La NBA apuesta por los eSports: lanza la primera liga profesional de baloncesto virtual junto a Take-Two

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La NBA se ha fijado en el potencial de los eSports. Es por ello que la asociación de baloncesto se ha aliado con el estudio Take-Two para lanzar conjuntamente la NBA 2K eLeague, una nueva liga de baloncesto virtual que reunirá a los mejores jugadores del videojuego en la primera liga oficial de eSports operada por una liga profesional en EEUU.

La idea de ambas entidades es que la eLeague esté completamente operativa en 2018 y cada uno de los equipo de eSport estarán gestionados por las propias franquicias de la NBA.

Cada equipo de la NBA 2K eLeague estará conformado por cinco videojugadores profesionales que crearán avatares propios y únicos para estar identificados visualmente, al tiempo que también tendrán su dorsal propio en el videojuego NBA 2K.

La liga seguirá el formato habitual de la competición norteamericana. Es decir, competirán los equipos entre ellos en una liga regular, habrá un sistema de playoff entre conferencias y después una final al mejor de siete encuentros en la que se cruzarán los dos mejores equipos.

A día de hoy ya hay varios equipos como los Sacramento Kings, Philadelphia 76ers, Golden State Warriors  o Houston Rockets que ya han dado sus primeros pasos en el negocio de los eSports, pero de aquí al año que viene serán al menos 15 los equipos de la NBA que participarán en la primera temporada de la NBA 2k eLeague, un número que irá creciendo.

Vasos comunicantes

La alianza de la NBA con Take-Two no es nueva, sino que se remonta a 1999, cuando ambas entidades llegaron a un acuerdo para lograr desarrollar el NBA 2K, videojuego en el que se basará esta competición.

El juego se ha convertido en un auténtico superventas y referencia del sector de títulos deportivos. Pese a que la franquicia cuenta con 68 millones de copias vendidas en todo el mundo, tanto NBA como Take-Two creen que el acuerdo servirá para que los aficionados a la NBA se interesen por los videojuegos como a la inversa.

“Creemos que tenemos una oportunidad única de desarrollar algo verdaderamente especial para nuestros fans y la comunidad de eSports joven y creciente. Esperamos combinar a nuestros mejores equipos de la NBA con la experiencia competitiva de Take-Two para crear una nueva experiencia en la liga”, dijo el comisionado de la NBA, Adam Silver. 

El potencial de los eSports

Lo cierto es que el potencial de los eSports en los EEUU está atrayendo cada vez a más público. En concreto, según una investigación de mercado realizada por la analista Newzoo, establecía que el tirón de audiencia de las competiciones de videojuegos ya ha comenzado a equipararse al hockey hielo o al béisbol entre los millenials norteamericanos.

La misma agencia estima que las competiciones de videojuegos serán una industria de 1.000 millones de dólares en el año 2019, y lo que es más importante, todavía se trata de una industria compuesta en su mayoría por usuarios pioneros y todavía tiene mucho recorrido para crecer.

El crecimiento de audiencia de este tipo de competiciones no es casual y Newzoo argumenta que se debe a una mayor participación de los medios de comunicación, un enorme esfuerzo de los editores para construir su negocio de eSports y el crecimiento explosivo en ligas y eventos organizados a escala global, regional y particularmente local.


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La Liga de Videojuegos Profesional se incorpora a la Asociación Española de Videojuegos

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha anunciado la incorporación de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) a la asociación. El anuncio llega pocos semanas después de la incorporación del estudio de desarrollo vasco de Delirium Studios y en pleno crecimiento de los deportes electrónicos.

MADRID, 20 (Portaltic/EP)

Los eSports son competiciones de videojuegos en el que videojugadores profesionales compiten en tiempo real a través de diferentes videojuegos y que cuentan con más de 200 millones de fans en todo el mundo. La Liga de Videojuegos Profesional es una de las principales ligas de eSports europeas y cuyo origen está en Barcelona. En palabras de Jordi Pomarol, consejero delegado de la LVP: “Es una gran noticia que los e-sports trabajen junto al resto de la industria bajo un mismo paraguas independiente”. “Desde AEVI trabajaremos para la consolidación del sector en nuestro país en la línea de lo que hacen nuestros referentes internacionales?, ha apostillado.

“Con la incorporación de la LVP nos consolidamos como la organización que representa a toda la cadena de valor del videojuego en España: distribuidores, desarrolladores, retailers y ligas de e-sports?, explica el director general de AEVI, José María Moreno.

“AEVI trabajará junto a la LVP y las principales compañías con ligas de e-sports apostando por el el crecimiento del sector, la innovación, la calidad y el respeto a la propiedad intelectual, con el objetivo de situar la industria española en la vanguardia del sector a nivel mundial y hacer llegar los contenidos y la marca de los e-sports españoles a nuevos mercados. La industria tiene la obligación de liderar este tipo de iniciativas?, ha agregado.

La incorporación de la LVP llega en un año en el que AEVI se ha consolidado como la organización que representa a toda la cadena de valor en España y en el que ha incrementado su trabajo junto a las instituciones para el desarrollo de la industria local y la promoción de las inversiones internacionales. ?El caso de la LVP es un ejemplo de éxito de empresa española, que ha sabido situarse en el epicentro de la industria y generar actividad económica con dimensión internacional?, ha concluido Moreno.


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Locura por los eSports: ¿cómo pasar de aficionado a videojugador profesional?

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Ninguneados durante mucho tiempo, los videojuegos se han ido ganando su sitio poco a poco. Llevan años facturando más -bastante más- que la música y el cine juntos, sus últimos lanzamientos arrastran a millones de seguidores… Las compañías fabricantes de electrónica de consumo tampoco son ajenas a este fenómeno del gaming. 

La fiebre de los eSports contagia a España | Así vive un videojugador profesional | Descárguese gratis la revista elEconomista Tecnología Digital.

Esa revolución de la industria del entretenimiento llega también a los espectáculos de masas. Los llamados eSports o deportes electrónicos congregan a más público que otros muchos eventos deportivos tradicionales.

Es clave en este punto plantear ¿cómo se puede lograr pasar del salón de casa hasta un pabellón para competir a la mayor escala posible con otros videojugadores? Es decir, ¿cómo se puede pasar de aficionado a profesional?

En cuanto a la dinámica de las competiciones, las hay de muy diverso tipo, por invitación o abiertas. Por un lado, encontramos la Liga de Videojuegos Profesional española, que por ejemplo cuenta con 16 equipos inscritos de League of Legends, entre otros eSports. Por otro lado, están los eventos que va organizando ESL a distintos niveles como los Masters España; los ESL One, que lleva los juegos de más éxito a lugares icónicos en ambiente de festival; y los macroeventos Intel Extreme Masters.

Estos últimos tienen citas fijas en el calendario como sucede con la Fórmula 1 o los circuitos de tenis o golf, en principio cinco: Shanghai, Sydney, Oakland, Seoul y Katowice. A estos eventos se acude por invitación.

Sin embargo, hay otras muchas competiciones organizadas por las propias plataformas de videojuegos y desarrolladoras y que suelen ser abiertas a cualquier jugador. Es el caso, entre otros, de la Liga Oficial Playstation. “La filosofía con la que nació la Liga Oficial PlayStation fue que todo tipo de jugadores tengan un espacio en el que puedan jugar online, pasar un buen rato y competir contra jugadores de su nivel, gracias a su sistema de torneos, emparejamientos, niveles? Por eso también tratamos de que la oferta de juegos disponibles sea lo más rica posible con competiciones con FIFA, PES, NBA 2K, Street Fighter, Rocket League, Driveclub… Esta lista de juegos suele ir variando con diferentes incorporaciones”, explica Enrique Mencía, director de competición de esta plataforma en España.

Así, a medida que se van sucediendo las eliminatorias, los mejores son convocados a un evento presencial con público. Esto es algo que permite pasar en ocasiones del terreno amateur al profesional, como le sucedió al jugador de FIFA Andoni Payo, más conocido como Vasco_10, un chico de 17 años de Cambrills (Tarragona).

Tras alcanzar las finales de Barcelona de la Liga Oficial Playstation, fue fichado por el equipo PlayMakers. Por su parte, las desarrolladoras de videojuegos también convocan este tipo de competiciones con sus títulos más populares.

Así, Ubi Soft reunirá en Montreal del 3 al 5 de febrero próximos a los cinco mejores equipos del Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Six Invitational, el mayor evento de su saga Rainbow Six, con una bolsa de premios de 200.000 dólares. Activision, distribuidora de la saga Call of Duty, también tiene su propia liga mundial en cuya primera temporada participaron más de mil equipos y que celebró finales en Los Angeles y Las Vegas. La ciudad mundial del juego también hace mimos a los eSports.


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Orange apuesta por los eSports: patrocinará la Liga de Videojuegos Profesional

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Orange ha llegado a un acuerdo con Fandroid, empresa del Grupo Mediapro impulsora de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), para patrocinar hasta el año 2018 la primera división de estras competiciones online.

En España hay 15 millones de jugadores y 3 millones de seguidores de los denominados eSports, deportes electrónicos o competiciones de videojuegos, convirtiéndose en el cuarto país con mayor penetración por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.

De esta forma, la operadora apuesta por este mercado, que este año se calcula que moverá en el mundo unos 465 millones de euros, con un crecimiento medio interanual del 45% en los próximos cuatro años.

En concreto, las retransmisiones de la Liga de Videojuegos Profesional son seguidas en la actualidad por más de 23 millones de espectadores anuales acumulados y generan más de 200 millones de impactos en redes sociales.

Orange patrocinará la ‘División de Honor’ de la LVP que tiene 1,1 millones de espectadores mensuales acumulados en sus emisiones en directo, una cifra que esperan que se triplique en los próximos dos años hasta los 3,5 millones. Además, estos encuentros generan al año 2,6 millones de reproducciones.

El patrocinio arrancará en la práctica con el evento de los eSports ‘Gamergy’, donde se disputarán las finales de la División de Honor de tres juegos: League of Legends, el más jugado del mundo; Counter Strike y Call of Duty. Las competiciones tendrán lugar en IFEMA.

En todo caso, la operadora no se centrará solo en los profesionales de los e-sports sino que también organizará cada mes competiciones online abiertas a jugadores aficionados.

Asimismo, patrocinará las retransmisiones de las competiciones internacionales: League of Legends Championship Series, la Challenger Series y la Call of Duty World League. La LVP calcula que casi 5 millones de espectadores verán estos torneos en directo.

Algunos estudios como el elaborado por Newzoo vaticinan que el próximo año los e-sports podrían superar en popularidad y seguidores a la Super Bowl, considerado uno de los eventos deportivos más importantes a nivel mundial. En algunos países asiáticos, como Corea del Sur, ciertos videojuegos están considerados prácticamente como un deporte más.

La mitad de los espectadores de e-sports tienen edades comprendidas entre los 18 y 36 años, un colectivo que se ha alejado de la televisión, o por lo menos del modelo habitual de programación televisiva. La pasión por los e-sport se incrementa entre los más jóvenes con una penetración de un 74% entre los menores de 24 años, y un 50% entre los 25 y 35 años.

Durante la presentación del patrocinio este martes 29 de noviembre en el Centro Mundial de Innovación en el Deporte de Microsoft, el consejero delegado de la LVP, Jordi Pomerol, ha asegurado que en España hay un colectivo de jugadores “muy competitivo y significativo”, formado en su mayoría por jóvenes de 12 a 30 años, por los ‘millenials’, con gustos digitales y que “a veces se sienten incomprendidos”. Además, ha puesto de relieve que hablar de deportes es hablar de valores como trabajo en equipo y ‘fair play’ o respeto a las normas del juego.

En este sentido, el director general de Comunicación y RRHH de Orange España, Ignacio de Orúe, ha destacado que esta es una oportunidad de acercarse al público joven al que es difícil llegar por la televisión, estando con ellos “cuando hacen lo que les gusta”.


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beBee, La red social profesional española, abre nueva oficina en Nueva York

Tan sólo tres meses después de desembarcar en el mercado estadounidense, la red social beBee abre oficina en Broadway, una de las principales calles de Nueva York, de la mano del nuevo CEO de Estados Unidos.

MADRID, 18 (Portaltic/EP)

Tan sólo tres meses después de desembarcar en el mercado estadounidense, la red social beBee abre oficina en Broadway, una de las principales calles de Nueva York, de la mano del nuevo CEO de Estados Unidos.

El rápido crecimiento que la red social fundada por Juan Imaz y Javier Cámara está teniendo en los Estados Unidos, les ha llevado a nombrar al experto en redes sociales, Matt Sweetwood, CEO para el país. Será él quien dirija al equipo en la nueva oficina de beBee, instalada en pleno corazón de Nueva York.

La red social española beBee, nombrada como candidata a ‘startup’ unicornio europea el pasado mes de mayo por la publicación ‘TheNextWeb’, comenzó su inmersión en los países anglosajones hace apenas tres meses y ya cuenta con más de cien mil usuarios estadounidenses.

La iniciativa ‘beBee Ambassadors’, por la cual beBee premiará con participaciones a sus usuarios más comprometidos, está suponiendo todo un éxito en el país anglosajón, donde ya se han nombrado dos embajadores oficiales de beBee. A esto hay que sumar el lanzamiento de ‘Producer’, su herramienta de ‘blogging’ propia, que está siendo otro de los factores determinantes a la hora de conquistar a nuevos usuarios.

Esta semana Javier Cámara ha acudido a Nueva york para conocer las oficinas y reunirse con el CEO estadounidense. Los equipos de Estados Unidos y España ya están trabajando conjuntamente para asegurar el éxito del desembarco de la empresa tecnológica española al otro lado del Atlántico.


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El Valencia CF presenta a su equipo profesional de Rocket League para la Liga Oficial PlayStation

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Los jugadores del equipo de eSports del Valencia. Valencia CF.

El Valencia CF ha presentado este miércoles a su nuevo equipo de eSport, Amunt Tríadas, que competirá de manera profesional en Rocket League, un mes después de que diera a conocer a los integrantes del equipo que compite en Hearthstone.

El proceso de selección de los jugadores se ha llevado en la Liga Oficial PlayStation mediante un torneo especial en el que han participado los mejores equipos de nuestro país, como ha explicado PlayStation en un comunicado.

Los itnegrantes de Amunt Tríadas han sido los grandes dominadores de la competición, clasificándose en primer lugar durante la fase regular del campeonato. El equipo también logró imponerse en el Playoff Final del torneo.

El equipo está formado por Javier Ojeda Kael, Alejandro Gil xXKhaelanXx y Albert Vaquero de Boer, capitán del equipo, quien ha indicado que “siempre tuvimos mucha confianza en nosotros mismos y la verdad es que los resultados han acompañado desde el principio, ahora sólo queda estar a la altura de las circunstancias y defender la camiseta del VCF eSports al máximo nivel allá donde juguemos”.

Desde Sony Interactive Entertainment España, se ha calificado la experiencia como enormemente positiva y se da por seguro que se realizarán acciones conjuntas con el departamento de eSports del club che en el futuro.

En junio, El Valencia CF anunció la creación de su división de deportes electrónicos, con la presentación del equipo que participará en las competiciones de Hearthstone.


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Lo que un joven profesional no debe hacer en redes sociales

Chile, El Mercurio/GDA


Las redes sociales convierten tu vida en un libro abierto para todos tus contactos, y para aquellos que no lo son. Y es que puede subir información sobre lo que estás comiendo en este preciso momento, hasta cómo pasaste el fin de semana.




Pero, ¿qué tanto de tu vida es prudente compartir, si tomamos en cuenta que tu perfil de Twitter, Facebook, Instagram y LinkedIn puede ser visto por colegas, jefes y futuros empleadores?


Resolviendo esa pregunta es que varios medios virtuales han reflexionado al respecto, intentando dar una guía para aquellos jóvenes profesionales que, a pesar de su trabajo, tienen la energía para salir a festejar constantemente y opinar sobre temas delicados para la sensibilidad pública.


Para no cometer errores y mantener la “cortesía virtual”, te mostramos los errores a la hora de postear:


Quejarse sobre tu trabajo, tu jefe o colegas


Comentar en tu estado que estás aburrido/a en tu trabajo, o los conflictos de personalidad que tienes con los compañeros y/o jefe, es un craso error, que te llevará, sin duda, a la lista negra en el área laboral y que, por esas casualidades de los contactos, podría hasta ser visto por un futuro empleador que puede no ver con buenos ojos que hagas público tu malestar.


Recuerda que las redes sociales son una vitrina, a la que le puedes sacar buen provecho para avanzar en tu carrera, si sabes manejarte en ellas, aconsejan en Harpersbazaar.com.


Usar las redes para desfogar tus problemas personales:


Las redes sociales no son tu diario de vida. Imagina que existe una línea que divide tu vida personal de tu vida “digital”, y mantente dentro de las fronteras.


Publicar o ser etiquetado en fotos bebiendo y de fiesta


Sí, hay fotos y fotos. Pero lo que el sentido común debiera indicarte es que tu jefe o futuros jefes no debieran verte con la mirada distorsionada, mientras te crees el rey/reina de la noche. Mantén una imagen seria en tu trabajo y atraerás más respeto (y aprovecha las herramientas que existen para filtrar las imágenes en las que te etiquetan).


En este punto, también se puede mencionar la mención o imagen de una actividad ilícita que te involucre (ejemplo, drogas o manejar en estado de ebriedad). Claramente, algo que no le puedes confesar a un carabinero tampoco debieras compartirlo en las redes sociales.


Ser controvertidamente ofensivo en los posteos


Si bien, hoy por hoy, es de común uso escribir tus disgustos, sumo cuidado cuando tus palabras se refieran a temas sensibles (los típicos: política, religión, etc.), ya que si llegan a leerse con un dejo de insulto hacia el resto, podría quitarte un puesto en un trabajo soñado, aseguran en Harpersbazaar.com.


Mostrarse algo insistentemente pesado con una oferta de trabajo


A través de LinkedIn o hasta Twitter se puede acceder a información tan útil para un joven profesional, como entrevistas de trabajo o cupos que han quedado libres y que se ajustan totalmente a sus intereses. Sé educado, busca el contacto, haz saber tus intenciones, pero no te transformes en un odioso/a que envía a cada rato o todos los días nuevos mails o solicitudes para quedarte con el puesto.


Dar información a la competencia


En la versión española de Forbes, ya habían pensado en este tema, y además de los puntos antes mencionados, reiteran el recato a la hora de compartir qué se está haciendo. Escribir lo feliz que estás en este nuevo proyecto del trabajo podría darle información valiosísima a la competencia.


¿Crees que deba haber más puntos para no compartir en esta lista?


 


 

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