Andrew House abandona la presidencia de PlayStation y es reemplazado por John Kodera

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Los nuevos modelos Gold y Silver de PlayStation 4 llegarán a España el 28 de junio

A partir del próximo 28 de junio los españoles podrán adquirir en los puntos de venta los nuevos modelos dorados y plateados de PlayStation 4. Las consolas, llamadas ‘PS4 Gold’ y ‘PS4 Silver’, serán de edición limitada según ha confirmado PlayStation en un comunicado, aunque se desconoce cuántas existencias estarán disponibles en España.

MADRID, 8 (Portaltic/EP)

Ambos modelos contarán con un espacio de almacenamiento de hasta 500 GB y con un mando inalámbrico DualShock en el mismo color de la consola. Además, los mandos dorados y plateados de PS4 también saldrán a la venta de forma separada.

De esta forma, las nuevas ediciones dorada y plateada de PlayStation 4 se unirán al modelo original en ‘Jet Black’ (negro), así como a la PS4 ‘Glacier White’ (blanco) que salió la venta a principios de año.

De esta forma se confirma el rumor que surgió hace poco más de una semana en un foro de Reddit. En esta web se filtró la fotografía de una caja de una supuesta PS4 Slim dorada con un 1 TB, aunque finalmente el almacenamiento de este modelo será de 500 GB.


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¿Prepara Sony una PlayStation portátil? Así sería la consola con la que busca frenar a la Nintendo Switch

Hace unos días se hablaba sobre cuáles podrían ser las bazas de Sony para el E3 2017 y, por ende, para lo que resta de año. Mientras que Microsoft se centraría de lleno en su flamante Xbox Scorpio, Nintendo hará lo propio en los juegos que ampliarán el catálogo de Nintendo Switch pero, ¿cuál sería pues el plan a seguir por Sony?

Aunque se ha hablado de la presentación de la sucesora de PlayStation 4 para 2018, la actual máquina de la compañía nipona podría ser la gran protagonista del E3 2017, pero en su versión portátil. Sí, Sony estaría preparando su propia estrategia no ya para combatir a Xbox Scorpio, sino también a la Gran N.

A través de los foros de NeoGaf, uno de los mejor valorados por desarrolladores, se apunta a que Sony trabaja en una versión reducida de su actual plataforma. PlayStation E -como se conoce a la susodicha máquina-sería una versión de la Nintendo Switch firmada por la empresa japonesa.

Según los bocetos que se han filtrado, esta portátil permitiría disfrutar de todo el catálogo de PlayStation 4 en formato digital, contaría con una gran pantalla e incluso las partes destinadas a albergar los sticks y botones podrían separarse al más puro estilo Switch. Ante estos rumores en torno a Sony, ya han comenzado a centrarse la atención en la que será una de las conferencias más seguidas del evento que se celebrará en Los Ángeles.

Sony por el momento no ha hecho ninguna comunicación oficial sobre los rumores de PlayStation E; según los datos desvelados por una fuente cercana a la empresa en el foro, la portátil sería capaz de ofrecer una resolución de 720p con una tasa entre 30 y 60 imágenes por segundo; mientras que si se conecta al dock -otro dato que la asemeja más aún con Nintendo Switch- alcanzaría una resolución de 900p.

¿Sony vuelve al terreno portátil?

Es más que prudente pensar en esta noticia como lo que es, un rumor, pero ¿está Sony capacitada para volver al terreno portátil aunque fuera con la que ya es una consola que ha vendido más de 60 millones de unidades? Su experiencia con PlayStation Vita deja bien claro que la compañía japonesa no debería tocar el terreno portátil como tal, algo que por el contrario a Nintendo sí parece funcionarle a las mil maravillas con la 3DS.

Este nuevo híbrido -que a priori vería la luz por vez primera en este E3- abriría las puertas a una competencia que iría mucho más allá de Xbox ya que casi por primera vez competiría contra Nintendo con pesadas cartas sobre la mesa.

El sueño de ofrecer una consola que aúne la potencia gráfica de PlayStation 4, su ingente catálogo con obras tan destacadas como Uncharted 4 u Horizon Zero Dawn junto a las promesas que están por llegar la hacen un caramelo más que tentador para cualquier tipo de aficionado a los videojuegos que se precie.

El E3 2017 está a la vuelta de la esquina y no es de extrañar que las filtraciones se conviertan en el pan nuestro de cada día. Mantener la calma y acudir al evento con la expectación justa y necesaria hará que la sorpresa, llegado el momento, sea aún mayor.


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Horizon Zero Dawn, el primer gran juego de 2017 aterizarrá a final de mes en PlayStation 4

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28 de febrero. Seguramente para muchos usuarios de PlayStation 4 esta fecha esté marcada en rojo. El motivo no es otro que el lanzamiento de Horizon Zero Dawn y que para no pocos usuarios, poseedores o no de la máquina de Sony, estaríamos ante el que podría ser uno de los candidatos a GOTY o también llamado Juego del Año.

Pero, ¿cómo? ¿tan pronto? Tras sufrir varios retrasos, Horizon Zero Dawn llega con las pretensiones de ser uno de los títulos que abanderen la plataforma de la compañía japonesa, pero también el resto de catálogo de juegos durante los primeros compases del presente año. Sabemos que Resident Evil 7 ha cumplido las expectativas de los fans, que por el camino llegarán otros juegos de igual importancia como For Honor o el sorprendente Ni-Oh; pero no cabe duda de que Guerrilla Games -sus desarrolladores- han echado el resto para servirnos en bandeja una aventura que promete ser recordada.

Se acerca el lanzamiento de Horizon Zero Dawn y Sony ha comenzado la vertiginosa campaña para meternos el hype en el cuerpo. Al igual que ya ocurriera con otras publicaciones, la división española de la empresa quiere que en nuestro país se disfrute del juego como es debido. Es por ello que no sólo Horizon Zero Dawn vendrá doblado al castellano sin más, sino que lo hará con artistas de lujo. La protagonista, Alloy, será interpretada por nada más y nada menos que Michelle Jenner y a quién hemos visto en el papel de la Reina Isabel de Castilla. También participará el veterano en el campo del doblaje para videojuegos Vicente Gil, así como Dafne Fernández, reconocida actriz y modelo madrileña.

El apartado sonoro además quedará acompañado por una BSO perfectamente orquestada y que nos pondrá los pelos de punta durante las diferentes escenas. Para redondear todo el conglomerado técnico, sus gráficos exprimirán al máximo las posibilidades de PlayStation 4 estándar, pero también las de PlayStation 4 Pro, ofreciendo posiblemente el mayor elenco visual que jamás ha visto un título exclusivo de consola dentro de los juegos de mundo abierto.

¿De qué trata Horizon Zero Dawn?

La aventura de Guerrilla Games nos pone en la piel de Alloy, una chica que ha de vivir en un mundo en el que la civilización debe de volver a subsistir cazando y habitando en cavernas. Lejos de dar caza a grandes animales, éstos son ahora máquinas de las cuales se pueden extraer lo necesario para la supervivencia. Por supuesto, habrá un buen puñado de tribus de por medio que se mostrarán reacias a que exploremos y otras que por el contrario darán su brazo a torcer. No acaba aquí la cosa, pues el hilo argumental de Horizon Zero Dawn nos invita a desentrañar el misterio que ha llevado a la humanidad hasta este punto y las extrañas sectas que parecen buscar un mal mayor.

El juego exclusivo de PlayStation 4 no sólo contiene una historia llamativa, un apartado sonoro y visual trabajado, sino que en el jugable nos pone delante un conglomerado de elementos sacados del rol, la acción e incluso las aventuras. Podremos crear trampas para atrapar a las bestias mecanizadas, mejorar las capacidad de combate de Alloy e incluso las habilidades a la hora de hacernos con los distintos elementos repartidos en el mapa. Éste último, el escenario, será otro de los protagonistas pues desde Guerrilla Games han prometido un increíble universo detallado y vivo.

A priori, Horizon Zero Dawn lo tienen todo para ser el juego perfecto o al menos uno de los más increíbles que hemos visto en los últimos años. ¿Será capaz el estudio y Sony de cumplir todo lo prometido? Tendremos que esperar al 28 de febrero para salir de dudas.


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PlayStation y Red Bull ofrecen la primera beca universitaria para jugadores de eSports

La Liga Oficial PlayStation y Red Bull han presentado la primera edición del torneo Red Bull Campus League, un campeonato de eSports con Rocket League para PlayStation 4 como juego protagonista. Se trata de un campeonato enfocado al público universitario que podrá disputarse tanto de forma presencial en diferentes universidades españolas como de forma online en la Liga Oficial PlayStation.

MADRID, 16 (Portaltic/EP)

PlayStation y Red Bull inician de esta forma una colaboración en el mundo de los eSports dando la oportunidad a los jugadores de estos deportes electrónicos en consola de obtener una beca universitaria para ayudarles en su formación académica.

La competición presencial del Red Bull Campus League se llevará a cabo en un total de seis universidades por toda España hasta finales del mes de marzo. Por su parte, la competición online en la Liga Oficial PlayStation se dividirá en tres fases independientes que se disputarán entre el 16 de enero y el 26 de marzo.

En cada una de las fases online los tres mejores equipos conseguirán clasificarse para la final presencial que se disputará en Madrid a principios del mes de abril y donde también tomarán parte los ganadores de cada una de las paradas presenciales del torneo.

Las parejas de jugadores finalistas podrán vivir una auténtica experiencia de competición en la que pelearán por ser el mejor equipo en una final que no terminará cuando uno de los equipos se proclame campeón del torneo. Para poder acceder a los 5.000 euros de la beca universitaria los dos componentes del equipo ganador tendrán que enfrentarse en un duelo final para decidir quién es el campeón.

Además, las tres mejores parejas de la final podrán disfrutar de una experiencia única en el Waterland Festival, un crucero Pullmantur de una semana de duración donde vivir la fiesta más alucinante del Mediterráneo, según explican las compañías organizadoras a través de un comunicado.


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Los estudios españoles de PlayStation Talents presentan sus apuestas para estas Navidades en PlayStation 4

PlayStation Talents ha presentado siete videojuegos originales creados por estudios españoles que saldrán a la venta en los próximos días para PlayStation 4, dirigidos a todos los públicos y con precios asequibles.

MADRID, 16 (Portaltic/EP)

Durante este año, los siete equipos han trabajado bajo PlayStation Talents, el programa de apoyo a los estudios de desarrollo independientes que Sony Interactive Entertainment España tiene en Iberia. Gracias a esta iniciativa, los desarrolladores han tenido acceso a recursos y a asesoramiento esenciales para que sus proyectos vieran la luz.

Los juegos, distribuidos por Ardistel, están disponibles ya o lo estarán en los próximos días en exclusiva en las tiendas GAME de España y en formato digital en PlayStation Store.

‘DRAWFIGHTERS’, DE WILDBIT STUDIOS

‘DrawFighters’ es un juego de combate por turnos con una divertida estética a medio camino entre el dibujo ‘cartoon’, la épica medieval y la lucha libre mexicana. El videojuego da la opción al jugador de crear sus propios luchadores que cobran vida en el juego en 3D.

El videojuego ya está disponible, y su precio recomendado es de 19,95 euros. No obstante, existe una edición especial con libro por 24,95 euros.

‘EL MUNDO DE NUBLA’, DE GAMMERA NEST Y EDUCATHYSSEN

‘El Mundo de Nubla’ propone una aventura que se inicia en las salas del museo Thyssen, donde nos encontraremos con un personaje que existe en el interior de los cuadros.

El juego incluye también el primer capítulo de ‘M. La ciudad en el centro del mundo’. Llegará en enero de 2017, a un precio recomendado de 14,95 euros.

‘MOTOR STRIKE: IMMORTAL LEGENDS’, DE FIVEXGAMES

‘Motor Strike: Immortal Legends’ es nueva experiencia de ‘action racing’ para competir con los amigos en una batalla frenética que combina acción y conducción de forma trepidante. El precio del videojuego es de 19,95 euros y estará disponible a partir del 20 de diciembre.

‘ROLLING B.O.B.’, DE MOON FACTORY

‘Rolling B.O.B.’ es un dinámico juego de plataformas en el que hay que guiar y proteger a un simpático robot a través de un innovador sistema de dibujo usando el mando Dualshock de PS4. El precio recomendado del videojuego es de 14,95 euros y habrá que esperar hasta el próximo 20 de diciembre para poder adquirirlo.

‘DOGCHILD’, DE ANIMATOON STUDIO

‘Dogchild’ fue el proyecto ganador de los Premios PlayStation de 2014. Ahora, el videojuego se ha editado en formato físico con añadidos y mejoras.

El jugador se embarcará en una aventura con Tarpak y a su fiel compañero canino Tarao para acabar con el maltrato animal. El videojuego, que costará 14,95, estará disponible a principio de enero.

‘ALCHEMIC JOUSTS’, DE LUNATIC PIXELS

‘Alchemic Jousts’ es un juego 2D de acción estratégica en el que hay que dirigir a los elementales y darles soporte con una amplia variedad de habilidades, controlando el terreno para destruir al oponente. El videojuego ya está disponible por un precio de 14,95 euros.

‘BABOON!’, DE RELEVO VIDEOGAMES

‘Baboon!’ es un título que mezcla puzles y plataformas con un mono como protagonista, que tiene que salvar a su aldea de la tiranía del pirata Baboon! Llegará a principios de enero del 2017, con un precio recomendado de 14,95 euros.

A esta lista de juegos, se unirán en 2017 el ganador de la pasada edición de los premios PlayStation en España (Way of Redemption de Pixel Cream) y el de Portugal (Strikers Edge de Fun Punch), Moerakis, el nuevo título de Animatoon Studio y Mindtaker, de Relevo Videogames.


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La PlayStation 4 supera los 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo

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El fabricante japonés de videojuegos Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció hoy que su consola Playstation 4 acumula más de 50 millones de unidades vendidas a nivel mundial.

El dispositivo, que salió a la venta por primera vez en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2013 y que ahora está disponible en 122 países, consiguió además los mejores datos de ventas durante la semana del Black Friday, del 21 al 27 noviembre.

“Estamos verdaderamente encantados de que la comunidad de Playstation 4 siga creciendo desde el lanzamiento hace tres años”, dijo Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment, en un comunicado distribuido por la compañía.

Estos datos de ventas incluyen las de la última versión de la consola, la Playstation 4 Pro, que salió al mercado en noviembre de este año.

Casi 370 millones de juegos

Las ventas de juegos para esta consola alcanzaron los 369,6 millones a nivel mundial.

House destacó también que las innovaciones técnicas, incluyendo la última versión, han sido posibles gracias al “enorme apoyo” de sus socios y fans de todo el mundo.

Pese a estos últimos datos de ventas, la consola está lejos de los aparatos de videojuegos más vendidos de la historia: la Playstation 2 (157 millones de unidades vendidas), y las portátiles Nintendo DS (154 millones) y Gameboy (118 millones).


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Robinson: The Journey llegará el próximo 9 de noviembre para PlayStation VR en Europa

MADRID, 21 (EDIZIONES/Portaltic) El próximo 9 de noviembre llegará para PlayStation VR el videojuego ‘Robinson: The Journey’, el esperado título de la desarrolladora de videojuegos alemana Crytek que aprovechará el potencial de la Realidad Virtual y el motor de juego CRYENGINE para sumergir a los jugadores en un mundo de ciencia ficción.

Gracias al potencial de la PlaySTation VR y CRYENGINE, los usuarios podrán meterse en la piel de Robin, un joven que se ha quedado varado después de que su nave espacial chocara contra Tyson III, un planeta inexplorado donde los dinosaurios y otros descubrimientos le aguardarán a la espera de diferentes aventuras.

Nuestra misión, en la que nos ayudará el robot HIGS y T-Rex Laila, será resolver diferentes pruebas, descubrir y desentrañar los secretos del planeta, buscar la forma de contactar con el resto de la tripulación de la nave e intentar sobrevivir a todos los peligros que acechan en Tyson III.

El videojuego, que llegará a Europa el próximo 9 de noviembre, costará 59,99 euros y nos proporcionará, gracias a la Realidad Virtual, una nueva forma de descubrir un nuevo planeta junto a Robin.


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PlayStation busca nuevos estudios para su incubadora Games Camp Madrid

Sony Interactive Entertainment España (SIE España) abre la segunda convocatoria de PlayStation Games Camp, un programa de apoyo a los estudios de desarrollo de videojuegos españoles que quieran ver sus proyectos publicados en PlayStation 4 (PS4).

MADRID, 17 (Portaltic/EP)

Sony Interactive Entertainment España (SIE España) abre la segunda convocatoria de PlayStation Games Camp, un programa de apoyo a los estudios de desarrollo de videojuegos españoles que quieran ver sus proyectos publicados en PlayStation 4 (PS4).

Desde hoy y hasta el 31 de diciembre, los estudios nacionales que tengan un juego en fase beta (cinco meses de desarrollo como mínimo) podrán presentarse a PlayStation Games Camp a través de la página web www.playstationtalents.com. Cinco de estos proyectos serán elegidos para entrar en PlayStation Games en febrero de 2017 y disfrutar de acceso gratuito a un espacio físico para trabajar en Matadero Madrid ruante diez meses, kits de desarrollo de PS4, soporte técnico y legal por parte de SIE España, asesoramiento, acceso a la plataforma, campañas de comunicación y marketing y presencia en ferias y eventos del sector.

En la primera edición se presentaron más de centenar de estudios y cinco fueron los elegidos para entrar a trabajar en las instalaciones de Games Camp en Madrid: WildbitStudios y su ‘Drawfighters’; Gammera Nest y su artístico proyecto ‘M. La ciudad en el centro del Mundo’; FiveXGames y su ‘MotorStrike: Immortal Legends’; el estudio Moon Factory con ‘Rollin’ B.O.B.’; y Animatoon Studio con el juego ‘Moerakis’. Todos ellos han trabajado sin descanso en sus proyectos y, a excepción de Moerakis de Animatoon, todos ellos verán a luz antes de finales de año en PlayStation4 tanto en formato digital como en formato físico.

UNA INICIATIVA EN EXPANSIÓN

PlayStation Games Camp se enmarca dentro de PlayStation Talents, un programa que engloba las iniciativas que la compañía lleva casi una década implementando en diferentes ámbitos para potenciar el desarrollo local y para situar a España como referente en el mundo de los videojuegos. Ya son casi una treintena de juegos hechos en España que han contado con el apoyo de la compañía y el número se verá incrementado con los cinco que salgan de la primera edición de Games Camp.

La primera incubadora PlayStation Games Camp se inauguró el pasado mes de abril de Madrid en Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas, en Matadero Madrid. Recientemente se ha sumado una nueva sede en Sevilla para dar cabida a estudios de desarrollo andaluces que busquen el apoyo y la experiencia de una empresa como SIE España. SIE España está actualmente negociando para poder replicar este modelo en más ciudades de la geografía española y dar así apoyo a jóvenes emprendedores y estudios independientes que quieran transformar su videojuego en una realidad de la mano de PlayStation.


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Cristina Infante (PlayStation VR en España): “La tecnología se usa sólo como medio para ofrecer experiencias”

MADRID, 13 (EDIZIONES/Portaltic) Sony ha lanzado este jueves al mercado PlayStation VR (PS VR), el sistema de realidad virtual para PlayStation 4 (PS4) que amenaza con revolucionar el mundo de los videojuegos, permitiendo una inmersión total de los usuarios en los mundos virtuales de sus juegos.

Sony ha lanzado este jueves al mercado PlayStation VR (PS VR), el sistema de realidad virtual para PlayStation 4 (PS4) que amenaza con revolucionar el mundo de los videojuegos, permitiendo una inmersión total de los usuarios en los mundos virtuales de sus juegos.

Tras la expectación creada, los usuarios se han acercado a las tiendas para hacerse con las primeras unidades del dispositivo –a la venta por 399 euros–, que podrían agotarse “rápidamente” debido al gran número de reservas previas realizadas, según explica la responsable en España de PlayStation VR, Cristina Infante, que ha concedido una entrevista a Portalic para hablar de este esperado lanzamiento.

Nosotros ya hemos probado el casco de realidad virtual de Sony y hemos compartido con vosotros nuestras primeras impresiones. Sin embargo, ahora queremos que Cristina Infante nos cuente de primera mano cómo ha vivido este proyecto y qué podemos esperar de PlayStation VR.

– ¿Cuál es el mayor reto al que os habéis enfrentado a la hora de crear PlayStation VR?

El reto principal a la hora de planificar su lanzamiento es conseguir explicar en qué consiste la experiencia, ya que hasta que no se experimenta en primera persona nadie se espera el tipo de sensaciones que va a despertar. Por eso, hemos hecho mucho hincapié en la experiencia, intentando que todos los consumidores pueden probarlo. Es difícil explicarlo con palabras.

– El casco es el elemento más llamativo. ¿En qué está inspirado?

Hemos visto prototipos anteriores y todos siguen una línea muy similar al resultado final. Se ha pensado en un diseño futurista y elegante, pero lo más importante es que es cómodo de utilizar y muy funcional. Está a la altura de un producto Sony.

– Habrá cerca de medio centenar de juegos antes de Navidades. ¿Por cuánto estimáis que se vaya a multiplicar la oferta en 2017? ¿Estará el contenido al nivel de la tecnología?

Hasta ahora tenemos sobre la mesa unos 50 títulos disponibles antes de finales de 2016 y más de un centenar proyectos en marcha. No sabemos cuándo se irán produciendo los lanzamientos, pero el arranque de esta nueva plataforma viene muy arropado por un montón de contenidos, muy variados en cuanto a experiencias.

En cualquier caso, nosotros siempre hemos tenido la filosofía de que la tecnología no es nuestro fin último, sino un medio para ofrecer experiencias de entretenimiento al consumidor. Se trata de sacar una combinación que mezcle la parte tecnológica con la parte de experiencia y los mejores contenidos. Nuestra experiencia de veinte años desarrollando videojuegos nos acompaña. En cualquier caso, hay una propuesta de contenidos muy rica, que va a ir ampliándose en los próximos meses y será esa combinación la que marque el éxito de PS VR.

– A la hora de desarrollar juegos para esta plataforma. ¿Ofrecéis algunas directrices en cuanto al tiempo de las fases o los movimientos de los personajes?

La realidad virtual es algo novedoso para todos, tanto para desarrolladores como para los consumidores y hay que ir aprendiendo con el tiempo. Los desarrolladores llevan ya años trabajando en el contenido y las primeras experiencias ya tienen un nivel de calidad muy bueno. No podemos esperar más que mejoras de cara al futuro.

Las experiencias en realidad virtual son tremendamente versátiles. Antes pensábamos que podría ser más adecuado para un determinado perfil de consumidor, pero realmente tiene un potencial tremendo a todos los niveles para atraer a un público muy amplio. El partido que puedan sacarle los desarrolladores a esta nueva tecnología determinará el tipo de contenidos que veremos en el futuro. No hay limitaciones ni directrices, se invita a los desarrolladores trabajar libremente en este universo, explorarlo y sacarle el máximo partido.

– ¿Por qué se establece un límite de 12 años para el uso del casco?

No hay ningún motivo relativo al perjuicio de la salud. No hay nada que contraindique el uso de PS VR, pero sí que es una recomendación de lo que consideramos razonable. Por otra parte, hay contenido de todo tipo y cada juego tendrá sus limitaciones de edades correspondientes.

– Algunas críticas apuntan a que los mandos (PS Move) y la cámara que capta el movimiento son elementos ‘anticuados’. ¿Por qué motivo los habéis reciclado para este nuevo proyecto?

Llevamos muchos años desarrollando hardware. Esa experiencia no puede nada más que aportar conocimiento. No es tecnología obsoleta ni reciclaje, sino evolución. Incorporando siempre innovación sobre la capa de aprendizaje que ya teníamos. Los sistemas sobre los que ya hemos trabajado se incorporan a los nuevos desarrollos. Se trata, en definitiva, de una ventaja respecto a un desarrollo desde cero.

– Un gran avance para la realidad virtual serían nuevos controles, como unos guantes o incluso un mono que capte el movimiento ¿Estáis trabajando ya en algo así?

No hay ninguna noticia en este sentido, pero es verdad que inspira muchas cosas. Todo el mundo se ve inspirado cuando prueba la realidad virtual y piensa que tienen un potencial brutal para desarrollar todo tipo de dispositivos periféricos u otros productos relacionados. Nosotros estamos centrados en este lanzamiento y el futuro dirá.

– Jugar en equipo e interactuar será fundamental si queremos que PS VR despegue por completo ¿Cómo enfocáis este punto?

Todos los juegos tienen la posibilidad de verse en la pantalla y acercarse a lo que siente la persona que lleva el casco puesto. También hay juegos en los que el resto de personas acompañan o compiten contra quien lleva el casco VR. Sin embargo, dos PS VR en la misma consola no es algo posible.

– ¿Qué previsiones tenéis en cuanto a ventas de este nuevo dispositivo?

Creemos que se van a agotar las unidades muy rápido, ya que había muchas reservas previas. Por otra parte, estamos convencidos de que será uno de los productos estrella de las Navidades.


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