite también predefinir un perímetro donde poderse mover durante todo el juego, manteniéndolo dentro de los límites especificados de forma segura. Ello gracias a la revolucionaria tecnología integrada en la estación base que ayuda a los auriculares y controladores de seguimiento a determinar la ubicación exacta del usuario en el espacio, poniendo al alcance del jugador un universo de sorpresas infinito.

En su favor, hay que destacar el funcionamiento accesible e intuitivo del sistema: controles, botones, gatillos, superficies táctiles? Y la sencillez para hacerse con los mandos desde el primer momento gracias al guía virtual incorporado que explica paso a paso el proceso sin necesidad de pasar días aprendiendo a manejarlo.

Claro que semejante despliegue tecnológico también tiene sus defectos. El más significativo, el sistema de cableado, pues para vivir en plenitud el sonido virtual es necesario conectar las gafas a los auriculares. Ello además del conjunto de conectores imprescindible para la alimentación y HDMI que van a parar a la link box que, a su vez, se conecta al PC. Con los cables por medio no es difícil tropezar. ¿El otro? El precio. Pues sus 899 euros no lo ponen precisamente al alcance de cualquier bolsillo.


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El 76% de expertos en tecnología creen que los gobiernos no invierten lo suficiente en ciberseguridad

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Intel Security, en colaboración con el Center for Strategic and International Studies (CSIS), acaba de presentar el informe Hacking the Skills Shortage, donde alerta de que el 76% los profesionales IT (tecnología de la información) encuestados creen que los gobiernos no invierten lo suficiente en fomentar el talento en ciberseguridad.

“La falta de personas con conocimientos en ciberseguridad tiene como consecuencia un daño directo en las empresas, tales como la pérdida de información e IP protegidas”, ha señalado James A. Lewis, vicepresidente senior y director del programa de tecnologías estratégicas en el CSIS.

Asimismo, el 82% admite que existe una carencia en conocimientos en ciberseguridad. “Para afrontar esta crisis es necesario promover nuevos modelos educativos, acelerar la disponibilidad de oportunidades de formación y proporcionar una automatización más profunda para que ese talento sea usado de la mejor forma posible”, ha afirmado Chris Young, vicepresidente senior y director general de Intel Security Group.

Por otra parte, el 71% de los expertos cree que ese desconocimiento es responsable de daños en las diferentes organizaciones y estados, lo que les convierte en un “objetivo atractivo” para los ataques de los ciberdelincuentes. Ante esto, cada vez hay más demanda de personas especializadas con altos conocimientos en detección de intrusos, desarrollos de ‘software’ o seguridad y mitigación de ataques.

Una vez detectados los puntos débiles, el estudio finaliza aportando una serie de recomedaciones para avanzar en el terreno de la ciberseguridad. Entre ellas, la incorporación de recursos educativos no tradicionales como el gaming o los ejercicios tecnológicos, la diversificación en el área de estudio, así como la oportunidad de adquirir formación externa que aumente los conocimientos.


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Descubre los artículos más interesantes en tecnología del Prime Day 2016

El Prime Day 2016 de Amazon ha arrancado este martes 12 de julio con más de 100.000 ofertas en todo el mundo y, en el segmento de tecnología, los usuarios Premium podrán ver en el podio de artículos interesantes un disco duro SSD 750GB Crucial MX300 por 140,99 euros, un 29% menos, o la PlayStation 4(PS4) + Uncharted 4 + The Last of Us remasterizado por 349 euros –antes 429,73 euros–.

BARCELONA, 12 (EUROPA PRESS)

Según datos de la compañía recogidos las primeras horas de esta jornada de descuentos, también destaca un Motorola G4 Plus por 225 euros, un 16% menos, o un Smartwach Android Sony Smartwach 3 Classic por 105 euros, un 20% menos.

En la categoría de ordenadores figura un portátil Lenovo Z50-75 por 339,99 euros (un 44% menos) y un portátil Asus F540SA-XX068T por 199 euros (un 26% menos).

Otros artículos a precios reducidos son una cámara GroPro Hero Session con tarjeta de memoria por 216 euros; un teclado inalámbrico Logitech K400 Plus por 19,9 euros, un 26% menos; o un reloj de entrenamiento Polar M400 con GPS y Banda H7 por 112,99 euros, con una rebaja del 22%.

Buceando en los portales de Amazon, el comprador también podrá encontrar un Robot Star Wars BB-8 por 109 euros, con un 23% de descuento, un Kindle PaperWhite desde 99,99 euros, o una Fire Tablet desde 49,99 euros.

24 HORAS CON MILES DE OFERTAS

Esta jornada de compras global contará con miles de ofertas en todo el mundo reservadas para los clientes ‘premium’, convirtiéndose en el mayor evento de Amazon hasta la fecha, por encima del ‘Black Friday’.

Las ofertas se alargarán durante todo el día, con dos tipos de descuentos: las del día, que se han activado a las doce de la noche y estarán disponibles durante toda la jornada, y las ‘flash’, ofertas por tiempo limitado que a partir de las ocho de la mañana de este martes se publicarán cada 5 minutos.


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Tiembla, EEUU: el ordenador más rápido del mundo usa tecnología 100% china

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La máquina más poderosa del mundo no está en Estados Unidos, sino en China, y supera de largo en capacidad de computación a los ordenadores más potentes de todo el planeta. Bautizada como Sunway TaihuLight, se acaba de convertir en todo un ejemplo de cómo la tecnología occidental comienza a estar amenazada por el auge científico y técnico de China.

El liderazgo de China en este campo es tal que la Sunway TaihuLight supera en más del doble en potencia al anterior ganador del índice TOP500, creado por científicos de todo el mundo y que recoge dos veces al año cómo va la carrera por construir el mayor ordenador del planeta.

Y no se trata sólo de alinear ordenadores, uno tras otro: el chip que controla este gigantesco aparato es el SW26010. En lugar de recurrir como era frecuente hasta ahora a desarrollos de Estados Unidos, China ha diseñado y fabricado desde cero, y de forma completamente autónoma, este revolucionario procesador.

Made in China

“No se basa en ninguna arquitectura existente. Es un procesador que ha sido creado por los propios (científicos) chinos”, advierte Jack Dongarra, profesor de la Universidad de Tennesee, que recuerda que todos y cada uno de los componentes de la máquina son creación de científicos locales.

El creciente y reciente liderazgo tecnológico chino se pone de manifiesto además si se tiene en cuenta que, de acuerdo al TOP500, el gigante asiático ya tiene más supercomputadores que Estados Unidos: 167 contra 165, y eso que en 2001 no tenía ni uno solo.

La victoria del Sunway TaihuLight es toda una advertencia para el gigante tecnológico Intel (que no sólo es el mayor fabricante de procesadores, sino que marca además el ritmo de su desarrollo), y muestra además que la obsesión del gobierno chino por eliminar su dependencia del hardware occidental comienza a dar sus frutos.


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Samsung muestra en el E3 su tecnología para una experiencia de juego inmersiva y presencial

Samsung ha estado presente en el E3 de Los Angeles, donde ha mostrado a los entusiastas de los videojuegos de todo el mundo una experiencia de juego inmersiva y presencial con las últimas tecnologías de la compañía.

MADRID, 17 (Portaltic/EP)

Samsung ha hecho demostraciones durante los tres días de la feria de videojuegos para aportar experiencias fuera de serie a los ‘gamers’ que buscan emociones fuertes, como ha explicado en un comunicado. La tecnología exhibida incluye:

– Experiencia de juego Vulkan API: el Samsung Galaxy S7 equipado con Vulkan API permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer buenos gráficos y una experiencia de juego de alta calidad que permite aprovechar la oportunidad de jugar a los primeros videojuegos que aprovechan esta tecnología como Need for Speed No Limits, HIT y Vainglory.

– Practica Skateboard con las Samsung Gear VR gracias a las gafas Samsung Gear VR, los usuarios podrán experimentar qué se siente al dar un salto en una experiencia skateboard en 4D.

– Herramientas Intuitivas: el Samsung Galaxy S7 incluye un pack de juegos valorado en 200 dólares para dar comienzo la experiencia de juegos en el móvil. Samsung Game Launcher y Game Tools permiten controlar todo aquello relacionado con las partidas que juegues en tu móvil: grabación de partidas, ahorro de batería, bloqueo de alertas, y más.

“En Samsung, siempre buscamos ofrecer nuevas, diversas y divertidas formas de que la gente pueda disfrutar de nuestras tecnologías”, señaló el vicepresidente ejecutivo de marketing global y comunicaciones móviles de negocios en Samsung, Younghee Lee. “Estamos encantados de aunar una de las tecnologías gráficas más vanguardistas con los dispositivos Samsung más avanzados con el fin de ofrecer un mayor experiencia de juego para los gamers alrededor del mundo”.

El stand de Samsung ha estado abierto desde el 14 al 16 de junio, y también ha incluido un guiño al célebre músico Lil Wayne y su nuevo juego móvil de patinaje Sqvad Up, junto con la aparición y oportunidad de conocer al rapero ganador de 4 Premios Grammy. Durante su primera visita al stand, Lil Wayne ha desvelado la experiencia de realidad virtual inspirada en Sqvad Up 360, que fue grabada utilizando una cámara Samsung Gear 360.


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Indra implantará su tecnología inteligente en el tranvía de Cuenca (Ecuador)

Indra, la multinacional española de consultoría y tecnología ha anunciado la adjudicación un contrato para el desarrollo de la ingeniería, suministro e implantación de los sistemas de señalización viaria y prioridad tranviaria, control de accesos y billetaje para el nuevo Tranvía de Cuenca, la tercera ciudad de Ecuador.

MADRID, 10 (Portaltic/EP)

Está previsto que el Tranvía de Cuenca, actualmente en construcción, empiece a funcionar en junio de 2016 y que lo utilicen alrededor de 120.000 pasajeros al día y 39 millones al año, como ha informado la multinacional en un comunicado.

Los sistemas de señalización viaria y tranviaria que Indra implantará en esta nueva infraestructura urbana permitirán la gestión de la movilidad en las zonas influenciadas por el paso del tranvía, es decir, actuarán sobre los semáforos, regulando el tráfico en los cruces que atravesará el tranvía y en otros próximos que puedan afectar a su paso. Asimismo, Indra actualizará la tecnología actual del centro de control de tráfico urbano de Cuenca e implantará el nuevo ‘software’ que permitirá la gestión y control integral del tráfico en la zona y su optimización.

Además, gracias a un sistema de prioridad semafórica, que se integrará con el resto de subsistemas del tranvía de Cuenca, el sistema de señalización favorecerá la circulación del tranvía sobre los vehículos privados, lo que permitirá el cumplimiento de los horarios establecidos en el servicio y fomentará que los ciudadanos opten por utilizar el transporte público, de acuerdo a la planificación de la Administración Municipal.

El objetivo es integrar el medio de transporte en el Sistema Integral de Movilidad, reducir los actuales niveles de tráfico y la emisión de gases contaminantes, y optimizar la movilidad en todo el centro histórico, declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1999, potenciando el uso del tranvía y disminuyendo el tráfico particular.

TECNOLOGÍA SIN CONTACTO

Indra también implementará en el tranvía de Cuenca un sistema de ticketing sin contacto de última tecnología que permitirá ofrecer el mejor servicio e información a los pasajeros, así como facilitar el control, la gestión económica y el seguimiento de los recursos.

Los viajeros podrán recargar sus tarjetas sin contacto en cualquiera de las 28 paradas del recorrido, mediante las máquinas expendedoras automáticas que se instarán, y validarlas en los sistemas de control de accesos. Además, se instalarán en la ciudad diferentes puntos de atención y personalización, para poder incluir en la tarjeta los datos y foto del titular, y su perfil de usuario.

La solución también contará con equipos portátiles de venta e inspección, que permitirán la recarga de tarjetas, la venta de títulos y la inspección tanto de las tarjetas sin contacto como de los billetes sencillos pensados para los viajeros ocasionales.

TECNOLOGÍA LÍDER PARA EL TRANSPORTE

Este contrato en una de las principales capitales de Ecuador, consolida la posición de Indra como una de las compañías líderes en el mundo en tecnología inteligente aplicada a la movilidad urbana. Con ella, Indra permite a las ciudades avanzar hacia el modelo de las smart cities y lograr una movilidad más eficiente y sostenible, contribuyendo a reducir las congestiones de tráfico y los costes que suponen, minimizando las emisiones contaminantes y promoviendo el uso del transporte público.

La tecnología de ticketing de Indra está implantada en todo el mundo, en metros como los de Madrid, Barcelona, Valencia, Lisboa, Calcuta o Shangai, el ferrocarril suburbano de México DF, Santiago de Chile, el metro ligero de Austin o el tren ligero de San Luis, en Estados Unidos. En el ámbito de la gestión del transporte público de viajeros, la solución de ayuda a la explotación (SAE) de la compañía gestiona más de 14.500 autobuses en todo el mundo, con referencias en Brasil, Colombia, México, Argentina, Polonia, Marruecos, Portugal o España.


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Los Bell Labs de Alcatel-Lucent presentan su tecnología de redes ópticas para la demanda masiva de datos

Bell Labs, el grupo de investigación de Alcatel-Lucent, ha presentado una tecnología de redes ópticas que podría ayudar potencialmente a los operadores a abordar la ampliación del tráfico previsto con las redes de 5G y la Internet de las Cosas.

MADRID, 20 (Portaltic/EP)

Bell Labs, el grupo de investigación de Alcatel-Lucent, ha presentado una tecnología de redes ópticas que podría ayudar potencialmente a los operadores a abordar la ampliación del tráfico previsto con las redes de 5G y la Internet de las Cosas.

Las empresas y los operadores de telecomunicaciones están observando un rápido crecimiento del tráfico de datos en las redes, con unas tasas anuales acumulativas de hasta el cien por cien, de acuerdo con un estudio realizado por los Bell Labs.

Con la promesa de la tecnología inalámbrica de 5G en el horizonte, los Bell Labs estiman que, en una década aproximadamente, habrá una acuciante necesidad de sistemas de transporte óptico comerciales que puedan manejar una capacidad de Petabits por segundo, como ha explicado la compañía en un comunicado.

Esta demanda amenaza con sobrepasar los límites de capacidad de las redes de fibra óptica actuales. En la conferencia de Fotónica del IEEE de 2015, los Bell Labs presentaron su última innovación tecnología para pulverizar dichos límites: un sistema óptico de Multiplexación por División en el Espacio en tiempo real de Múltiples Entradas y Múltiples Salidas (MIMO-SDM).

Esta es la primera demostración en todo el mundo de la técnica MIMO-SDM pionera de los Bell Labs, que tiene el potencial de incrementar la capacidad actual de la fibra de 10 a 20 Terabits por segundo a una capacidad de Petabits por segundo – el equivalente a 1.000 Terabits/s.

El éxito del experimento de MIMO-SDM 6 x 6 en tiempo real, utilizando seis transmisores y seis receptores en combinación con un procesamiento de señal digital en tiempo real, se realizó en una fibra en modo acoplado de 60 kilómetros de longitud en la sede global de los Bell Labs en Nueva Jersey.

Utilizando la técnica MIMO-SDM, los Bell Labs tienen el objetivo de superar las limitaciones de capacidad impuestas por el ‘límite de Shannon’ no lineal de las fibras ópticas actuales. Este principio establece un umbral fundamental para la tasa máxima de transferencia de información en una única fibra óptica similar a las fibras que se utilizan en las redes de transporte de larga distancia y metropolitanas actuales.

“Este experimento representa una importante innovación en el desarrollo de los sistemas de transporte óptico del futuro”, ha comentado el director técnico de Alcatel-Lucent y presidente de los Bell Labs, Marcus Weldon. “Estamos en una encrucijada en la que se va a producir un gran cambio en las redes de comunicaciones, con el advenimiento de los sistemas inalámbricos de 5G y las redes de nube. Los operadores y las empresas observarán cómo sus redes deben afrontar el reto de un incremento masivo del tráfico. En los Bell Labs estamos innovando continuamente para dar forma al futuro de las redes de comunicaciones y responder a esta demanda”.

Los Bell Labs, el grupo de investigación de Alcatel-Lucent, ha sido el centro líder en la creación de las nuevas tecnologías de comunicaciones desde 1925, desempeñando un papel central en la invención o perfección de tecnologías de comunicaciones clave como los láseres y los sistemas de comunicaciones de fibra óptica.

Sus logros e innovaciones en redes ópticas incluyen la invención de la tecnología de Multiplexación por División de Longitud de Onda Densa (DWDM), la introducción de la fibra de dispersión no nula, la primera prueba de campo del mundo de 100 Gigabit Ethernet y la tecnología de modulación óptica avanzada y detección coherente.


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La tecnología que salva empleos

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Estamos en una era de ansiedad debido a la eliminación de empleos como resultado de la automatización, en la que funestos encabezados presagian que el auge de robots hará obsoletas categorías enteras de trabajo. Sin embargo, esta actitud fatalista da por sentada nuestra incapacidad para aprovechar lo que nosotros mismos hemos creado para mejorar nuestras vidas, y, de hecho, nuestros trabajos.

Las plataformas de talento en línea son un buen ejemplo del potencial de la tecnología para resolver nuestras inquietudes laborales. Las plataformas digitales ya han logrado transformar varios sectores de la economía. Así, mercados en línea como Amazon o Alibaba han modificado las características del comercio minorista, en parte gracias a la transformación del carácter local de los mercados minoristas.

Las plataformas de talento en línea aplican un concepto similar al mundo del trabajo, con resultados análogos. La creación de mercados de trabajo regionales, nacionales e internacionales permite a los empleadores acceder a bases de talentos más extensas, y amplía el universo de posibilidades para los solicitantes de empleo. De esta manera, han transformado la búsqueda tradicional de empleo, y ahora se están acercando a la masa crítica necesaria para modificar las cifras del empleo.

Estas plataformas se presentan en distintas modalidades. Sitios web como LinkedIn, Monster.com o Indeed.com, que relaciona perfiles buscados recíprocamente entre empleadores y empleados para cubrir puestos de trabajo tradicionales, ya ha atraído a cientos de millones de usuarios y a muchas de las empresas líderes del mundo, y su influencia sobre la economía es preponderante. Pero también existen los mercados digitales de la economía colaborativa (?gig economy?), que permiten a los trabajadores independientes acceder a encargos laborales, que van desde el diseño de sitios web hasta el transporte de pasajeros, lo que reduce así el capital y la mano de obra subutilizados.

Las plataformas digitales hacen transparentes y eficientes a los mercados, que es precisamente el cambio que necesita el mercado laboral actual. En muchos países, ente un 30 y un 45 por ciento de la población en edad de trabajar está desempleada, inactiva o trabaja a tiempo parcial, mientras que las empresas se lamentan de las dificultades para cubrir puestos vacantes en diversas áreas, desde la tecnología hasta la atención de la salud. Y los que están empleados se encuentran a menudo atrapados en puestos que no les permiten sacar el máximo partido de sus habilidades. Estas cuestiones representan una asombrosa pérdida de potencial humano y económico.

Los problemas derivan de la presentación básica, incompleta y geográficamente restringida que los mercados laborales ofrecen de las habilidades buscadas. Como resultado, elucidar la trayectoria educativa, la capacitación y la carrera profesional requiere de una gran dosis de especulación. Esto no solo perjudica a los trabajadores sino también a las empresas, que no ven satisfechas sus necesidades.

Las plataformas de talento en línea pueden aumentar la eficiencia del mercado laboral al incorporar datos agregados sobre los candidatos y ofertas de trabajo en áreas geográficas más amplias, a fin de informar a los trabajadores las ofertas de trabajo más recientes, así como las acciones que pueden tomar para hacer un trabajo más gratificante. Esta dinámica pude ser particularmente interesante en Europa, donde las perspectivas de empleo difieren radicalmente de un país al otro (y entre regiones dentro de los países), y donde muchas personas se sienten atrapadas en economías locales estancadas. Es poco probable que una persona se traslade de España a Swazilandia, incluso por un empleo ideal, pero esa misma persona podría aceptar una mejor puesto en un lugar menos lejano.

Además, al facilitar la rapidez de correspondencia entre empleador y trabajador, las plataformas de talento en línea acortan los periodos de desempleo, mientras que la creación de empleos parciales flexibles permite colocar un mayor número de trabajadores inactivos en el mercado laboral y ayuda a los trabajadores de tiempo parcial a aumentar sus horas de trabajo. Al mismo tiempo, al hacer una buena correspondencia entre el perfil del trabajador y el puesto, estas plataformas incrementan la productividad.

En resumen, si bien las plataformas de talento en línea no son capaces de impulsar una demanda débil en economías avanzadas o resolver problemas complejos de desarrollo en los países emergentes o crear mejores empleos en todos los ámbitos, pueden tener una gran influencia en cuestiones aparentemente insolubles como el desempleo, el subempleo y la baja satisfacción laboral. Según un reciente estudio de investigación del Instituto Global McKinsey, estas plataformas podrían incrementar el PIB mundial hasta en 2,7 billones de dólares anuales para 2025, lo que equivaldría a incorporar otro Reino Unido a la economía mundial.

Gran parte del impacto de las plataformas de talento en línea deriva de la utilización de la tecnología para superar asimetrías de información que perjudican el rendimiento del mercado laboral. En el pasado, estas deficiencias podían paliarse solo parcialmente mediante señales de información adecuada. Sin embargo, las plataformas de talento en línea permiten agregar cantidades más grandes información, aumentando así la incorporación eficiente de un mayor volumen de información, y por ende la densidad de los señales.

Gracias a la expansión de los datos, las empresas pueden utilizar análisis predictivos para identificar el mejor candidato para un puesto específico. A su vez, los solicitantes de empleo pueden enriquecer sus antecedentes educativos y profesionales agregando muestras de su trabajo y recomendaciones de colegas y clientes, revelando así de manera más eficaz su potencial a los empleadores.

Además, las plataformas que agregan información de opiniones anónimas de empleados y ex empleados, sirve a las personas para tener una mejor idea de lo que significa trabajar para una determinada empresa y del salario al que se pueden y se debe aspirar. De esta manera, la mayor difusión del nivel de satisfacción de los empleados somete a las empresas a una mayor presión para asegurar buenas condiciones de trabajo si desean reclutar el personal que necesitan.

Hasta el momento, los más beneficiados por estos cambios han sido los profesionales formados y capacitados de economías avanzadas. De hecho, probablemente los ingenieros y diseñadores de software más buscados ya no necesiten postular a ningún puesto, pues las empresas recurren cada vez más al reclutamiento ?pasivo?, lo que obliga muchas veces a los empleadores a aumentar los salarios de los trabajadores que desean retener.

Pero no todas son buenas noticias. Ahora que los empleadores cuentan con nuevas herramientas de reclutamiento y evaluación, pueden reemplazar más fácilmente a los trabajadores poco calificados, lo que podría agravar la disparidad de ingresos en el corto plazo. Sin embargo, a largo plazo, se puede diseñar un mejor sistema global de perfeccionamiento de habilidades, que sería esencial para facilitar la movilidad ascendente.

En este sentido existe otra ventaja: a medida que aumenta la transparencia de los resultados académicos y programas de estudio asociados a instituciones especificas, los proveedores de educación y formación serán más responsables de la preparación de sus estudiantes para una vida próspera y productiva.

Con las ocho mil millones de suscripciones a teléfonos inteligentes previstas para el año 2025, las plataformas de talentos contarán con un enorme campo de expansión hacia diferentes regiones y sectores, y en tanto continúe la evolución de las nuevas tecnologías, estas pueden llegar a cambiar el mundo del trabajo de maneras hasta hoy insospechadas. Después de todo, parece que aún hay optimismo en el tema del mercado laboral.


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