Un 72% de las empresas de turismo planea invertir en proyectos digitales en los próximos dos años

Solo 15% de las compañías turísticas han obtenido una implementación alta en competencias digitales

Solo 15% de las compañías turísticas han obtenido una implementación alta en competencias digitales

MADRID, 25 (EUROPA PRESS)

El 72% de las empresas relacionadas con el ámbito del turismo son las que tienen mayor intención de invertir en proyectos y formación digital durante los próximos dos años, según el estudio elaborado por el Instituto de la Economía Digital de la escuela de negocios ESIC.

Tras el turismo, el sector del comercio ‘retail’ cuenta con un 71% de compañías que han previsto invertir en formación.

En conjunto, el 65% de las empresas españolas prevé invertir en formación digital media o fuerte en los próximos dos años, siendo esta inversión más fuerte la que se prevé en el sector del turismo.

Así el 21% de las compañías del sector estima que realizará una inversión fuerte, frente a un 51% que asegura que la hará media y un 14% que realizará una inversión pequeña. Sólo un 15% argumenta que no tendrá inversiones de ningún tipo.

El Instituto de Economía Digital del ESIC también ha elaborado un Índice de Competencia Digital, que compara la relevancia que los ejecutivos dan a cada competencia con el grado de cumplimiento real y en el que un 53% de las empresas turísticas han obtenido una puntuación baja (menor de 5,92 puntos porcentuales).

Solo 15% de las compañías turísticas han obtenido una implementación alta en competencias digitales (superior a los 22,95 puntos) dentro de esta clasificación, que ha otorgado una nota global al sector de 12,74 sobre 100.

Turismo es el segundo mejor sector en cuanto a competencias digitales, solo por detrás del comercio (20,67 puntos) y por delante del transporte (11,97).

APROVECHAR LAS HERRAMIENTAS DIGITALES.

El informe indica que la oportunidad para aprovechar las herramientas basadas en la ‘nube’ es grande, sin embargo su uso en las empresas es todavía escaso. Transporte es el sector que en su día a día utiliza un número menor por término medio de herramientas de productividad basadas en tecnología digital.

En el caso del turismo lo más utilizado es el correo electrónico sincronizado, las operaciones bancarias ‘online’, la búsqueda ‘online’ de información general, el chat instantáneo o el comercio electrónico.

Apps móvil, tienda ‘online’ o blog corporativo siguen siendo los medios menos presentes en las diferentes compañías españolas, frente a las redes sociales que están bastante más integradas.

El trabajo de forma remota no está aún implementado como sería deseable en las empresas españolas. Así, un 60% de las empresas declaran tener poco o nada implementada esta forma de trabajo.

La formación en materia digital continúa siendo un área a desarrollar por la empresa española, ya que solo el 22% afirma recibir formación digital de forma periódica y estar completamente al día. En el caso del turismo la cifra desciende a 19%.


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Los smartphones liderarán la transformación digital durante los próximos tres años

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Según datos de la empresa española líder en Europa en desarrollo de Aplicaciones Móviles, Bluumi, en los próximos tres años la transformación digital de las empresas, tanto grandes como pequeñas, pasará por la innovación y presencia en los terminales de los usuarios.

Y es que aunque hoy en día son muchas las empresas que operan a través de aplicaciones móviles, antes de 2020 el 65% de las empresas contarán con una app. Y es que la incorporación de los sistemas de pagos a los terminales móviles, el panorama que está viviendo el sector de la banca con el pago mediante el móvil, el abaratamiento de los smartphones y la democratización de las aplicaciones hacen que sea el mecanismo más fácil y directo para llegar al cliente.

El Smartphone se lleva encima en todo momento, a diferencia de la tablet u ordenador, y se puede consultar en cinco segundos cualquier tipo de información, lo que le hace muy accesible. Además las notificaciones mantienen al día y en todo momento la información que quieren recibir los propios usuarios.

“Ya entramos en el avión, cine, teatro o en hoteles gracias a aplicaciones móviles que aprovechan la tecnología que incorporan los smartphones. Es una realidad el pago con móvil a través de esta propia tecnología. Pedimos la comida, la compra o incluso una plaza de aparcamiento. Las alertas de geolocalización cada vez son más precisas. El panorama tecnológico para las empresas ha cambiado mucho y ha evolucionado en tan sólo tres años. Si en tan sólo estos últimos 3 años hemos asistido a estos cambios y avances, en los próximos vamos a vivir una auténtica revolución gracias a la transformación digital móvil”, explica Álvaro Millán, CEO de Bluumi. 

La app tiene más valor que la web móvil

Todos los analistas coinciden en la importancia del smartphone en la vida del usuario, tanto a nivel personal como profesional. Encuestas realizadas por Bluumi a lo largo de estos últimos tres años concluyen que los consumidores cada vez dan mayor valor a la app por encima de una web adaptada. El único escollo que encontraban las pequeñas y medianas empresas para dar el salto al móvil era el elevado precio del desarrollo de una aplicación nativa y con esa filosofía nació Bluumi. Capaz de crear aplicaciones nativas para todo tipo de empresas y personalizarlas a cada empresa.

“Entre otros datos que reflejamos en nuestra última encuesta entre 1.800 usuarios de diferentes partes del país, se revela que miramos el móvil una media de 150 veces al día. Pero además cada usuario tiene de media entre 3 y 3 dispositivos móviles. Por este motivo la experiencia de usuario es vital, y nada mejor que una APP para conseguir ese objetivo”, explica Estanislao Asián, director de operaciones de la compañía. 

En España, concretamente la tasa de penetración de los smartphones es de un 84%, casi 11 puntos por encima de la media europea. “En este momento el sector se encuentra en un punto clave: transformación digital de los negocios, un nuevo panorama frente a nuevos consumidores y clientes, los millenials y generaciones nativas. Hacen que la transformación digital móvil sea una prioridad para todo tipo de empresas sin importar su tamaño”, añade Estanislao.

Nuevas formas de consumir información, de comprar, nuevos hábitos, tendencias y la facilidad de acceso a todo tipo de compras. Los nuevos consumidores quieren centralizar sus acciones en los dispositivos móviles: abrir la puerta de casa, comprar el pan, pedir la compra, subir al tren o llevar el abono de transporte en el mismo smartphone. Conocer las ofertas, comparar los precios y todo lo que la tecnología ya permite. Las empresas en su búsqueda por diferenciarse y conseguir cautivar a este consumidor tiene la oportunidad en la tecnología móvil de acercarse más a su cliente final.


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Verizon, muy cerca de comprar Yahoo!: podría anunciarse en los próximos días

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Después de muchas ofertas y compañías interesadas, Verizon se ha colocado como la compañía que se hará finalmente con Yahoo!, según informa Bloomberg. Sin embargo, fuentes familiarizadas con la operación indicaron que los términos del acuerdo aún no están cerrados, aunque reconocen que la operación podría concluir y hacerse oficial en los próximos días.

La compañía de telecomunicaciones habría llegado a un acuerdo con el portal de internet gracias a haber planteado una oferta superior a la de sus rivales, eso sí, la cifra no ha sido revelada por dichas fuentes. Días atrás, la cadena norteamericana CNBC aseguraba que Yahoo! había recibido varias ofertas superiores a los 5.000 millones de dólares (unos 4.500 millones de euros) por la compra de su negocio de internet, su principal activo.

Precisamente esta semana Yahoo! ha presentado los resultados del segundo trimestre del año, en los que el portal registró pérdidas de 440 millones de dólares (396 millones de euros), lo que supone multiplicar por veinte los números rojos de 22 millones de dólares (19,8 millones de euros) registrados en el mismo periodo de 2015. Cifras negativas que la compañía achaca por la amortización de Tumblr, compañía que adquirió en 2013 por 1.100 millones de dólares

Eso sí, la cifra de negocio entre abril y junio aumentó un 5,2%, hasta 1.308 millones de dólares siendo especialmente importante el móvil cuyos ingresos crecieron un 50% hasta los 378 millones de dólares (unos 340 millones de euros).

Yahoo! está inmersa desde principios de año en un proceso de reestructuración de plantilla en el que ha recortado el 15% de su masa laboral en todo el mundo.


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Nintendo lanzará 5 juegos para móviles en los próximos dos años

La empresa japonesa de videojuegos Nintendo ha anunciado que lanzará cinco juegos para smartphones antes de marzo de 2017. El primero llegará a finales de este año y la compañía promete lanzamientos de calidad que se conviertan en “éxitos”.

MADRID, 8 (Portaltic/EP)

Así lo ha anunciado el CEO y presidente de la compañía, Satoru Iwata, durante la reunión con los inversores tras la publicación de las ganancias de la empresa en 2014. Parece que la compañía quiere tomarse las cosas en serio y no apostar por sencillos títulos ‘free-to-play’ que aprovechen sus licencias, sino al contrario.

“La gente puede pensar que es un número pequeño”, dijo Iwata, “pero si tenemos en cuenta que nuestro objetivo es convertir cada título en un éxito y que pretendemos trabajar a fondo en cada uno de ellos dedicándole tiempo después de sus lanzamientos, no es para nada un número pequeño; queremos demostrar nuestro serio compromiso con el negocio de los dispositivos inteligentes”.

Iwata reiteró que Nintendo va a ser cauto en el mercado móvil. “Las probabilidades de éxito son bastante bajas si los consumidores no son capaces de apreciar la calidad de un juego”, dijo. Lo que espera es que los clientes de Nintendo acojan con agrado la producción de juegos para los teléfonos inteligentes. La compañía está creando un servicio de suscripción multiplataforma que funcionará en los dispositivos móviles y en sus propias consolas.

El primer juego móvil de Nintendo estaría listo para salir al mercado a finales de este año, según Iwata.

La entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos móviles era muy esperada. Veremos sin finalmente la compañía apuesta por alguno de sus populares personajes para algún videojuego móvil, aunque la compañía ya ha avanzado que su intención es crear experiencias distintas para así mantener el valor añadido de sus consolas, con sus exclusivas.

Por otra parte, Iwata también anunció que la compañía ha vendido cerca de 10,5 millones de figuritas amiibo en todo el mundo y que están aumentando la producción de determinados modelos difíciles de encontrar.



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