Canon y WWF España ponen en marcha un concurso online solidario para dar visibilidad a la Hora del Planeta

Canon y WWF España ponen en marcha este viernes un concurso online solidario, en el que la fotografía juega un papel fundamental, para dar visibilidad a la Hora del Planeta, una campaña anual promovida por la ONG para concienciar sobre la importancia de la lucha contra el cambio climático.

MADRID, 23 (Portaltic/EP)

El concurso tendrá lugar a través de Twitter del 24 al 31 de marzo. Los participantes deberán elegir su animal de origami favorito en el Creative Park de Canon. Una vez impreso y montado según las instrucciones, deberán subir una fotografía del mismo a su cuenta de la red social con el hashtag #FotosporelPlaneta, explicando por qué han elegido ese animal.

Además, los usuarios tendrán que mencionar a las cuentas de @CanonEspana y @WWFespana. Por cada participante que cuelgue una fotografía en Twitter de su animal de origami, Canon donará 1 euro a WWF España. El ganador del concurso se llevará una cámara Canon EOS M10 con objetivo EF-M 15-45mm f/3.5-6.3 IS STM y el segundo y tercer premio es un equipo de impresión PIXMA TS6050 con papel Creative Park para cada seleccionado.

Con el objetivo de dar visibilidad a esta iniciativa entre el público general, el sábado 25 a las 17.30 Canon estará en la Plaza de Oriente de Madrid repartiendo figuras de origami de un oso panda, el icónico animal del logo de WWF España. La reconocida fotógrafa de naturaleza Marina Cano ha dado apoyo a esta iniciativa cediendo una de sus fotografías para promocionar en redes sociales el concurso.

Por otra parte, Canon apagará las luces de sus instalaciones durante una hora el próximo 25 de marzo, a las 20.30 horas, uniéndose así a la Hora del Planeta. Como este año la iniciativa coincide con un día festivo, Canon también apagará el logo de sus edificios y de forma simbólica los de sus redes sociales, para replicar esta iniciativa en el entorno digital.

“La lucha contra el cambio climático es responsabilidad de todos. En Canon somos conscientes de la importancia de colaborar en campañas que sirvan para concienciar sobre la necesidad de cuidar nuestro planeta, por eso, colaboramos de forma habitual con WWF para dar voz a sus incitativas”, ha afirmado Juan Manuel Rodríguez, European Sustainabilty Group Regional Partner de Canon Europa.


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Las exhibiciones, concursos y talleres de drones y robots ponen el broche final a Global Robot Expo 2017

La tercera y última jornada de Global Robot Expo 2017 abrió el sábado sus puertas al público en general, quienes pudieron ver la cara más lúdica para delicia de los más pequeños (y no tan pequeños) de la casa.

MADRID, 6 (Portaltic/EP)

Así, durante toda la mañana se realizaron distintos talleres educativos a cargo de las empresas SPC-MAKEBLOCK, DROIDE COMUNIDAD y CAMP TECNOLÓGICO, en los que los chicos pudieron aprender los principios básicos de la programación y la robótica a través del juego.

Una de las atracciones del día fue la celebración del ‘Madrid Drone Film Festival’, el primer festival de cortometrajes realizados con drones que se hace en España. De los 31 trabajos presentados, finalmente fue elegido ganador el corto de Arnan Espejo, ‘Take a breath of the moment’.

El jurado del concurso contó con Skytango, Drone Nodes y Air Shephed como mediapartners y estuvo formado por el director de Barcelona Televisió, Sergi Vicente; el Área Manager de GR-EX, Miguel Ladrón de Gegama; el fundador del London Drone Film Festival, Owen James, y el jefe de Contenido e Innovación de Negocio en Tarkinia, Paco Asensi.

Otro de los concursos centrales del día fue ‘El Challenge’ lanzado por Ferrovial, sponsor de Global Robot Expo, y organizado por Ennomotive. Ha consistido en el desarrollo de un pequeño prototipo robótico (tipo Arduino o similar) sensorizado con tecnología del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) para un futuro transporte autónomo de materiales en grandes obras.

El viernes tuvo lugar la ronda de clasificación entre los 10 equipos elegidos para participar en esta competición y, tras la decisión del jurado, el equipo de la EASV de Dinamarca compuesto por Isaura Almar y Michael Dukes se alzó como ganador. El segundo premio fue para Eduardo Cáceres, ingeniero en electrónica industrial y automática de la Universidad de Valladolid, y el tercer premio para el equipo de la Asociación de Robótica de la Universidad Carlos III: Victor Diaz, Ignacio Montesino, Juan G. Víctores y David Estévez.

UN PILOTO DE DRONES DE 9 AÑOS ENTRE LOS 6 MEJORES DE ESPAÑA

Una gran parte de los 8.000 metros cuadrados del Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid donde se ha celebrado esta segunda edición de Global Robot Expo estuvo destinada a los drones. No sólo están las empresas más importantes del sector sino que, además, se ha llevado a cabo el denominado ‘Drone Racing Competicion’, en el que han participado los seis mejores pilotos nacionales.

El más famoso de todos ellos, por su corta edad, es Alex, de tan sólo 9 años. Pese a su juventud, ha demostrado que es capaz de batirse con pilotos que casi le cuatriplican en edad, como Dani Pacha, ‘El Verde’, ‘Mr. Zitus’ y los hermanos Miguel y Adri L.H. Tanto, que ha resultado el ganador de esta competición.

WORLD ROBOT OLYMPIAD

Por otro lado, la asociación más grande a nivel mundial de competición de robótica, con más de 20.000 equipos en todo el mundo, World Robot Olympiad, estuvo también este sábado por primera vez en Madrid con distintas competiciones.

Así, organizó cinco pruebas diferentes utilizando LEGO MINDSTORMS como plataforma: una de velocidad, otra de relevos, otra de habilidad siguiendo líneas, de obstáculos y, por último, de lucha de ‘sumobots’.


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Ingenieros españoles ponen en marcha una plataforma que permite monitorizar ‘apps’ y mejorar su funcionamiento

El estudio español ‘Karumi’ ha desarrollado ‘FlowUp’, una plataforma dirigida a desarrolladores que permite monitorizar ‘apps’ móviles y mejorar su funcionamiento en todos los dispositivos. Importantes aplicaciones como Cabify, Softonic, Idealista, Jobandtalent y Wallapop ya utilizan sus servicios.

MADRID, 17 (Portaltic/EP)

La labor de desarrollar una aplicación de ‘smartphone’ no es nada sencilla dada la variedad de sistemas (Android, iOS, Nexus…) y de posibles usos por parte del usuario. ‘FlowUp’ pretende ayudar a los desarrolladores, ofreciéndoles la posibilidad de monitorizar el rendimiento de sus ‘apps’.

Los principales parámetros sobre los que ‘FlowUp’ proporciona información son el consumo de batería y datos, el tamaño ocupado por la aplicación y el número de fotogramas por segundo. Con toda esta información, las empresas que solicitan el servicio de ‘FlowUp’ pueden desarrollar mejoras para la optimización de las ‘apps’.

La aplicación llega de mano de Karumi, un estudio español nacido en el año 2014. Sus fundadores son Davide Mendolia, Jorge Juan Barroso e Irene Herranz, tres ingenieros procedentes de Tuenti.


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Cerca del 20% de los internautas ponen en riesgo sus cuentas al usar la contraseña ‘123456’

Un estudio realizado entre 10 millones de cuentas revela que el 17% de los usuarios eligen ‘123456’ como contraseña y que más de la mitad usan alguna de las 25 más comunes. El uso de este tipo de claves pone en riesgo las cuentas frente a los cibercriminales.

MADRID, 16 (Portaltic/EP)

El análisis ha sido realizado por el portal de seguridad online estadounidense Keeper, que se dedica a proteger a empresas del robo de datos. En él se estudian 10 millones de contraseñas que se han hecho públicas debido a filtraciones de datos a lo largo del pasado año 2016.

Entre las claves de acceso más frecuentes, ‘123456’ ocupa la primera posición, seguida por otras tan evidentes como ‘password’, ‘qwerty’ y ‘123456789’. Las 25 contraseñas más repetidas son utilizadas, según Keeper, por más del 50% de los internautas.

En el estudio, Keeper hace énfasis en que cualquiera que use estas claves está en riesgo, ya que, según la investigación, “pueden ser comprometidas en segundos mediante una herramienta de hackeo basada en el diccionario”. A pesar de la imprudencia de los usuarios, el portal responsabiliza a los propietarios de las ‘webs’, “que no logran establecer una complejidad suficiente en sus políticas de contraseñas”.


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Los inversores ponen el foco en Nintendo tras el salto de Mario a los móviles

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Los personajes del mundo de Mario.

La asociación de Nintendo con Apple para llevar al icónico Mario a los dispositivos de la compañía de Estados Unidos ha atraído la atención de los inversores hacia la casa nipona, que en los últimos años ha perdido fuelle ante competidores como Sony y Microsoft.

El anuncio realizado por el mismísimo Shigeru Miyamoto, creador del fontanero bonachón, en un evento de Apple celebrado en San Francisco el miércoles hizo que los títulos de la nipona se disparasen tanto en la Bolsa de Nueva York como en la de Tokio.

El precio de las acciones de Nintendo ha acumulado una subida de casi un 12 por ciento en apenas dos días en el parqué tokiota, tras conocerse el salto de Mario a los smartphones en “Super Mario Run”, fruto de su asociación con la desarrolladora DeNA.

El anuncio de su alianza a comienzos de 2015 llenó a la industria de expectación, pero su debut en marzo con “Miitomo” no convenció; la expectativa por los títulos en desarrollo disminuyó y con ella el interés de invertir en una compañía que no parecía cuajar en el sector.

La catapulta de Pokémon GO

El lanzamiento en julio de Pokémon GO, del que se han descargado más de 500 millones de copias en todo el mundo, insufló aire fresco y catapultó a Nintendo, que llegó a duplicar su valor en Bolsa.

El reconocimiento por parte de la compañía de Kioto de que la app iba a tener un impacto limitado en sus cuentas -Nintendo no es responsable del videojuego, sólo tiene participaciones en la empresa encargada del desarrollo, Niantic, y en The Pokémon Company- fue el punto de inflexión en un mes histórico para la antaño empresa regional de naipes.

Con su asociación con Apple, Nintendo no sólo ha entrado en el selecto grupo de empresas que llegan a un acuerdo con la poderosa compañía de la manzana de Silicon Valley, sino que ha despertado el interés nuevamente por los títulos que guarda en el tintero.

Nintendo se había mostrado reticente a introducir a sus icónicos personajes en juegos para estos dispositivos, pero la noticia ha alimentado las expectativas de ver a otros protagonistas de sus franquicias, como Link (The Legend of Zelda), en próximos títulos.

De momento, habrá que esperar hasta la salida en diciembre de la aplicación “Super Mario Run” para iOS para ver si éste logra tener el impacto abrumador que han tenido los Pokémon.

Mario es el fontanero más famoso y rentable de los videojuegos desde que comenzara a dar saltos en la pequeña pantalla hace más de tres décadas -se han vendido más de 310 millones de copias sólo de los 16 títulos que componen la serie principal-.

El buen rendimiento de los juegos protagonizados por Mario y sus compañeros sigue sacando al gigante del entretenimiento de apuros, y es quizá por ello que el mercado vaticina un éxito con su llegada a los teléfonos inteligentes.

Nintendo, todavía bajo la tutela de Satoru Iwata (fallecido en julio de 2015), decidió apostar por este sector emergente tras años de reticencia para diversificar sus negocios y reflotar las cuentas de la compañía, tambaleantes en los últimos años.

Si bien es cierto que la empresa obtuvo beneficios en 2015, estos fueron un 60,6 por ciento menores a los registrados un año antes.

Uno de los motivos de esta disminución ha sido la caída de las ventas de la familia de dispositivos portátiles 3DS y sus títulos (de en torno al 25 por ciento), así como la falta de consolidación en el mercado de su consola doméstica Wii U, ante la pujanza de la Playstation 4 de Sony y de la Xbox One de Microsoft.

La Wii U, en el mercado desde 2012, nunca ha llegado a equipararse a su predecesora, la Wii, uno de los mayores éxitos comerciales en la historia de la compañía y de los videojuegos, lanzada hace ya diez años.

Ante esta situación, Nintendo ha decidido centrarse en el desarrollo de su nueva plataforma, nombre en clave “NX”, y apoyarse en el sector de los juegos para “smartphones”.


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Los móviles chinos ponen en jaque a Samsung, LG y Sony por su mejor precio y similares características

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El Xiaomi Mi3. Bloomberg.

La desaceleración de la economía china está ralentizando las ventas mundiales de teléfonos inteligentes, mientras que la mayor penetración de los terminales chinos pone en jaque a las empresas tradicionales como Samsung, según un informe presentado hoy por Standard & Poor’s. Además, otro de los factores clave sería que los fabricantes  chinos ofrecen precios más baratos y características similares a las compañías tradicionales.

El informe destaca que el mercado de teléfonos inteligentes está sufriendo una ralentización a nivel mundial, ya que del crecimiento del 30% en 2014 se ha pasado a un 10% durante este año.

La principal razón que JungHong Park, uno de los autores del estudio, atribuye a esta bajada es “la desaceleración de la economía China”, en la que en la primera mitad de este año 2015 ha disminuido un 1 % el volumen de ventas, y se trata del país donde se venden más teléfonos inteligentes de todo el mundo.

Otro factor relacionado con esta bajada es que muchos ciudadanos chinos compraron hace unos años su primer teléfono móvil, por lo que ahora sólo comprarían uno nuevo para renovarlo, una situación común en los países donde el mercado de móviles está consolidado.

Aún así, este “estancamiento” de las ventas también afectaría a EEUU y a Europa Occidental, mientras que se espera una “mayor demanda” en la India y en los países de Oriente Medio y África en los dos próximos años.

Por otro lado, compañías chinas como Xiaomi o Huawei han ganado terreno a nivel mundial y ponen en jaque a gigantes como Samsung, que pasó de ser la marca más vendida en China durante 2012 a estar en el cuarto puesto en la actualidad (detrás de Xiaomi, Huawei y Apple).

A nivel mundial, estas dos compañías chinas ya han superado a las empresas medianas como la surcoreana LG o la japonesa Sony y se sitúan por detrás de Samsung y Apple.

Más baratos y características similares

El informe explica que los fabricantes chinos ofrecen precios más baratos y características muy similares a los productos de compañías como Samsung, lo que hace que los consumidores se abran a nuevas marcas y no tengan fidelidad a su compañía pasada.

Quien rompe esta dinámica es Apple, que -según Andrew Chang, otro de los autores del informe- se mantiene “extremadamente fuerte” en el mercado y que basa su éxito en una “fuerte lealtad respecto a la marca”, donde los consumidores la ven como un producto que aporta estatus a pesar de sus altos precios.

En el año 2014 se vendieron más de 1.300 millones de teléfonos inteligentes en el mundo, casi 300 millones más que en 2013, de los que un 40% se fabricaron en China, país que absorbió el año pasado algo más de 400 millones de unidades (en torno a un 30% del total mundial).


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