Expodrónica 2017 debatirá sobre el desafío de los drones y la seguridad

El certamen acogerá el Simposio Expodrónica 2017 en el que expertos en seguridad e infraestructuras abordarán toda la cadena de valor del uso de drones en el ámbito de las infraestructuras críticas.

Expodrónica, que se celebrará este mes de septiembre en Feria de Zaragoza, abordará los principales desafíos que conlleva la integración de los drones en la tareas de seguridad, vigilancia y mantenimiento de infraestructuras críticas dentro de una mesa redonda, que se desarrollará dentro del Simposio Expodrónica 2017, en el que participarán representantes de grandes empresas como Gas Natural Fenosa, Prosegur, el grupo alemán TÜV Nord o Aerotools.

Entre los temas que se debatirán en la tarde del día 21 de septiembre figuran la necesidad de estandarizar la certificación de las aeronaves, el desarrollo de nuevos sistemas que los drones pueden llevan embarcados (cámaras, sensores, dispositivos de localización…) o la integración con los actuales sistemas de control y seguridad, entre otros.

La mesa redonda, que estará moderada por Javier Larrañeta, Secretario General de la Plataforma Tecnológica Española de Seguridad (PESI), contará con representación de las empresas con mayor experiencia y mayores perspectivas de desarrollo en el uso de drones en España.

De esta manera, participarán Nuria de Lucas Sánchez, jefa del departamento de Innovaciones tecnológicas de Gas Natural; José Caride, Director de tecnología y soluciones integrales de seguridad de Prosegur; Julián Gallego, Director comercial de Certificación de ALTER Technology-Grupo TÜV Nord y Miguel Rosa, socio-director de Aerotools.

También se tratarán las oportunidades de negocio, ya que se está generando un nuevo mercado que comprende el desarrollo de sistemas capaces de integrarse con los actuales sistemas de seguridad para mejorar los procesos y nuevas tecnologías para prestar nuevos servicios que garanticen una mayor exactitud , un menor coste y el desarrollo de trabajos que, en la actualidad, son difíciles de ejecutar.


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Agenda Digital lanza una consulta pública sobre la nueva ‘Estrategia Digital para una España inteligente”

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Más de 1.500 profesores debaten sobre la utilidad de las TICs en la educación durante el evento ¡Grandes Profes! 2017

Más de 1.500 profesores procedentes de toda España se dieron cita el pasado sábado 4 de febrero en el encuentro ¡Grandes Profes! 2017, organizado por la Fundación ATRESMEDIA, en colaboración con SANTILLANA y SAMSUNG, que ha servido para debatir sobre la utilidad de las nuevas tecnologías en el sector educativo.

MADRID, 7 (Portaltic/EP)

La competencia digital y la transformación personal son los temas que protagonizaron la IV edición de este evento anual que busca rendir homenaje a los profesores, inspirarles y reconocer su trabajo en las aulas en un momento de enorme cambio en el ámbito educativo.

Todos los invitados debatieron sobre la utilidad de las TICs y redes sociales cómo herramientas al servicio de la enseñanza. En este sentido, explicaron que “colaboración y proactividad son clave” y afirmaron que las nuevas tecnologías contribuyen a personalizar el aprendizaje. Por ello, consideran crucial “proporcionar un buen contexto en el que esas nuevas tecnologías tengan sentido” y coincidieron en la necesidad de “que las aulas sean flexibles y que cada alumno pueda tener su propio ritmo”.

La ‘clase magistral’ que dio inicio a la parte de transformación personal del encuentro estuvo impartida por el monje budista Thubten Wangchen. Para Wangchen “la felicidad no cae del cielo, hay que trabajarla día a día, hay que intentar vivir en paz, en amor, ser más simpáticos, con más sonrisas y más alegres”.

“Todos podemos aprender. Los profesores tenéis diplomas pero podéis aumentar vuestros conocimientos, no sólo enseñar; el conocimiento no tiene límites podéis aprender mucho de vuestros alumnos”, agregó el monje budista, que pidió a los presentes que siguiesen transmitiendo su sabiduría a los niños.

El vicepresidente de ATRESMEDIA, Maurizio Carlotti destacó de ¡Grandes Profes! 2017 que “lo importante es formular preguntas”. “Se acabó la época de las respuestas porque ya existen en este mundo hiperconectado, por eso el papel del profesor es más decisivo que nunca”, ha agregado.

Por su parte, el director general de Santillana, Javier Caso de los Cobos, ovacionó a los maestros y aseguró que ellos son “la clave y el principal motor de lo que todo el mundo llama la transformación educativa”.

Finalmente, el director de Comunicación, Relaciones Institucionales y Ciudadanía Corporativa de SAMSUNG, Francisco Hortigüela, subrayó que “con la tecnología los niños desarrollan mejor la creatividad y las dotes de comunicación” y, además, “les ayuda a trabajar en equipo”.


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‘El viaje de Elisa’, un videojuego para concienciar a los jóvenes sobre el autismo

La Fundación Orange y Autismo Burgos han presentado El Viaje de Elisa, un videojuego, para web y dispositivos móviles, que ayuda a comprender mejor las características y necesidades de las personas con autismo, en especial con Síndrome de Asperger.

MADRID, 1 (Portaltic/EP)

El viaje de Elisa está disponible gratuitamente en la web y en una aplicación para dispositivos Android e iOS. Se trata de un juego dirigido a alumnos de ESO. Viene acompañado de material didáctico que servirá de apoyo a los docentes que quieran realizar actividades en clase, además de información general para entender mejor el Síndrome de Asperger, como han explicado en un comunicado.

A través de la historia de Elisa, los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas para completar el juego y gracias a estos desafíos irán adquiriendo conocimientos sobre las personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA), que serán completados con actividades opcionales para el aula como dinámicas de grupo, role playing, debates, etc.

Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo.

El proyecto, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games. Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña.

La fase piloto de la formación se ha realizado en el IES Pintor Luis Sáez, de Burgos, con la colaboración del departamento de orientación del centro y del alumnado de 1º y 2º de ESO, que han aportado sus ideas y correcciones.


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8 cosas que tienes que saber sobre el pago móvil

El pago móvil es una de las innovaciones más importantes de nuestros tiempos y compañías como Apple, Samsung o Google ya cuentan con sus propios sistemas, que poco a poco van extendiéndose a todo el mundo.

MADRID, 17 (Portaltic/EP)

El pago móvil es una de las innovaciones más importantes de nuestros tiempos y compañías como Apple, Samsung o Google ya cuentan con sus propios sistemas, que poco a poco van extendiéndose a todo el mundo.

Se trata de sistemas que se presentan como alternativas seguras, cómodas y fáciles al pago con tarjeta o, incluso, en efectivo. Pero ¿sabemos exactamente cómo funciona el pago móvil? ¿Conocemos qué necesitamos? ¿Es una opción válida para cualquier ‘smartphone’? ¿Qué tiene que hacer un comercio que quiera sumarse a esta tendencia y ofrecer a sus clientes esta nueva opción?

Ticket Restaurant, adherido al sistema Apple Pay, ha planteado ocho cuestiones sobre los aspectos clave del pago móvil, para intentar esclarecer un poco más cómo funciona este sistema.

¿TODOS LOS ‘SMARTPHONES’ PERMITEN INSTALAR APLICACIONES PARA REALIZAR EL PAGO MÓVIL?

Una de las principales revoluciones de este nuevo método de pago reside, precisamente, en la no revolución; y es que para pagar a través de nuestro terminal móvil no necesitamos más que nuestro ‘smartphone’, un objeto con el que ya llevamos conviviendo muchos años y al que estamos completamente aclimatados.

La innovación aquí ha sido la de adaptar la tecnología para darle un uso diferente, lo que conlleva que todo el mundo puede acomodarse a este cambio sin necesidad de una nueva inversión.

Es cierto que compañías como Apple o Samsung han ido más allá implementando aplicaciones para el pago móvil que hacen más sencillo este proceso, pero desde cualquier ‘smartphone’ que tenga NFC y un wallet y tarjeta compatibles se pueden realizar pagos móviles.

¿ESTÁN LOS COMERCIOS ADAPTADOS?

Del mismo modo que para los clientes es un cambio tremendamente sencillo gracias a nuestra facilidad para utilizar el ‘smartphone’, un elemento ya cotidiano, para las empresas y comercios la adaptación de este nuevo método de pago es un paso natural.

Y es que para este nuevo escenario solo precisan de un simple TPV o Terminal de Punto de Venta ‘contactless’ (sin contacto) con el que el cliente podrá tramitar su pago con únicamente acercar un poco su móvil al terminal.

Además, España es uno de los países europeos con mayor penetración de TPV ‘contactless’. Del mismo modo, la penetración de ‘smartphones’ en España se ha disparado hasta el 88% según un estudio de Deloitte; unos datos que claramente nos empujan a un futuro móvil.

¿ES COMPLICADO PAGAR A TRAVÉS DEL MÓVIL?

Siempre tenemos cierto temor a lo nuevo por considerar que se tratará de un cambio complejo y para el que habremos de prestar mucha atención, pero el pago móvil no es más complicado que una simple transacción con la tarjeta; basta con, por ejemplo en el caso de Apple Pay, acercar el dispositivo móvil a un terminal TPV ‘contactless’ y pasar el dedo por el lector de huellas para haber realizado la compra con éxito.

¿VAMOS A COMPRAR MÁS O MENOS CON ESTA NUEVA OPCIÓN?

Esta es una cuestión que determinarán la experiencia y el tiempo una vez haya penetrado más el uso de este método; lo que sí asegura esta nueva opción es la posibilidad de comprar siempre que queramos; y es que a todos se nos ha olvidado en alguna ocasión la cartera en casa y no así tanto el ‘smartphone’, una pieza que se ha convertido en una extensión de nuestro brazo.

¿SUPONDRÁ UNA BRECHA GENERACIONAL?

El uso del pago móvil hace mucho que dejó de ser una realidad solo dentro del mundo ‘geek’ para convertirse en una opción más para prácticamente la totalidad de la población, aunque sí es cierto que es una tendencia que es más propensa a adoptar un público más joven; los nativos digitales son aquí los más avanzados; una generación que quiere olvidarse del dinero físico para abrazar las nuevas tecnologías.

¿SUPONDRÁ EL FIN DEL DINERO FÍSICO?

No, de momento. Inmersos en plena era digital, en la que hablamos de ‘blockchain’, de ‘bitcoin’ o de pago móvil, resulta fácil imaginar un futuro en el que todas nuestras transacciones las llevemos a cabo mediante nuestro móvil.

Sin embargo, son muchos los análisis que indican que el dinero físico y las reservas de oro seguirán manteniendo su fortaleza actual durante las próximas décadas, eso sí, con una tendencia al pago móvil cada vez más presente.

¿ES REALMENTE SEGURO ESTE MÉTODO DE PAGO?

Este es uno de los valores más positivos en este nuevo modelo. Se trata de una relación segura, en la que no tendremos que introducir códigos como hacíamos con las tarjetas, de modo que no nos expondremos a ese tipo de robos.

Hoy hablamos de acceso a través de la huella dactilar, pero el futuro nos dejará otras opciones como reconocimiento facial, de voz, lectura de iris. Además, en la mayoría de los casos, se establecen clausulas por las que las compañías en ningún momento tendrán acceso a qué compran los clientes, fortaleciendo así una relación de confianza.

¿EXISTE ALGÚN LÍMITE DE PAGO?

No se contempla límite de pago en la mayoría de opciones de pago móvil; únicamente se establecerá el límite que tenga el usuario predeterminado por su entidad bancaria.


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Zuckerberg defiende ante un juez a Oculus Rift asegurando no saber nada sobre un robo de propiedad intelectual

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El creador de Facebook, Mark Zuckerberg, defendió hoy en un tribunal de Dallas (Texas) a los directivos de la compañía de realidad virtual Oculus, empresa que adquirió en 2014, en un caso de presunto robo de propiedad intelectual.

El directivo aseguró “no saber nada” de las acusaciones realizadas por la empresa Zenimax, especializada en videojuegos, que reclama 2.000 millones de dólares por daños a Facebook, actual propietaria de Oculus, según recoge el medio digital Business Insider.

Oculus es la creadora, entre otros, de Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual para videojuegos que compite con otros instrumentos de la misma rama como PlayStation VR (Sony) y Vive (HTC).

En la demanda judicial, Zenimax acusó a los ejecutivos de Oculus de robar conscientemente su software y sus secretos comerciales a través de la contratación del actual director de tecnología de Oculus, John Carmack, y otros cinco empleados.

En este sentido, aseguró que Carmack violó su contrato de empleado con Zenimax compartiendo la información confidencial que Oculus utilizó entonces como la base para su software del dispositivo de realidad virtual. Además, Zenimax también acusó a uno de los fundadores de Oculus, Palmer Luckey, de haber violado un acuerdo de no divulgación que firmó con el editor de la empresa de videojuegos.

Zuckerberg compró Oculus en 2014 en un acuerdo estimado en unos 2.300 millones de dólares y, como apuntó hoy en el juzgado, no está de acuerdo con las afirmaciones de Zenimax.

“Nadie ha oído hablar de Zenimax”

Durante el juicio, el empresario estadounidense fue cuestionado por una carta que aparentemente Zenimax envió a Zukerberg dos semanas después de cerrar la compra de Oculus, en la que fue avisado del presunto robo de propiedad intelectual.

“Es bastante común que cuando se anuncia un gran acuerdo de este tipo muchas personas salgan de sus cuevas y afirmen que son propietarios de una parte del trato”, dijo Zuckerberg. Asimismo, aseveró con cierta ironía que, “como la mayoría de la gente en la corte”, nunca había oído hablar de Zenimax antes.

El pleito también está revelando datos específicos sobre la compra de Oculus por Facebook hasta ahora desconocidos, como por ejemplo, los 700 millones de dólares que invirtió la red social para retener a los empleados clave y la reserva de 300 millones para posibles hitos futuros.

El juicio, que empezó el pasado 9 de enero, seguirá su curso esta misma semana con las declaraciones de varios ejecutivos de Oculus y está previsto que dure unas tres semanas.


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Tecnocom certifica sus soluciones @Gran Consumo y @Contador sobre S4/HANA Enterprise Managemen

Tecnocom ha renovado sus soluciones verticales para los sectores de Gran Consumo y Utilities sobre plataforma SAP S4/HANA Enterprise Management, convirtiéndose en el primer partner español en certificar sus soluciones sobre S4/HANA.

MADRID, 9 (Portaltic/EP)

Dentro de este proceso de actualización a esta nueva tecnología, SAP ha certificado la solución vertical de Tecnocom @Gran Consumo sobre la plataforma S4/HANA Enterprise Management. Creada en 2004, esta solución cuenta con numerosas referencias en el sector tanto en empresas españolas como internacionales y refuerza ahora sus capacidades con la potencia y funcionalidades de SAP S4/HANA.

La nueva versión recoge todo el conocimiento sectorial y de negocio sobre la última versión del sistema de gestión empresarial de SAP, lo que le permite aprovechar las palancas nativas para la transformación digital que incluye: movilidad, Big Data, IoT, Analítica en tiempo real incluyendo modelos predictivos, ente otros.

A lo largo de los últimos años, Tecnocom ha ido incorporando las últimas tecnologías y múltiples innovaciones a la solución @Gran Consumo, que ya se encontraba certificada sobre HANA, pero que, con este nuevo paso, cierra el círculo y consigue aprovechar todas las ventajas, tanto financieras como logísticas, dentro del ámbito de la transformación digital, como ha explicado en un comunicado.

Entre las principales mejoras, la última versión certificada por SAP incorpora ‘add-ons’ tanto para la gestión de acuerdos comerciales con las grandes superficies (a través de Vistex) y la integración de la planificación comercial con la planificación de demanda de los procesos productivos (a través de SAP BPC y aprovechando las ventajas de ‘MRP Live’ incluido en la última versión de S4/HANA).

Por su parte, @Contador, la solución de Tecnocom creada para facilitar la gestión de facturaciones complejas, principalmente en el sector de las Utilities, que era nativa sobre HANA, ahora se ha embebido en SAP S/4HANA Enterprise Management. Esta nueva versión los ofrece mayores capacidades analíticas a través de los preconfigurados sobre SAP Lumira.

Ambas soluciones se han presentado 100% en un entorno multidispositivo sobre aplicaciones de SAP FIORI y mejorando la productividad de ciertas aplicaciones a través de SAP Screen Personas.


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España lidera una reunión sobre ciberseguridad en el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas

España, como miembro no permanente del Consejo de Seguridad de Naciones Unidas, ha sido el país encargado de organizar la reunión ‘Ciberseguridad y la Paz y Seguridad Internacionales’, en el que se ha buscado un consenso internacional en la materia entre gobiernos de los Estados miembros y los sectores privados.

NUEVA YORK, 29 (EUROPA PRESS)

Este encuentro, con el que España da cumplimiento a uno de las prioridades de su programa de trabajo en el Consejo de Seguridad para el bienio 2015-2016, supone la primera vez que el organismo de Naciones Unidas aborda monográficamente asuntos relacionados con la ciberseguridad.

En concreto, las consultas han girado en torno a aspectos conexos de la paz y seguridad internacionales vinculados a la seguridad de las infraestructuras críticas basadas en las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).

El encuentro se ha celebrado con arreglo a la denominada “fórmula Arria” del organismo que permite a sus miembros el intercambio directo de impresiones con altos representantes de gobiernos y organizaciones internacionales en diferentes asuntos.

La reunión ha estado presidida por el representante permanente de Senegal y actual presidente del Consejo de Seguridad, Fode Seck, y por el secretario de Estado director del Centro Nacional de Inteligencia (CNI) y presidente del Consejo Nacional de Ciberseguridad, Félix Sanz.

En su intervención, Sanz ha subrayado que este asunto merece una “especial atención” del Consejo de Seguridad, en particular teniendo en cuenta que ningún Estado debería realizar o apoyar de forma deliberada actividades en la esfera de las TIC que dañen intencionadamente infraestructuras fundamentales de otro Estado o dificulten de otro modo su utilización y funcionamiento.

En esta línea, el director del CNI también ha remarcado que los Estados también deberían adoptar “las medidas apropiadas para proteger sus infraestructuras fundamentales frente a las amenazas relacionadas con las TIC”.

Asimismo, en la reunión han participado representantes de diferentes organizaciones y empresas del sector de las TIC líderes en seguridad como Telefónica, miembro también de otros organismos de seguridad como la junta directiva de la Organización Europea de Ciberseguridad.

En concreto, por parte de la sociedad civil intervinieron como oradores principales el presidente de ICT4Peace Foundation,Daniel Stauffacher y el consejero delegado de Telefónica Internacional USA, Alfredo Timermans.

Las infraestructuras de red de las operadoras están sujetas a una regulación nacional e internacional. De hecho, al tratarse de infraestructuras críticas e interconectadas se hace necesaria una armonización global de los análisis de riesgo y de los planes de protección.

En este sentido, el papel que desempeña el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas es fundamental para fomentar la colaboración público-privada y que se comparta información para anticipar, prevenir, detectar y responder a las ciberamenazas que afectan a las infraestructuras.


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Samsung patenta un smartphone capaz de plegarse sobre sí mismo

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Samsung ha convertido en una tendencia del mercado la integración de pantallas curvadas en los teléfonos, ahora podría ir un paso más allá. En concreto, el gigante surcoreano ha patentado un teléfono capaz de plegarse sobre sí mismo gracias a la integración de una pantalla flexible.

El concepto recuerda mucho a los teléfonos de concha que triunfaron a principio de la década de los 2000, sin embargo, en esta ocasión la parte interior del dispositivo sería una pantalla completa, según ha revelado la web Galaxy Club.

Sin embargo, una de las características más curiosas del diseño del dispositivo patentado es que tendría la capacidad para plegarse o desplegarse de forma semiatuomática, con lo que el smartphone estaría preparado para doblarse y desdoblarse sin problema.

Asimismo, y como sucedía en los teléfonos de concha de hace casi 15 años, este teléfono de Samsung también incorporaría una pantalla secundaria en la parte exterior que serviría al usuarios para poder consultar información y notificaciones sin tener que plegarlo.

La aparición de ésta patente cuadraría por un lado con el trabajo que viene desarrollando Samsung desde hace tiempo en el campo de las baterías y pantallas flexibles. Y por otro con la predicción de Bloomberg, que a principios de año apuntaba a que la compañía surcoreana podría lanzar al mercado un smartphone plegable.


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Más de 350 profesionales debaten sobre los desafíos de la revolución digital en la VII edición del Liferay Symposium

Liferay Inc, proveedor de la plataforma Open Source para la creación de experiencias digitales, ha inaugurado este miércoles en Madrid Liferay Symposium 2016, la VII edición de su evento anual en el que se han dado cita más de 300 profesionales para conocer los desafíos de la tercera revolución digital y cómo las empresas actuales pueden abordarlos, partiendo de la modernización de sus procesos de negocio y mejorando las experiencias digitales que ofrecen a sus usuarios.

MADRID, 19 (Portaltic/EP)

En el evento se ha congregado un amplio público de profesionales, desde CIOs, Project managers, responsables de Marketing o estrategia digital, hasta tecnólogos, todos ellos interesados en profundizar en las nuevas perspectivas para abordar la experiencia del cliente y en cómo sentar las bases de la transformación digital apoyándose en conceptos como innovación, movilidad o ‘business agility’.

Con una comunidad de más de 150.000 usuarios registrados, la plataforma Open Source de Liferay es líder en la creación de experiencias digitales y ofrece a las empresas actuales la capacidad para crear y gestionar experiencias dando soporte al ciclo de vida completo de su relación con el cliente.

En España, la tecnología de Liferay es ya utilizada por empresas como ADIF, Pullmantur, Liberty Seguros, Caser o RACE; organismos públicos como la Comunidad de Madrid, el Principado de Asturias, la Diputación de Barcelona o el Gobierno de Cantabria; ONGs como Cruz Roja; y universidades como la Autónoma de Barcelona o la Universidad del País Vasco, entre otras.

La VII edición del Symposium de Liferay pretende ayudar a las organizaciones a emprender o completar con éxito sus procesos de transformación digital, profundizando en el papel fundamental que tiene el usuario –al que deben situar en el centro de la estrategia empresarial–.

El evento muestra, a través de múltiples sesiones técnicas y de negocio, mesas redondas y panel de expertos, cómo es posible que las organizaciones respondan al reto de potenciar las experiencias ofrecidas a sus clientes través de cualquier dispositivo conectado.

“A lo largo del Symposium las empresas que nos acompañan podrán descubrir cómo conseguir que las distintas unidades de negocio de su organización den un servicio al cliente más consistente, integrado con las propias operaciones de negocio y que permita conocer mejor el comportamiento del usuario con cada interacción”, destaca Carolina Moreno, directora general de Liferay para el Sur de Europa.

“En el contexto empresarial actual, donde los procesos de negocio han de ser más dinámicos que nunca y donde es necesario actualizarse e innovar constantemente, las nuevas plataformas de experiencias digitales ofrecen la posibilidad de caminar de la mano del cliente, fidelizarlo, y, en definitiva, crear relaciones efectivas y duraderas”, ha apostillado.

Por parte de Liferay están presentes durante el evento destacados directivos nacionales e internacionales: Edwin Chung, vicepresidente de Product Management, Jorge Ferrer, vicepresidente de Ingeniería, Edmund Dueck, director de marketing de EMEA y encargado de la ponencia inaugural, así como la propia Carolina Moreno.


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