Ikea planta cara a Tesla: presenta su propio sistema de baterías para el hogar

Además del nuevo Model 3, el negocio de Tesla también se ha orientado hacia las baterías para el hogar, bautizadas como Powerwall, sin embargo, la compañía de Elon Musk tendrá que hacer frente a la competencia de un gigante de la distribución: Ikea.

La compañía sueca se ha aliado con Solarcentury, uno de los mayores distribuidores de este tipo de almacenamiento energético de Reino Unido, para llevar sus sistema de paneles solares y baterías para el hogar a sus tiendas.

Según explica Wired, el sistema de placas solares y batería de Ikea parte desde las 3.000 libras (unos 3.350 euros), que ya varían en función del tipo de tejado, instalación, etc. lo que le hace más atractivo que el sistema equivalente de Tesla, que arranca en las 5.000 libras (unos 5.600 euros).

Ikea argumenta que con la instalación de este tipo de soluciones los usuarios podrán -además de adoptar un compromiso medioambiental- ahorrar unos 625 euros anuales en su factura energética.

Este paso hacia la optimización energética inteligente en el hogar no es nuevo de Ikea. Hace unos meses la compañía lanzó unas bombillas inteligentes contra gigantes de la industria como Philips.


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Crean la primera cama ‘anti monstruos’ que cuenta con un sistema de iluminación controlable desde el smartphone

Uno de los problemas más frecuentes durante la infancia es el miedo a la oscuridad. Se estima que 1 de cada 3 niños pequeños manifiesta temor ante estas situaciones, fundamentalmente a los 4 años, y tarda en ir a la cama una media de 54,5 minutos más que uno sin miedo, lo que provoca un peor descanso, algo que afecta directamente a su salud.

MADRID, 27 (Portaltic/EP)

La empresa especializada en tecnología aplicada a sistemas de descanso NGlife ha lanzado su línea infantil con su innovación ‘Monsters Off’, la primera cama ‘anti monstruos’, que cuenta con un sistema de iluminación controlable desde el smartphone para que los niños vayan superando poco a poco sus miedos nocturnos.

“Queríamos lanzar nuestra línea para niños enfocada a una necesidad muy real de quienes la usarán y con un importante componente tecnológico. El colchón se configura a medida del niño y se readapta mientras crece. Además, a través de unos sensores y una app medimos el descanso del niño: sus fases de sueño, su respiración o el ritmo cardiaco”, señala José Carlos Quiroga, director de NGlife.

Nacho Guilló, director creativo ejecutivo de Shackleton, fue el creador de la propuesta, que partió de la realidad que sufren muchos de los miembros de su equipo. “En las reuniones de trabajo vimos que el target al que va dirigido el producto sufre una realidad y encontramos lo que nosotros llamamos un ‘insight’: muchos de nosotros tenemos niños de esa edad y todos tienen algo en común, el miedo a la oscuridad”, explica.

Así nació Monsters Off, un equipo de descanso que cuenta con un sistema de iluminación regulable que se puede controlar a través de un smartphone. Su funcionamiento es sencillo: la luz se enciende a través de la aplicación de mismo nombre cuando el niño se va a dormir y se apaga cuando la cama detecta que el niño se ha dormido. Si la cama detecta a través de los sensores inteligentes instalados que el niño se despierta asustado, se levanta o grita, la luz se enciende automáticamente.

Con esta cama también es posible analizar el descanso del niño y monitorizar el ritmo cardiaco y la respiración. El colchón se configura a medida y puede reconfigurarse para acompañar el crecimiento del niño, mientras que el somier de alta resistencia también está diseñado para acompañar su crecimiento. El precio para un equipo de descanso convencional de 90×190 es de 1.450 euros.


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Un sistema de ‘manos libres’ para utilizar Twitter en el coche y evitar accidentes, proyecto ganador de #PoweredByTweets

El concurso #PoweredByTweets reúne a las mentes creativas más importantes del país para resolver de manera innovadora problemas sociales. Convertir Twitter en una especie de radio para evitar el uso del móvil al volante, una puja en la plataforma para repoblar un bosque y una campaña de concienciación sobre el ELA son los tres proyectos ganadores de esta edición del concurso lanzado por Twitter.

MADRID, 24 (Portaltic/EP)

Las mejores agencias de publicidad han puesto su imaginación al servicio de cinco causas solidarias en la final del concurso #PoweredByTweets de Twitter. Han demostrado que las mejores ideas pueden impactar de manera significativa en nuestro entorno y contribuir a resolver algunos de los problemas sociales más acuciantes usando Twitter: el bullying, la deforestación, la integración de personas con discapacidad o el ELA, entre otros.

La ganadora fue la campaña #TweetFM (de Contrapunto BBDO) que se alzó con la Jaula de Oro con la propuesta de una app que convierte Twitter en una radio para evitar que los conductores utilicen el móvil al volante. El conductor puede escuchar su ‘timeline’ e incluso interactuar –responder, dar a me gusta o retuitear– en tiempo real, como si se tratase de un ‘manos libres’. Una campaña que quiere ayudar a reducir los accidentes de tráfico provocados por las distracciones con el móvil y que el jurado consideró que era el proyecto más brillante, ingenioso, útil y capaz de salvar vidas.

La Jaula de Plata recayó en la campaña #GreenAuction (de Contrapunto BBDO), ideada para combatir la deforestación de la mano de Bosques Sostenibles. Esta propuesta propone a las marcas pujar animando a sus seguidores a tuitear con el hashtag de la campaña para conseguir que el próximo bosque reforestado por Bosques Sostenibles exhiba su logo a vista de pájaro. A diferencia de otras subastas, ésta solo podrá ganarse con retuits.

Por último, la campaña #Hawking (de McCann) en favor del ELA y respaldada por la Fundación Luzón, se llevó la Jaula de Bronce por votación de la audiencia. Esta iniciativa busca dar visibilidad a la enfermedad del ELA creando una comunidad alrededor de un perfil que utiliza la figura del físico británico Stephen Hawking como gancho con el objetivo de que se convierta en punto de referencia para familiares, pacientes o médicos, entre otros.

“Los mejores creativos del mundo están en Twitter como bien comprobamos a diario en sus campañas. En esta ocasión queríamos que pusiesen todo su talento creativo y experiencia al servicio del bien de la sociedad y utilizasen Twitter de manera innovadora”, explica el Head of Brand Strategy de Twitter Spain, Emilio Pila.


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Un sistema de ‘manos libres’ para utilizar Twitter en el coche y evitar accidentes, proyecto ganador de #PoweredByTweets

El concurso #PoweredByTweets reúne a las mentes creativas más importantes del país para resolver de manera innovadora problemas sociales. Convertir Twitter en una especie de radio para evitar el uso del móvil al volante, una puja en la plataforma para repoblar un bosque y una campaña de concienciación sobre el ELA son los tres proyectos ganadores de esta edición del concurso lanzado por Twitter.

MADRID, 24 (Portaltic/EP)

Las mejores agencias de publicidad han puesto su imaginación al servicio de cinco causas solidarias en la final del concurso #PoweredByTweets de Twitter. Han demostrado que las mejores ideas pueden impactar de manera significativa en nuestro entorno y contribuir a resolver algunos de los problemas sociales más acuciantes usando Twitter: el bullying, la deforestación, la integración de personas con discapacidad o el ELA, entre otros.

La ganadora fue la campaña #TweetFM (de Contrapunto BBDO) que se alzó con la Jaula de Oro con la propuesta de una app que convierte Twitter en una radio para evitar que los conductores utilicen el móvil al volante. El conductor puede escuchar su ‘timeline’ e incluso interactuar –responder, dar a me gusta o retuitear– en tiempo real, como si se tratase de un ‘manos libres’. Una campaña que quiere ayudar a reducir los accidentes de tráfico provocados por las distracciones con el móvil y que el jurado consideró que era el proyecto más brillante, ingenioso, útil y capaz de salvar vidas.

La Jaula de Plata recayó en la campaña #GreenAuction (de Contrapunto BBDO), ideada para combatir la deforestación de la mano de Bosques Sostenibles. Esta propuesta propone a las marcas pujar animando a sus seguidores a tuitear con el hashtag de la campaña para conseguir que el próximo bosque reforestado por Bosques Sostenibles exhiba su logo a vista de pájaro. A diferencia de otras subastas, ésta solo podrá ganarse con retuits.

Por último, la campaña #Hawking (de McCann) en favor del ELA y respaldada por la Fundación Luzón, se llevó la Jaula de Bronce por votación de la audiencia. Esta iniciativa busca dar visibilidad a la enfermedad del ELA creando una comunidad alrededor de un perfil que utiliza la figura del físico británico Stephen Hawking como gancho con el objetivo de que se convierta en punto de referencia para familiares, pacientes o médicos, entre otros.

“Los mejores creativos del mundo están en Twitter como bien comprobamos a diario en sus campañas. En esta ocasión queríamos que pusiesen todo su talento creativo y experiencia al servicio del bien de la sociedad y utilizasen Twitter de manera innovadora”, explica el Head of Brand Strategy de Twitter Spain, Emilio Pila.


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Una empresa de patentes demanda a Netflix por su sistema para ver descargar series y verlas sin conexión

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Blackbird, una compañía de patentes de Estados Unidos, ha denunciado a un grupo de empresas de Internet entre las que se encuentran Netflix y SoundCluod por ofrecer servicios de descarga de contenidos ‘online’. La denuncia se basa en una patente registrada en año 2000 referida a envíos de CD-ROMs.

La empresa demandante, Blackbird Tecnologies, es lo que se conoce como un ‘troll’ de patentes. Fundada por Wendy Verlaner y Chris Freeman, dos abogados procedentes de grandes firmas, la compañía no posee ningún tipo de contenidos, sólo patentes. Su método de obtener beneficios se basa en las denuncias a las empresas que supuestamente las infringen.

La patente en cuestión que justifica la demanda a Netflix es la cifrada como 7,174,362. Fue registrada en el año 2000 por Sungil Lee, un emprendedor de San Diego. En realidad, esta patente hace referencia a un sistema de envío de CDs personalizados a domicilio sin necesidad de personas como intermediarias.

El problema en el que se apoya Blackbird es que la patente se registró de una manera tan vaga que ha sido anteriormente utilizada por otra compañía ‘troll’, Innovative Automation LLC, para demandar a empresas de Internet. Según el texto del documento, se trata de “un método de duplicación de datos digitales para ordenadores que incluye: recibir solicitudes de uno o más usuarios; trasmitir estas solicitudes a través de una red a un ordenador; asignar cada una de estas solicitudes a una variedad de dispositivos de salida; y ejecutar el proceso de duplicación”.

Desde el 30 de noviembre del año pasado, Netflix permite descargar contenidos para que los usuarios puedan ver las series cuando no disponen de conexión a Internet. A pesar de que este sistema no tiene nada que ver con la patente de CDs físicos, Blackbird intentará basarse en el uso confuso de la expresión ‘dispositivo de salida’ (output device) para obtener una indemnización.

No obstante, es posible que la patente de Blackbird sea en sí misma una copia, según Ars Technica, ya que a principios del milenio la propia Netflix ya empleaba un sistema de distribución de DVDs a domicilio similar.


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Científicos del MIT crean un sistema para wearables que mide habilidades sociales para personas con Asperger

Un grupo de científicos del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) ha desarrollado un sistema de Inteligencia Artificial para dispositivos ‘wearable’ que permite detectar el tono general de una conversación. La investigación, está dirigida a ayudar a las personas con Asperger en sus interacciones sociales.

La herramienta wearable se ha probado a través de relojes inteligentes, de manera que puedan ser útiles para la vida cotidiana de quienes padecen trastornos sociales. El reloj inteligente detecta la entonación de las personas que hablan, analiza las expresiones empleadas y recoge información sobre las pulsaciones del usuario. Es capaz de determinar, con un 83% de efectividad -probada en 31 pruebas distintas-, si el tono general es positivo, neutral o triste.

La aplicación analiza los datos recopilados e informa al usuario cada cinco segundos sobre la emoción predominante de la conversación. Según la coautora del estudio, Tuka Alhanai, en declaraciones para la web del MIT, se trata del “primer experimento que recopila datos físicos y de la conversación”, así como el primero que los proporciona “en tiempo real”.

En la realización de esta investigación, liderada por Tuka Alhanai y Mohammad Ghassemi, han colaborado tanto especialistas en Inteligencia Artificial como en medicina científica. Sus resultados invitan a pensar en “un mundo donde la gente pueda tener un entrenador de habilidades sociales de Inteligencia Artificial en su bolsillo”, según Alhanai.

Para llevar a cabo el estudio, los investigadores emplearon como dispositivo el Samsung Simband, un smartwatch lanzado en 2014 que resultaba especialmente indicado por su carácter modular y fácilmente reprogramable, además de por su capacidad de recoger distintos tipos de datos.

A pesar de que la prueba del estudio ha demostrado ser un 7,5% más efectiva que cualquier otra realizada hasta la fecha, aún hay aspectos mejorables para los investigadores. “El siguiente paso es mejorar el algoritmo emocional para que sea más exacto e identifique los momentos como aburridos, tensos o divertidos en lugar de sólo etiquetarlos como positivos y negativos”, declara Alhanai.


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Desarrollan un sistema basado en Inteligencia Artificial que detecta accidentes ocurridos a personas mayores en su hogar

La empresa española Ibermática ha desarrollado un mecanismo a base de sensores inteligentes destinado a avisar de los accidentes ocurridos a personas mayores en su hogar, incluso cuando los sistemas oficiales –como es el caso de los pulsadores de Cruz Roja– fallan. La herramienta ya se está probando en el País Vasco.

MADRID, 11 (Portaltic/EP)

Según esta empresa vizcaína, el 30% de los accidentes domésticos no se detectan por mecanismos como la teleasistencia de Cruz Roja. Por ello, el bautizado como proyecto REAAL aspira a que “todos los percances de este tipo sean atendidos” y, de esta manera, evitar la que –según datos de Facua– es la séptima causa de mortalidad entre mayores.

El funcionamiento es sencillo: consiste en una serie de sensores que se colocan en el domicilio y que recogen datos sobre la posición de los ancianos, su movimiento e, incluso, la existencia de humo. Un sistema de Inteligencia Artificial indentifica los posibles accidentes y avisa a los ciudadores.

Los dispositivos tienen un tamaño de unos 15 centímetros y, según Ibermática, son “no invasivos”, es decir, no recogen datos sensibles para la privacidad de las personas que residen en la vivienda o la visitan. Su coste oscila entre los 10 y 30 euros.


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Así es Project Ariana, el sistema de videoproyección que convertirá su salón en un videojuego

Razer, la marca especializada en gaming, ha anunciado durante el CES de Las Vegas el Proyecto Ariana, un sistema de videoproyección de juegos que permite que el usuario disfrutar de una experiencia envolvente en torno a cada título.

El Proyecto Ariana es un proyector de alta definición que usa un objetivo de gran angular (también conocido como ojo de pez) y posee capacidades avanzadas de procesamiento para extender la experiencia de partida a toda la habitación.

El sistema es capaz de adaptar la proyección de los elementos del juego a las dimensiones y características del entorno físico donde se encuentra el jugador. Una adaptación que la consigue gracias a un par de cámaras de detección de profundidad en 3D y a un software de calibración que detecta elementos ambientales como muebles e iluminación ya existente para realizar la mejor exposición en cualquier habitación.

?El Proyecto Ariana es un diseño conceptual que muestra el poder y potencial de la plataforma Razer Chroma en un estado de tecnología pre-Realidad Virtual y en el que se estrecha la brecha entre jugadores y juegos. La videoproyección, un sistema personalizable multicolor y las capacidades de respuesta inteligente de nuestra plataforma Razer Chroma, van a cambiar la forma en que vemos y disfrutamos de los videojuegos hoy en día. Estamos trabajando con nuestros socios en un camino hacia una nueva y enriquecedora solución visual”, declara Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

Razer Chroma se abre a terceros

Asimismo, la compañía ha anunciado que Razer Chroma, la plataforma de iluminación RGB para gaming más grande del mundo, se ha abierto a productos de terceros, con lo que su sistema de gestión del color se podrá encontrar en otras plataformas.

Entre los partners del sector del harware que se han aliado para potenciar soluciones de gaming inmersivas en sus productos están Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers y Nanoleaf. Esta entrada dentro del ecosistema Razer Chroma será posible gracias al Razer Chroma Module, un API de hardware y software disponible para sus socios.

Sin embargo, una de las más llamativas ha sido el acuerdo firmado con Philips, con lo que a través de Lightning se podrán crear experiencias completamente inmersivas en títulos como Overwatch, Call of Duty: Black Ops 3 o Shadow Warrior 2.


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Samsung lanza un sistema de lavado cuatro en uno en el CES 2017

Samsung Electronics ha anunciado FlexWash + FlexDry, un sistema de lavado que desvelará en el CES 2017 de Las Vegas, diseñado para ofrecer dos lavadoras y dos secadoras en un mismo aparato, brindando a los consumidores más opciones para hacer la colada en todo tipo de situaciones.

MADRID, 3 (Portaltic/EP)

Samsung Electronics ha anunciado FlexWash + FlexDry, un sistema de lavado que desvelará en el CES 2017 de Las Vegas, diseñado para ofrecer dos lavadoras y dos secadoras en un mismo aparato, brindando a los consumidores más opciones para hacer la colada en todo tipo de situaciones.

Cada aparato dispone de compartimientos con características únicas, como explica la compañía. El tambor principal (frontal) de la lavadora FlexWash tiene una capacidad de 141 litros para cargas normales o voluminosas. Mientras tanto, el compartimento de carga superior FlexWash porporciona otro pie cúbico adicional (28 litros) y está creado para lavar cargas más pequeñas separadas de la carga principal. Para hacer frente a grandes cargas los usuarios pueden utilizar ambas lavadoras al mismo tiempo con diferentes configuraciones.

Para secar las prendas, la secadora FlexDry tiene la capacidad de hacer frente a grandes cargas de ropa con la opción añadida de secar artículos delicados al mismo tiempo. Los usuarios pueden poner la ropa extendida, en el compartimento superior de la secadora, y secar prendas delicadas con un flujo de aire caliente controlado. Esta zona especial ajusta el calor entre la temperatura ambiente y 35ºC automáticamente, dependiendo del tipo de tejido que se esté secando. El compartimiento de secado principal también utiliza la tecnología MultiSteam de Samsung para refrescar e higienizar la ropa al mismo tiempo que se reducen los olores y las arrugas.

“Todo el mundo tiene ropa distinta y una forma diferente de cuidarla”, afirma el presidente de Electrodomésticos de Samsung Electronics, Seo Byung-Sam. “FlexWash + FlexDry es un sistema de lavado que se adapta a cualquier necesidad, y en el mismo instante. Estamos tratando de ajustar el proceso de lavado para dar a los consumidores la libertad y flexibilidad de la forma en que viven, y no al revés”, añade.

Los nuevos FlexWash + FlexDry son compatibles con el Internet de las Cosas (IoT), que gracias a las funciones inteligentes permite a los usuarios controlar ambos dispositivos con ‘smartphones’ utilizando la aplicación Samsung Smart Home. Los consumidores podrán iniciar, detener y monitorear cada ciclo en ambas máquinas.

FlexWash + FlexDry han recibido el Premio CES a la Innovación 2017. Continúa así una serie de éxitos en el ámbito de la innovación como ha sido el caso de ActiveWash en 2015 y AddWash en 2016.


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Amazon patenta un sistema con dirigibles y drones para tener almacenes sobrevolando la ciudad

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El último dron de Amazon.

Amazon se encuentra en pleno proceso de explorar alternativas que le permitan ahorrar en el transporte. Así lo ha demostrado su última patente, que deja ver un auténtico método de envíos que, aunque parece sacado de ciencia ficción, podría ser realidad dentro de varios años.

La idea del gigante minorista es desplegar un dirigible que sobrevuele las ciudades, para que, a modo de almacén aéreo, sirva de base de cientos de drones que repartirán pedidos a los clientes que viven en en grandes núcleos poblacionales.

Según ha revelado CB Insights, la patente fue presentada el pasado mes de abril y la compañía sostiene que con este sistema de entregas los envíos podrían ser despachados en cuestión de minutos.

La idea de Amazon es establecer los dirigibles a más de 45.000 pies, una altura suficiente para lanzar los drones desde ella gracias a la gravedad y los motores de éstos sólo se encenderían en el último tramo del recorrido para lograr llegar al destino final ahorrando toda la energía posible.

Después de que el dron completase la entrega, éstos no tendrían que volver al dirigible sino que volarían hasta un transbordador cercano que sería el encargado de encagarse en cada aeroestato. Y es que las aeronaves contarían con una autonomía de unos 30 minutos dde vuelo, con lo que en ocasiones no sería suficiente para volver al zepelin.

Precisamente este año ha sido el primero en el que la compañía que dirige Jeff Bezos ha conseguido completar un pedido con un dron. La entrega fue llevada a cabo en Cambridge (Reino Unido) y tardó 13 minutos, eso sí, se hizo en condicidones de tiempo favorables y en mitad del campo, una operativa que la compañía se verá obligada a ir mejorando poco a poco en el futuro.

Patente de Amazon. ‘CB Insights’.


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