Pinterest lanza Lens, un ‘Shazam’ para identificar objetos del mundo real

Pinterest ha lanzado Lens, una herramienta que logra detectar objetos del mundo real y buscar imágenes similares en su servicio. Un sistema de reconocimiento que aún está en fase beta en la aplicación para móviles y que permite encontrar material relacionado con la imagen gracias a la Inteligencia Artificial.

Lens es un sistema similar al Shazam pero con imágenes. Una tecnología de detección de objetos que ya utilizaba Google con su Goggles, capaz de analizar lo que aparece en la imagen y buscar imágenes similares o información sobre lo enfocado. Ahora, Pinterest detectará los objetos del mundo real y mostrará opciones en su aplicación.

“A veces ve algo en la calle que parece interesante pero cuando intentas buscarlo ‘online’ no encuentras las palabras adecuadas para describirlo”, explica el CEO de Pinterest, Evan Sharp, en el blog de la compañía. “Ahora hay una manera más sencilla de encontrar lo que buscas”, añade.

Lens permitirá utilizar la cámara de la aplicación Pinterest para descubrir ideas inspiradas en los objetos que ha visto en el mundo real. Por ejemplo, explican en su página web, si buscas un reloj aparecerán fotos de habitaciones en las que el reloj es parte de la decoración. También puede utilizarse para encontrar, por ejemplo, nombres de frutas o verduras. Fotografías un alimento que no sabes qué es y Pinterest te ayudará a conocerlo.

Pinterest también ha lanzado ‘Instant Ideas’ y ‘Shop The Look’ –disponibles a través de las aplicaciones de iOS, Android y la web–, dos herramientas relacionadas con el descubrimiento visual. La primera permite pulsar sobre un círculo que aparezca en los pines y ver ideas escondidas en los mismos, personalizando más específicamente la búsqueda de la imagen que quiere el usuario.

Por otro lado, ‘Shop The Look’ permite un seguimiento de los productos que aparecen en un pin dedicado a la moda y a la decoración del hogar. Podrás identificar de dónde es la camiseta del modelo o las sábanas de una habitación e incluso comprarlas si están disponible.


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Los españoles ganan una media de 669 euros al año vendiendo objetos de segunda mano

Los españoles que han vendido objetos de segunda mano en el último año calculan haber ganado cerca de los 669 euros vendiendo, de media, cinco objetos, lo que supone una recuperación de alrededor del 49 por ciento de la inversión inicial, según el estudio llevado a cabo por Vibbo, la plataforma de anuncios gratuitos.

MADRID, 21 (Portaltic/EP)

El estudio, llevado a cabo por NetQuest, se ha realizado en base a una muestra de 3.127 personas entrevistadas de forma ‘online’, lo que supone una muestra representativa de la sociedad española sobre los motivos de vender o no un producto, el tipo o la forma de venderlos.

A pesar de que el estado en el que se encuentran los objetos es importante a la hora de fijar el precio, también influye el objeto que se venda para recuperar mayor parte de la inversión inicial. Así, entre los objetos más rentables están los artículos de ocio y deportes (con una recuperación media del 63 por ciento) y los artículos de electrónica (55 por ciento). En el otro extremo se encuentran los de moda y hogar, con los que recuperaríamos una media del 38 por ciento.

El beneficio económico es una de las motivaciones más importante para los españoles para vender un producto. “Mientras que los vendedores más jóvenes destacan el dinero que pueden ganar vendido objetos que no usan, en edades más adultas los principales motivos pasan por tener más espacio en casa o comprar una versión mejor del objeto con el dinero de la venta”, señala la responsable de estudios de Vibbo, Beatriz Toribio.

Más de la mitad de los usuarios usa el mercado de segunda mano ‘online’ como primera opción para desprenderse de las cosas que no quiere, a través de ‘apps’ móviles y webs de compraventa. En segundo lugar se encuentran las redes sociales (14%), seguidas por la venta directa a un amigo o conocido (10%), una práctica que tiene casi tanto peso como las tiendas de segunda mano físicas. En el lado opuesto, los mercadillos es la última opción entre los vendedores.


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Mayor conexión entre objetos y personas, tendencia tecnológica

SAN FRANCISCO, ESTADOS UNIDOS (25/MAY/2014).- Hasta ahora sólo está conectado el 1.0 por ciento de todos los elementos que se pueden vincular entre sí de forma tecnología, por lo que hacia delante se elevará la conectividad entre objetos, así como de dispositivos y personas, destacó la firma Cisco.

El director de Mercadeo de Internet de las Cosas de Cisco, Roberto de la Mora, destacó que ahora se tienen conectadas entre seis y 10 millones de objetos y se prevé que hacia el año 2050, esa cifra ascienda a 50 mil millones, lo que apenas representará 10 por ciento de todo el potencial que se pueda interconectar.

En una reunión con representantes de medios de comunicación, en el marco del Cisco Live 2014 que se realiza en esta ciudad de California, el directivo expuso que “el Internet de las cosas está creciendo cinco veces más rápido que la energía eléctrica o la telefonía; el Internet es el cuarto utility de la sociedad”.

Asimismo, refirió que en la actualidad se tienen por lo menos dos objetos conectados por persona, pero se espera que en el año 2020 se alcancen 20 objetos vinculados por persona, entre teléfonos celulares, computadoras, automóviles, refrigeradores, televisores, entre otros.

Por ello, destacó que el futuro habrá una conexión mayor entre objetivos, así como entre dispositivos y personas y entre grandes centros de datos (la nube), lo cual implicará nuevos retos en diversas áreas como la seguridad y el manejo de datos.

Así, señaló, para permear de mejor manera en esa tendencia se requiere llevar la red hacia el exterior, a los espacios públicos, porque hoy “Internet vive en la oficina encarpetada y hay que llevarla afuera”.

En este sentido, dijo que se tiene que llevar Internet a las refinerías, a las plantas de extracción, a las minas, por ejemplo, sin embargo, se requiere de mucha voluntad de parte de todos los participantes, sobre todo del gobierno.

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Llega la impresión en cuatro dimensiones: objetos que adaptan su forma al entorno

menéame

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Justo cuando la impresión en 3D está empezando a aterrizar en el mercado doméstico, un científico del prestigioso Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha ido un paso más allá y ha desarrollado lo que califica como “cuarta dimensión”: objetos que después de ser creados son capaces de adaptar su forma a la función deseada

La idea, aún en fase de concepto y lejos por tanto de las líneas de producción, consiste en que el proceso de fabricación no se dé por terminado cuando la impresora 3D termina su trabajo, sino que continúe más allá en el tiempo.

“Queremos que (las cosas) sean capaces de transformarse y de cambiar de forma a lo largo del tiempo. Y queremos que se ensamblen ellas solas”, afirma un investigador del MIT citado por Smithsonian, que el pasado año exponía su idea en una de las famosas “charlas TED”.

Se trata de que, a la hora de imprimir el objeto, el propio sistema tenga en cuenta cómo deberá adaptarse éste a las condiciones externas. O en otras palabras: programar a las cosas a través de los materiales con los que se fabrican, y en el momento en que se fabrican.

El investigador al cargo del concepto pone un ejemplo sencillo que ayuda a entender la idea: tuberías que son capaces de expandirse y de estrecharse para facilitar el flujo de un líquido, como hace nuestro esófago. Y que lo hacen sin necesidad de intervención de nadie, ni siquiera de un ordenador.

En este vídeo se muestra el concepto del MIT, que trata de insuflar una cierta forma de vida a objetos inertes, puesto en práctica:

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