Apple quiere que reparar la pantalla del iPhone sea más barato y accesible

La rotura de pantalla en el teléfono es un suplicio. Apple quiere ahora que el proceso para sustituir este componente básico en sus iPhones sea mucho más fácil. Para ello, la compañía de Cupertino instalará sus sistemas propios de reparación de pantallas en 400 centros autorizados repartidos en 25 países de todo el mundo, de este modo no será necesario acudir a una Apple Store para hacerlo a través de la vía oficial de la compañía.

Según adelanta Reuters, las máquinas patentadas por la compañía para cambiar las pantallas de forma rápida y fácil estarán desplegadas a finales de este mismo año. Comenzarán a instalarse en 200 tiendas para a finales de año llegar a otras 200, lo que supondrá en torno a un 4% del total de distribuidores autorizados que el gigante de Cupertino tiene alrededor del mundo.

Hasta ahora, Apple mantenía en secreto su máquina de reparaciones Horizon en sus casi 500 tiendas propias así como en los centros de reparación por correo, sin embargo, con el objetivo de querer dar un mejor trato -y más rápido- a sus clientes, comenzará a estar también en grandes minoristas como Best Buy. Eso sí,

Aunque la reparación de pantallas puede parecer un negocio menor para la compañía, lo cierto es que se estima en un mercado global valorado en miles de millones de dólares, según explica la agencia. Lo que no se ha revelado es cuánto pagarán los socios a Apple por disponer de la máquina Horizon.

Aunque el despliegue se completará a finales de año, la compañía ya ha llevado a cabo varias pruebas piloto sobre cómo sería esta operativa. Los primeros tests comenzaron hace un año en Miami, Londres, Shanghai y Singapur.

Eso sí, a nivel oficial, los primeros receptores, serán países como donde la compañía tiene presencia pero no Apple Store.


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[BBC] Mastodon, la red social que quiere “aplastar” a Twitter

Al pajarito de Twitter hace tiempo que le cuesta volar.




El número de seguidores de la plataforma se ha estancado y sus acciones han caído en picado (un 13%). Según los resultados financieros de su último informe fiscal, la red social tiene la misma cantidad de usuarios activos que hace tres meses (320 millones al mes), algo que la compañía llevaba tiempo intentando evitar con una serie de cambios que no lograron el éxito esperado.


Pero, además, a la empresa de Jack Dorsey le ha surgido un fuerte competidor. Se llama Mastodon y viene pisando fuerte.



“Mastodon es una red social gratuita y abierta. Una alternativa descentralizada a las plataformas comerciales”, se lee en el sitio web del nuevo competidor de Twitter.


“Elige el servidor que desees y podrás interactuar con todo el mundo. Cualquiera puede tener su propio Mastodon y participar en la red social por igual”, agregan.


Pero tiene muchas similitudes con Twitter (y algunas diferencias).


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“Menos publicidad, más privacidad”


Por ejemplo, permite utilizar más caracteres, promete menos espacio para el abuso, menos publicidad y mejores herramientas de privacidad.


Estas son sus principales características, de acuerdo con sus creadores:


  • Timeline (muro) cronológico y público
  • 500 caracteres por publicación
  • Posibilidad de enviar GIFTs animados y videos cortos
  • Opciones de privacidad
  • Herramientas de bloqueo y silenciamiento
  • Diseño ético: sin avisos publicitarios ni rastreo
  • Abierto para aplicaciones y servicios

La red fue creada por el desarrollador de software alemán Eugen Rochko (quien es, por cierto, un usuario activo en Twitter).



Rochko decidió dar vida a su proyecto cuando Twitter instaló un nuevo algoritmo que impedía que los tuits se sucedieran en orden cronológico, algo que definía la naturaleza de la aplicación.


La red social de este joven alemán todavía está muy lejos de superar los tres centenares de usuarios en Twitter, pero parece que ha comenzado con buen pie.


El 31 de marzo, Rochko publicó un mensaje en la plataforma de microblogging Medium en el que explicaba cómo era su nueva plataforma.


En apenas 48 horas, su número de usuarios aumentó un 73%: ya son más de 41.000 (y sigue creciendo) y más de un millón de entradas.


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¿TweetDeck?


“La interfaz (de Mastodon) recuerda a la aplicación TweetDeck y se pueden escribir historias cortas”, dice Rochko.


“Pero una de las principales diferencias con Twitter […] es que los usuarios están distribuidos en comunidades independientes y diferentes, aunque permanecen unidos en su capacidad para interactuar entre ellos y establecer conexiones”.


Una de ellas es mastodon.social. Pero hay muchas más, y funcionan como punto de entrada, con un nombre de usuario único.




Otra diferencia, según el informático, es que es un software libre y de código abierto, lo cual, según Rochko, se traduce en “libertad del usuario”, no en el valor de la aplicación.


Por último, dice el alemán, su límite de 500 caracteres (frente a los 140 de Twitter) “permiten conversaciones más matizadas y menos ‘tweetstorming’ “


¿Tendrá éxito? Todavía está por ver. Mientras tanto, Twitter buscará la manera de levantar un vuelo que cada vez parece más pesado.

 


LEE MÁS SOBRE TWITTER




 

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BQ quiere introducir la impresión 3D ‘Made in Spain’ en los hogares desde 600 euros con Witbox Go!

La compañía española BQ ha presentado este martes su nueva impresora 3D, Witbox Go!, fabricada en Navarra, con la que pretende entrar en los hogares gracias a su fácil uso (que permitirá realizar una primera impresión en poco más de quince minutos) y un precio asequible, desde 600 euros.

MADRID, 14 (Portaltic/EP)

De esta forma, la tecnológica española saca la impresión 3D del nicho de usuarios avanzados o profesionales y la lleva a todos los públicos gracias a un ecosistema de hardware y software que permite imprimir en un clic.

Witbox Go! se produce en la fábrica de BQ en Noáin (Navarra), donde la tecnológica española ensambla todos sus productos de impresión 3D y robótica. “Las impresoras 3D tienen el potencial de convertirse en herramientas tan indispensables como han llegado a serlo los ordenadores, pero, primero, tenemos que acercar esta tecnología a las personas. Con Witbox Go! cualquier usuario con inquietud por la impresión 3D puede lanzarse a ello”, comenta Rodrigo del Prado, director general adjunto de BQ. La compañía es una de las empresas que más impresoras 3D vende en el mundo y la tercera que más vende en Europa, su principal mercado.

UNA IMPRESORA INTELIGENTE

BQ ha llevado su conocimiento del mundo móvil a su nueva impresora: es la primera en montar un procesador Qualcomm Snapdragon; concretamente el SD 410 Quad Core. Además, es la primera del mundo con sistema operativo Android. Esto permite que el usuario imprima desde su smartphone y, además, revoluciona la experiencia de uso, porque mejora la conectividad WiFi, incorpora NFC y facilita el proceso de actualizaciones porque las recibe vía OTA.

Witbox Go! incorpora componentes de última generación (que aseguran una impresión de gran calidad) pero reduce al mínimo los ajustes que el usuario debe hacer y automatiza la mayoría de procesos para que imprimir sea muy sencillo. La compañía asegura que es tan fácil de utilizar que el usuario sólo tarda 15 minutos en lanzar su primera impresión, cuando en las demás impresoras la media es de 2 horas.

Por ejemplo, el sensor de la base impide la impresión si ésta no está perfectamente acoplada; el sensor del extrusor la pausa si el ‘hotend’ (la pieza que funde el plástico) se obstruye; y el sensor de presencia de filamento la detiene si éste se ha terminado. Además, no requiere parametrización porque a través de la tecnología NFC se transfiere directamente la información de las bobinas de PLA a la impresora.

UN SOFTWARE FÁCIL E INTUITIVO

La impresora se controla a través del software Zetup, desarrollado íntegramente por BQ, que tiene una versión para PC y otra en forma de aplicación para móviles. Para imprimir una pieza, el usuario sólo tiene que elegir el nivel de calidad y la densidad del relleno. Además, tiene acceso gratuito al repositorio de MyMiniFactory. Witbox Go! también es compatible con otros softwares libres.

A la hora de diseñar Witbox Go!, la compañía explica que la prioridad ha sido que pueda incorporarse armónicamente en la decoración de una casa. Su diseño es minimalista, con líneas sencillas y todos sus componentes totalmente integrados. En cuanto a materiales, se ha optado por piezas inyectadas en plástico (que combinan ligereza y resistencia) y se ha jugado con acabados de distintas texturas: pulido, rallado y granulado. El resultado es una impresora compacta de 30 x 25 x 48 cm, apenas 5 kg de peso y un volumen de impresión de 14 x 14 x 14 cm.

“Es extremadamente silenciosa gracias al chip de Trinamic, que controla el movimiento de los motores y minimiza el ruido”, detalla la marca. Además, la textura de su base se ha rediseñado para que las piezas se adhieran directamente a ella. Al prescindir de laca o fijadores, evitando olores incómodos.

Witbox Go! saldrá a la venta durante el tercer trimestre del año con un precio estimado de 599,90 euros.


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Mark Zuckerberg quiere destrozar a Snapchat: Facebook también incorporará las Historias en su app

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La nueva funcionalidad de Facebook. Business Insider

El principal atractivo de Snapchat es la posibilidad de compartir vídeos y fotos con caducidad, unas publicaciones efímeras que Instagram ya ha calcado con la llegada de Historias. Ahora, Mark Zuckerberg se ha propuesto quitar todo el interés a la red social del fantasma amarillo incorporando esta misma funcionalidad a la mismísma Facebook.

Según revela Business Insider, Facebook ha comenzado a probar las Historias en su aplicación móvil en Irlanda, con lo que se espera que próximamente se extienda al resto de usuarios.

Cabe recordar que cuando Facebook lanzó las alternativas al Me Gusta, fue probado en primer lugar en la versión española e irlandesa de Facebook antes de lanzarlas a todos los usuarios del mundo, con lo que se estima que las Historias que está probando en Irlanda llegarán al resto de países en unos meses.

Las Facebook Stories funcionan de forma idéntica a las Stories de Instagram -y por extensión, a las de Snapchat-, con lo que los amigos de la red social podrán ver durante 24 horas los vídeos y fotos publicados en este formato. Así pues, los usuarios también disponen de filtros, stickers y notas a mano alzada con las que poder personalizar sus tomas.

Lo cierto es que la estrategia de Zuckerberg de usar Instagram para apagar el interés por Snapchat está funcionando gracias a la gran base de usuarios que tiene su red social fotográfica. Instagram ya tiene 600 millones de usuarios de la aplicación, de los cuales unos 150 millones usan las Historias, una cifra cercana a los usuarios totales de Snapchat.

La próxima llegada de esta opción a Facebook se prevé todo un éxito gracias a los casi 1.800 millones de usuarios que la red social tiene en todo el mundo, de los que 1.660 millones son exclusivamente móviles, con lo que la funcionalidad de las Historias será fundamental para dispara su uso.

Esta ofensiva de Zuckerberg contra Snapchat llega en plenos rumores de una próxima salida a bolsa de la compañía de Evan Spiegel, directivo que rechazó en su día una oferta de compra por parte de Facebook.


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Cuba quiere romper la brecha digital: abarata el acceso a internet y prueba a conectar 2.000 hogares

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Cubanos conectados a una zona de WiFi público. Getty.

La Empresa de Telecomunicaciones de Cuba (Etecsa) ha anunciado una rebaja de la tarifa de su servicio de navegación por internet así como el inicio de una prueba de acceso a la red desde el domicilio de 2.000 usuarios en zonas del municipio Habana Vieja, algo que hasta ahora estaba restrigido.

La reducción de la tarifa de 2 pesos convertibles cubanos (CUC, equivalentes a 2 dólares) a 1,50 CUC será para facilitar la búsqueda de sitios web de la isla con contenidos de interés cultural, informativo e investigativo, indicó la especialista de comunicación comercial de Etecsa, Beatriz Fernández, citada por el periódico oficial Juventud Rebelde.

A partir de este lunes los servicios de navegación que ofrece el monopolio estatal Etecsa son la modalidad internacional con cuenta de correo Nauta, a 1,50 CUC por cada hora, y la de navegación nacional, a 25 centavos CUC por hora, precisó Fernández.

Además, Cuba iniciará de forma inminente una prueba piloto de dos meses para dar acceso a internet a la población desde sus viviendas, algo que hasta ahora ha estado fuertemente restringid. Hasta ahora la conexión en los domicilios ha estado permitida solo a profesionales como médicos, periodistas, intelectuales o académicos.

La prueba se llevará a cabo en 2.000 hogares ubicados en dos distritos de La Habana Vieja seleccionados en función de su “disponibilidad técnica” (contar con un teléfono fijo), entre otros criterios, según explicó la especialista de la sección comercial de servicios fijos, Ana Méndez.

En el ensayo, denominado “Nauta Hogar”, se empleará banda ancha con tecnología ADSL y será por una cantidad de horas determinadas asociadas a la velocidad de la conexión, detalló la funcionaria.

Precisó que para conectarse a internet los usuarios de este experimento piloto deben tener una cuenta Nauta, firmarán un contrato, recibirán los equipos necesarios para conectarse desde sus casas, y una vez finalizada la prueba Etecsa les ofrecerá la posibilidad de contratar el servicio y mantenerlo en sus hogares.

Posibilidad de extensión del servicio

Sobre la eventual extensión de este servicio al resto del país, Méndez explicó que precisamente esta prueba permitirá a la empresa “evaluar, sobre un escenario real, las posibilidades de llevarlo a otras zonas”.

La empresa cubana también anunció una nueva oferta para los clientes de las cuentas Nauta que posibilitará contratar “paquetes de datos” para el uso del correo electrónico en los equipos móviles.

Sólo 4 millones de conectados

Cuba registró casi 4 millones de usuarios de internet en 2015, al sumar más de 864.000 en ese periodo, según datos de la Oficina Nacional de Estadística e Información del país caribeño (ONEI).

De acuerdo al más reciente reporte de la ONEI sobre el uso de las tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en la isla, fueron 3.912,600 los cubanos conectados a la red el año pasado, lo que significa 348 usuarios conectados por cada 1.000 habitantes.

Como parte de una estrategia para aumentar la conectividad en la isla -una de las asignaturas pendientes de Cuba- Etecsa inició en julio de 2015 la instalación de zonas WiFii en puntos públicos de navegación, que ya suman más de 1.006, que tienen 250.000 usuarios diariamente, según datos de la compañía del pasado septiembre.


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NBA 2K17 quiere que sus usuarios se muevan: colabora con Fitbit y recompensará la actividad física diaria

2K ha anunciado que NBA 2K17, la última entrega del videojuego de simulación de la NBA, se ha asociado con Fitbit, líder en accesorios conectados, para recompensar a los jugadores que adquieran hábitos sanos en su día a día. Gracias a esta innovadora integración, los mejores jugadores recibirán atributos temporales que mejorarán los resultados en la cancha.

A partir del 25 de noviembre, cuando los usuarios conecten su accesorio Fitbit a NBA 2K17 en Xbox One y PlayStation 4, su actividad en el mundo real se registrará y avanzará hasta el objetivo de 10.000 pasos al día con el que se ofrecen potenciadores en el juego. En cuanto lleguen a esa cantidad, el juego les indicará que pueden aplicar un potenciador temporal de +5 a sus atributos y porcentajes de éxito en categorías de ‘Mi JUGADOR’ como agilidad, bandejas y mates, que reforzarán significativamente su rendimiento en los cinco partidos siguientes que jueguen ese día.

“Resulta emocionante ver a Fitbit y a 2K colaborando para recompensar de manera original a jugadores como yo”, ha declarado el embajador de Fitbit y jugador de baloncesto profesional de los Dallas Maverick, Harrison Barnes. “Alcanzar el objetivo de pasos cada día supone un incentivo adicional para afinar mi forma física y estar a tope en NBA 2K17. Mis familiares y amigos van a tener que esforzarse para no quedarse atrás”, ha agregado.

Con esta integración, 2K se suma a la lista creciente de marcas que forman parte del programa ‘Works with Fitbit’, que permite a desarrolladores, marcas y usuarios conectar la plataforma Fitbit a ‘apps’ populares de salud y bienestar, a productos de hardware y servicios, y ahora a juegos y sistemas de ocio interactivo para que los consumidores alcancen sus objetivos de bienestar con mayor facilidad.

“Dada mi experiencia en la industria de los videojuegos, me emociona dar forma a esta innovadora integración entre un accesorio y una consola de videojuegos, una iniciativa que motivará a los jugadores de todas las edades a ser más activos durante todo el día al ofrecerles recompensas en el juego a cambio del ejercicio que hagan en el mundo real”, ha declarado la vicepresidenta de Marketing Global de Fitbil, Tim Rosa.

NBA 2K17 ya está disponible en formato físico y digital para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3 y Windows PC. Esta nueva unión estará disponible en todo el mundo a partir del 25 de noviembre.


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Eurosport retransmitirá carreras de drones: quiere convertirlas en la próxima Fórmula 1

elEconomista.es / Reuters
– 8:48 – 17/10/2016
– Actualizado: 10:09 – 17/10/16

La cadena de televisión Eurosport ha anunciado que ha firmado un acuerdo con la competición de carreras de drones líder a nivel internacional, DR1 Racing, para la emisión exclusiva de este contenido en 70 países de Europa y de la zona Asia-Pacífico.

De este modo, la primera prueba ofrecida por Eurosport será el DR1 Invitational desde Los Ángeles que será emitida el martes 8 de noviembre a las 23:00 en Eurosport 1. Así, la cadena se une a otras televisiones que han visto en este actividad las posibilidades de un deporte incipiente.

Para las carreras de drones se configura un circuito en el que las aeronaves tienen que dar una serie de vueltas. Sin embargo, el circuito se caracteriza no sólo por las curvas que han de tomar las naves, sino también la regulación de la altura y velocidad para atravesar una serie de obstáculos incluidos en el mismo.

Al igual que en la Fórmula 1, el espectador podrá seguir la carrera desde una serie de cámaras generales (que irán siguiendo a las naves) como a través de las cámaras que incorporan los propios drones y que sirven a los pilotos para ver por dónde va el dron y guiarse para manejarlo con unas gafas especiales.

La cadena ha anunciado que fruto del acuerdo que estrellas del sector como el norteamericano Tommy Ummagawd Tabajia, el británico Luke BanniUK Bannister o el australiano Chad FinalGlideAUS Nowak forman parte de la lista de los mejores pilotos del mundo, que “han llevado las carreras de drones a otro nivel”. Las DR1 Champions Series contarán con la participación de los mejores equipos del planeta que buscarán el título de campeones del mundo.

Objetivo: llegar a un público más joven

Discovery Communications, el grupo al que pertenece Eurosports, cuenta a día de hoy con 228 millones de suscriptores en 93 países de Europa, Asia y Australia y espera que las carreras de drones sirvan para llegar a un público más joven, según ha explicado el presidente ejecutivo de Eurosport, Peter Hutton, a Reuters. “Creemos que el espacio se ha vuelto interesante y nos gusta la idea de tener historias alrededor de los pilotos a los que que podemos construir como héroes”, añadió Hutton.

Y es que las carreras de drones se han convertido para Eurosports en una oportunidad de encontrar una nueva audiencia con la combinación de las retransmisiones de eventos como la NASCAR y Fórmula 1 con el atractivo de la era digital y los circuitos de obstáculos a control remoto de aeronaves.

Para llevarlo a cabo, las carreras no serán emitidas en directo sino que se retransmitirán en televisión después de que hayan ocurrido, todo para incorporar una serie de elementos en postproducción con el fin de mostrar clips editados, información adicional y las mejores jugadas. Del mismo modo, Hutton explica que otro contenido estará disponible online.

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Source Article from http://www.economiahoy.mx/tecnologia/noticias/7896423/10/16/Eurosport-retransmitira-carreras-de-drones-quiere-convertirlas-en-la-proxima-Formula-1.html

Eurosport retransmitirá carreras de drones: quiere convertirlas en la próxima Fórmula 1

La cadena de televisión Eurosport ha anunciado que ha firmado un acuerdo con la competición de carreras de drones líder a nivel internacional, DR1 Racing, para la emisión exclusiva de este contenido en 70 países de Europa y de la zona Asia-Pacífico.

De este modo, la primera prueba ofrecida por Eurosport será el DR1 Invitational desde Los Ángeles que será emitida el martes 8 de noviembre a las 23:00 en Eurosport 1. Así, la cadena se une a otras televisiones que han visto en este actividad las posibilidades de un deporte incipiente.

Para las carreras de drones se configura un circuito en el que las aeronaves tienen que dar una serie de vueltas. Sin embargo, el circuito se caracteriza no sólo por las curvas que han de tomar las naves, sino también la regulación de la altura y velocidad para atravesar una serie de obstáculos incluidos en el mismo.

Al igual que en la Fórmula 1, el espectador podrá seguir la carrera desde una serie de cámaras generales (que irán siguiendo a las naves) como a través de las cámaras que incorporan los propios drones y que sirven a los pilotos para ver por dónde va el dron y guiarse para manejarlo con unas gafas especiales.

La cadena ha anunciado que fruto del acuerdo que estrellas del sector como el norteamericano Tommy Ummagawd Tabajia, el británico Luke BanniUK Bannister o el australiano Chad FinalGlideAUS Nowak forman parte de la lista de los mejores pilotos del mundo, que “han llevado las carreras de drones a otro nivel”. Las DR1 Champions Series contarán con la participación de los mejores equipos del planeta que buscarán el título de campeones del mundo.

Objetivo: llegar a un público más joven

Discovery Communications, el grupo al que pertenece Eurosports, cuenta a día de hoy con 228 millones de suscriptores en 93 países de Europa, Asia y Australia y espera que las carreras de drones sirvan para llegar a un público más joven, según ha explicado el presidente ejecutivo de Eurosport, Peter Hutton, a Reuters. “Creemos que el espacio se ha vuelto interesante y nos gusta la idea de tener historias alrededor de los pilotos a los que que podemos construir como héroes”, añadió Hutton.

Y es que las carreras de drones se han convertido para Eurosports en una oportunidad de encontrar una nueva audiencia con la combinación de las retransmisiones de eventos como la NASCAR y Fórmula 1 con el atractivo de la era digital y los circuitos de obstáculos a control remoto de aeronaves.

Para llevarlo a cabo, las carreras no serán emitidas en directo sino que se retransmitirán en televisión después de que hayan ocurrido, todo para incorporar una serie de elementos en postproducción con el fin de mostrar clips editados, información adicional y las mejores jugadas. Del mismo modo, Hutton explica que otro contenido estará disponible online.


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Nadie quiere a Twitter: su cotización se hunde ante la falta de ofertas de compra

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A finales de septiembre la cotización de Twitter se disparó en bolsa por el supuesto interés de Google, Disney y Salesforce, pero la situación hoy es completamente la contraria.

La compañía que dirige Jack Dorsey se hunde este lunes en torno al 14% en bolsa después de que Bloomberg haya informado de que el interés en la compañía se ha desvanecido.

En concreto, el medio explica que la red social convocó una reunión de la junta directiva con asesores externos el pasado viernes con la intención de discutir la posible venta de la compañía y ésta fue finalmente cancelada debido a la falta de interés en la compra de la compañía.

Y es que después de que Disney y Alphabet retirasen su interés en presentar una oferta por la compañía el pasado jueves, que hizo hundirse sus acciones un 20%, ahora habría sido Salesforce la que habría descartado comprar la red social de microblog.

Pese a que el CEO de Salesforce, Mark Benioff, expresase el interés de la compañía por Twitter, a la que calificaba como una “joya aún por pulir“, no ha llegado a especificar una oferta y un interés real por la empresa, lo que ha hecho que la compañía haya caído en el mercado. De este modo, las acciones de Twitter han pasado de costar 19,80 dólares a rondar los 17 euros en el NYSE.

En el caso de que no aparezca un comprador para Twitter, la compañía podría comenzar a realizar desinversiones de divisiones que ya no son tan interesantes para la compañía, según han comentado fuentes conocedoras de la situación a Bloomberg.

Eso sí, la compañía dirigida por Jack Dorsey ha fiado a la retransmisión de vídeo buena parte de sus expectativas de crecimiento firmando acuerdos con grandes eventos como la NFL o debates electorales, lo que puede suponer una nueva vía de ingresos.


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Boeing quiere adelantarse a Elon Musk y ser los primeros en mandar a personas a Marte

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El CEO de Boeing, Dennis Muilenburg. Getty.

Musk anunció la pasada semana su plan para enviar a un ser humano a Marte, sin embargo, podría no ser el primero en conseguirlo. En la particular carrera hacia territorio marciano se ha incorporado Boeing que quiere batir a Musk y hacer realidad este plan antes que SpaceX.

En una conferencia celebrada ayer, el CEO de Boeing, Dennis Muilenburg, ha explicado que el futuro de la aviación comercial tal y como se conoce hoy día derivará en un modelo conformado por vuelos supersónicos que permitirán al pasajero realizar vuelos intercontinentales en menos de dos horas.

Para hacerlo, sería clave que éstos vuelos fuesen capaces de ponerse en órbita terrestre y, ya puestos, Boeing tiene la intención de ser un jugador clave en dar el impulso necesario a la industria para mandar vuelos comerciales a Marte. “Estoy convencido de que la primera persona en pisar en Marte lo hará llegando allí en un cohete de Boeing”, comentó Muilenburg a Bloomberg.

Lo cierto es que a día de hoy Boeing ya se encuentra trabajando con la NASA para desarrollar un cohete de carga pesada para la exploración del espacio profundo, al tiempo que la compañía con sede en Chicago ha comentado las posibilidades que tendrá en un futuro el turismo espacial.

Precisamente la NASA seleccionó a Boeing y SpaceX como las primeras empresas comerciales para transportar astronautas hasta la Estación Espacial Internacional, lo que hace disparar aún más la competencia en esta particular Guerra de las galaxias del Siglo XXI.

Cabe recordar que Boeing ya sirvió a EEUU para adelantarse a la Unión Soviética cuando la expedición Apolo 11 alunizó gracias al cohete Saturn V fabricado por la compañía que ahora dirige Muilenburg. Precisamente, el desarrollo del Saturn V fue usado para lanzar la estación espacial Skylab, pero el proyecto para utilizarlo como vehículo lanzador para sondas a Marte fue cancelado.


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