Pokémon Go supera los 500 millones de descargas en todo el mundo

The Pokémon Company y Niantic han anunciado este jueves que Pokémon GO ha sobrepasado los 500 millones de descargas en todo el mundo desde su llegada a las tiendas de aplicaciones el pasado mes de julio.

MADRID, 8 (Portaltic/EP)

The Pokémon Company y Niantic han anunciado este jueves que Pokémon GO ha sobrepasado los 500 millones de descargas en todo el mundo desde su llegada a las tiendas de aplicaciones el pasado mes de julio.

Pokémon Go es un juego para móviles basado en la popular franquicia Pokémon, que invita a los jugadores a salir y explorar sus alrededores para encontrar y capturar Pokémon. Tiene el récord del App Store de más descargas en su primera semana después de su lanzamiento y ya se juega en más de cien países de todo el mundo.

“El fenomenal éxito de Pokémon GO durante la celebración de los 20 años de Pokémon es una increíble manera de recordar lo mucho que le gusta Pokémon a gente de todo el mundo”, ha declarado el presidente y director ejecutivo de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara.

Durante el evento de presentación del iPhone 7 de Apple, celebrado este miércoles, Niantic ha desvelado nueva información sobre Pokémon GO para el reloj inteligente de Apple. Los fans pueden esperar el lanzamiento de Pokémon GO para el Apple Watch más adelante este año.

“Nos alienta la rápida adopción del juego y nos encanta ver a tanta gente andando y jugando a diario. Pokémon GO para el Apple Watch será otro modo en que la gente podrá incorporar a la perfección el juego a sus vidas diarias”, ha comentado el director ejecutivo de Niantic, John Hanke.


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Pokémon Go está cambiando el estilo de vida de medio mundo

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Los aficionados asiáticos de este juego de realidad aumentada Pokemon Go buscan mejores compañías de teleconomunicaciones y equipos tecnológicos más avanzados para superar las dificultades que les genera la mala señal de los dispositivos móviles en su afán por cazar las populares criaturas virtuales.

Desde Indonesia hasta Hong Kong y Camboya, el exitoso juego desarrollado por Nintendo también está provocando cambios de estilo de vida en muchos jugadores, que deambulan por lugares de la vida real para concretar sus capturas.

El juego fue lanzado en muchos países del Sureste Asiático el 5 de agosto, un mes después que en Estados Unidos, Nueva Zelanda y Australia, pero los entusiastas aficionados están descubriendo que tienen que vencer los problemas de señal en sus dispositivos antes de poder salir de caza.

En Indonesia, el empleado bancario de 29 años Muchamad Syaifudin contó que se pasó a una compañía de telefonía móvil que le ofrece mejores paquetes de datos, mientras que sus amigos cambiaron sus modems para aumentar la calidad de su señal.

“Podemos traer nuestros modems para jugar, especialmente en lugares donde es difícil encontrar señal”, asegura Syaifudin a Reuters desde la montañosa provincia de Jaca Central. Él y sus amigos solían pasar su tiempo libre jugando juegos de estrategia en sus casas, pero ahora salen en busca de “pokémones” en templos y otros lugares de encuentro.

En países como Camboya, Laos y Vietnam, el Departamento de Estado estadounidense envió tuits advirtiendo a los jugadores de Pokémon Go que tengan cuidado con las zonas minadas de los tiempos de guerra.

Si bien el juego se lanzó oficialmente en Indonesia hace dos semanas, decenas de miles de aficionados de una población de 250 millones de habitantes empezaron a jugarlo mucho antes a través de sitios de internet que permiten acceder a tiendas de aplicaciones desde cualquier lugar.

Los jugadores están provocando, además, un auge de ingresos a fabricantes de modems como PT Smartfren Telecom Tbk, cuyas ventas nacionales de modems 4G (de unos 23 dólares cada uno) se quintuplicaron en apenas dos meses. Los comercios también se beneficiaron porque los jugadores buscan nuevos dispositivos para mejorar sus conexiones móviles y minimizar el gasto en paquetes de datos.


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La revolucionaria publicidad que prepara Snapchat: anuncios en el mundo real

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Así funcionaría el nuevo formato publicitario. Imagen extraída de Quartz.

Snapchat, la red social de mensajería instantánea, sigue desarrollando nuevos productos publicitarios. El último de ellos se trata de ‘Snapable Ads’, una función que permitirá al usuario escanear imágenes o códigos de barras con la cámara de la app que proliferan por el mundo real, todo ello pensado para recibir ofertas especiales de productos.

Según ha informado una fuente de la compañía a The Information, el formato se trata de una patente diseñada recientemente por la compañía de Evan Spiegel. De tal forma que el funcionamiento del servicio consistiría en escanear Snapcodes, una práctica que ya se realiza con los códigos QR empleados para acceder al contenido exclusivo de una aplicación. Snapchat tiene pensado lanzar este herramienta a finales de año aunque al tratarse de una patente puede que incluso llegue a cancelarse.

En este sentido, la tecnología de los códigos QR no es algo nuevo aunque nunca antes había sido tan popular como ahora. Y es que Snapchat ha alcanzado una gran popularidad gracias a este formato. En 2014 adquirió la compañía Scan.Me por 50 millones de dólares para lanzar un año después los Snapcodes, una de las principales características de la app. 

La plataforma aumenta así su estrategia publicitaria tras la implementación de una plataforma tecnológica para mejorar su servicio de publicidad digital además de una característica que mide la interacción que crea cada anuncio. Precisamente hace unos días, la red social anunció que estaba probando una función para orientarse a las marcas para insertar anuncios basándose en el reconocimiento de objetos.


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Continúan los despidos en Microsoft: echará a otros 2.850 empleados en todo el mundo

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El gigante tecnológico Microsoft Corp dijo que eliminará unos 2.850 empleos durante los próximos 12 meses, una cifra se sumará a los 1.850 despidos que anunció en mayo, con lo que eleva el total de despidos previstos a 4.700, cerca de un 4% de su plantilla.

La compañía había explicado hace dos meses que el recorte de plantilla venía provocado por el cambio y las modificaciones organizativo resultado del cambio de estrategia en su negocio de teléfonos inteligentes, cuyos puestos se sitúan en su mayoría en Finlandia.

En este sentido, añade que debido a estos planes de reestructuración la compañía incurrió en cargos por importe de 501 millones de dólares (594 millones de euros) en el ejercicio fiscal 2016, incluidos los gastos por indemnizaciones y otros costes de reorganización. Microsoft no espera incurrir en cargos adicionales por estos planes en próximos años.

“En el cuarto trimestre del ejercicio 2016, el equipo gestor aprobó planes de reestructuración que se traducirán en recortes de puestos de trabajo, principalmente en el negocio de smartphones y en la división de ventas globales”, explica.

Microsoft compró al fabricante de teléfonos móviles Nokia, con sede en Finlandia en 2014 durante la dirección de Steve Ballmer, en un fallido intento por competir con los líderes del mercado Apple y Samsung. Posteriormente, con la llegada de Satya Nadella como presidente ejecutivo, Microsoft se ha concentrado en reestructurar el negocio de teléfonos.

El pasado mes de mayo, Microsoft ya anunció la venta de su división de telefonía móvil de gama baja (feature phone) a FIH Mobile, una filial de Hon Hai/ Foxconn Technology Group, y HMD Global, por 350 millones de dólares, ésta última será la encargada de relanzar la marca Nokia.

No es la primera vez que la compañía de Redmond recorta la fuerza laboral de su división móvil, en la que a 30 de junio trabajan 114.000 a tiempo completo. El nuevo proceso se sumará a los 7.800 despidos que la compañía anunció el año pasado.


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Mundo Justo, Armony.org, y ‘Autoestima-t’, ganadores de los Premios Solidarios STRATO 2016

Los ganadores del certamen Premios Solidarios STRATO 2016 son las organizaciones Mundo Justo, Armony.org y ‘Autoestima-t’, a las que se reconoce la labor cívica, divulgadora y social que desempeñan y que –según la empresa organizadora– “debe ser reconocida por todo el mundo”.

MADRID, 13 (Portaltic/EP)

El objetivo de estos Premios es fomentar la presencia en la Red de iniciativas que ayuden en la difusión y uso de las nuevas tecnologías, o de proyectos solidarios que merecen darse a conocer. Además del reconocimiento, los galardonados recibirán un alojamiento web gratuito durante un año.

Mundo Justo es una asociación sin ánimo de lucro de ámbito nacional declarada de utilidad pública. Tiene como misión la lucha contra la pobreza y la exclusión social, así como lo diferentes tipos de trastornos alimenticios –anorexia, bulimia y patologías asociadas–. Cuenta con una red asistencial que abarca las necesidades de todas aquellas personas que están viviendo en situación de vulnerabilidad social.

Armony, por su parte, es una organización sin ánimo de lucro dedicada al diseño y ejecución de proyectos de cooperación internacional destinados a ayudar a personas y a pequeñas comunidades del mundo subdesarrollado a mejorar su calidad de vida y la de su entorno.

Por último, ‘Autoestima-t’ –perteneciente a la asociación Integra-t de Elche– es una organización creada para fortalezar las actitudes y aptitudes de personas con discapacidad intelectual límite. Para ello, se ayuda de actividades y técnicas con las que mejorar la autoestima de estas personas, venciendo muchas de las limitaciones y barreras con las que se encuentran díariamente.

El servicio de alojamiento optimizado para WordPress Profesional que recibirán los galardonados de parte de STRATO –uno de los mayores proovedores de hosting a nivel mundial–incluye, además del dominio incluido y 150GB de espacio web, 3 bases de datos (alojadas en SSD), hasta 3 instalación de WordPress, actualizaciones y backups automáticos, así como un correo flexible con buzón de hasta 40GB.


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Pallete destaca que Telefónica genera 1,2 millones de empleos en el mundo

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El presidente de Telefónica, José María Álvarez-Pallete. Reuters.

El presidente de Telefónica, José María Álvarez-Pallete, ha destacado hoy en la conferencia inaugural del Congreso CEDE la “gran contribución al PIB en los países en los que está presente” la operadora y su capacidad de generar “1,2 millones empleos, entre directos e indirectos”.

En su conferencia inicial ha hecho hincapié en la “disrupción tecnológica” en la que se encuentra el mundo y el “impacto que la tecnología está teniendo en nuestras vidas”, ya que “en los próximos seis años el crecimiento exponencial del tráfico de datos de la red móvil se va a multiplicar por diez”.

Esta revolución tecnológica ha provocado la digitalización de las empresas y que “las barreras de entradas tradicionales” se desmoronen, apareciendo una “nueva economía de plataformas”.

Según Álvarez-Pallete, como consecuencia, una empresa “para triunfar hoy en día” necesita “ser magnética, detectar parcelas de valor inutilizadas en la sociedad, ser capaz de atraer clientes, trabajar en tiempo real, ser infinita y ser personal”.


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Tiembla, EEUU: el ordenador más rápido del mundo usa tecnología 100% china

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La máquina más poderosa del mundo no está en Estados Unidos, sino en China, y supera de largo en capacidad de computación a los ordenadores más potentes de todo el planeta. Bautizada como Sunway TaihuLight, se acaba de convertir en todo un ejemplo de cómo la tecnología occidental comienza a estar amenazada por el auge científico y técnico de China.

El liderazgo de China en este campo es tal que la Sunway TaihuLight supera en más del doble en potencia al anterior ganador del índice TOP500, creado por científicos de todo el mundo y que recoge dos veces al año cómo va la carrera por construir el mayor ordenador del planeta.

Y no se trata sólo de alinear ordenadores, uno tras otro: el chip que controla este gigantesco aparato es el SW26010. En lugar de recurrir como era frecuente hasta ahora a desarrollos de Estados Unidos, China ha diseñado y fabricado desde cero, y de forma completamente autónoma, este revolucionario procesador.

Made in China

“No se basa en ninguna arquitectura existente. Es un procesador que ha sido creado por los propios (científicos) chinos”, advierte Jack Dongarra, profesor de la Universidad de Tennesee, que recuerda que todos y cada uno de los componentes de la máquina son creación de científicos locales.

El creciente y reciente liderazgo tecnológico chino se pone de manifiesto además si se tiene en cuenta que, de acuerdo al TOP500, el gigante asiático ya tiene más supercomputadores que Estados Unidos: 167 contra 165, y eso que en 2001 no tenía ni uno solo.

La victoria del Sunway TaihuLight es toda una advertencia para el gigante tecnológico Intel (que no sólo es el mayor fabricante de procesadores, sino que marca además el ritmo de su desarrollo), y muestra además que la obsesión del gobierno chino por eliminar su dependencia del hardware occidental comienza a dar sus frutos.


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Llega Fallout 4: todo un vasto mundo postnuclear a nuestros pies

Hoy llega a las tiendas uno de los lanzamientos más esperados del año para PC y consolas de nueva generación: Fallout 4, la continuación de una de las mayores obras de los videojuegos en los últimos años. Fallout 3 revolucionó los juegos de mundo abierto tal y como los conocíamos allá por 2008, presentándonos un mundo postapocalíptico y con cientos de tareas, grandes y pequeñas que realizar.

Tras siete años y un spin-off de por medio (New Vegas), Bethesda devuelve a la vida una de sus sagas más queridas, tras el éxito masivo cosechado con The Elder Scrolls: Skyrim en 2011.

Fallout 4 es uno de los últimos en llegar de una lista de grandes lanzamientos en este 2015, que puede considerarse como el año que por fin hace arrancar el motor de la nueva generación. Al borde de cumplir dos años después del lanzamiento de PS4 y Xbox One, las consolas por fin comienzan a recibir títulos que marcan un antes y un después en los videojuegos; con un mercado que madura lentamente por fin hemos podido disfrutar de títulos innovadores a la vez que visualmente impactantes, como Bloodborne, The Witcher 3 o Metal Gear Solid. Fallout 4 se quiere unir a los primeros grandes éxitos de esta nueva promoción, pero ¿está realmente a la altura?

Fallout 4 tiene lugar esta vez en Boston, ofreciéndonos un mapeado increíblemente rico y variado donde perdernos, investigar un mundo víctima del trágico apocalipsis nuclear y construir nuestro propio asentamiento desde cero. Aunque el título está recibiendo duras críticas por su apartado visual, que no saca todo el partido que debiera a las nuevas consolas, lo cierto es que sí cumple y con nota en lo artístico; todo lo que rodea Fallout sigue teniendo el mismo carisma de siempre.

No pasa por alto las nuevas mecánicas de combate, más enfocadas al shooter, para que cada uno pueda afrontar su aventura a su gusto. Dentro de las novedades evidentes y de la gran factura general, lo que sí que es cierto es que parece que Bethesda no ha arriesgado todo lo que nos hubiera gustado con un videojuego que pese a entretener y ofrecer decenas de horas de diversión, no da un verdadero paso adelante respecto a su anterior entrega.

En definitiva, la sensación que nos queda tras pasar una gran cantidad de horas con esta cuarta entrega es de estar ante un muy mejorado Fallout 3 mezclado con elementos más que probados en Skyrim. Sin duda dos referencias enormes en cuanto a RPG de mundo abierto, pero en las que parece Fallout 4 se mira demasiado, sin lograr dar del todo con su propia personalidad.

Lo nuevo de Bethesda queda por debajo de otros grandes RPG del año, como The Witcher 3: Wild Hunt, por no saber exigirse más de sí mismo, aunque no por ello deja de ser un excelente juego con el que hacerse con los ojos vendados.


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Google abre su cerebro al mundo para que le ayuden a crear el robot del futuro

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El gigante de internet Google ofrecerá gratuitamente el software con el que desarrolla la Inteligencia Artificial del futuro, con el objetivo de que los usuarios le ayuden a diseñar, probar y administrar los sistemas que darán vida a los robots de las próximas décadas.

Alphabet, la filial de Google encargada de los proyectos más punteros, ha publicado así bajo licencia de de código abierto TensorFlow, un programa que hasta hace poco era parte de los complejos procesos matemáticos con los que se clasifican y muestran los datos que la empresa almacena de cada uno de nosotros.

La inteligencia artificial es el nuevo campo de batalla de la industra, como demuestra el auge de productos como Google Now, Siri, y Cortana. Se espera que en unos años permita todo tipo de avances, desde los coches autónomos hasta la realidad virtual.

Gracias al nuevo lanzamiento, cualquiera podrá descargarse y modificar el código de TensorFlow, en que se basa RankBrain: algo así como el cerebro del gigantesco buscador. A cambio, Google sólo exige que cualquier nuevo desarrollo hecho por los usuarios se haga también público.


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Este 23 de septiembre, nueva fecha del ‘Fin del Mundo’

CIUDAD DE MÉXICO (23/SEP/2015).- Este miércoles será el “Fin del Mundo”. Otra vez, así se ha señalado en diversos blogs, videos en YouTube y en redes sociales. Pero, ¿de dónde sale la idea?

De acuerdo con los internautas, este 23 de septiembre podría extinguirse la humanidad gracias a un experimento del Gran Colisionador de Hadrones o el impacto de un asteroide contra la Tierra.

Un final cómo el de los dinosaurios

Ante la alarma del impacto de un asteroide contra la Tierra, la NASA decidió emitir un comunicado donde aclara que este riesgo no existe.

“No hay base científica de que un asteroides o cualquier otro objeto celestial impactará la Tierra en esa fecha”, indicó Paul Chodas, administrador de la oficina de objetos cercanos a la Tierra (NEOs, por sus siglas en inglés) del Jet Propulsion Lab de la NASA.

Según la NASA, todos los asteroides potencialmente peligrosos tienen una probabilidad menor al 0.01% de impactar nuestro planeta durante los próximos 100 años.

“Si hubiera un objeto capaz de causar ese tipo de destrucción en septiembre, ya habríamos visto algo”, aseguró Chodas.

Gran Colisionador de Hadrones

El Gran Colisionador de Hadrones, el laboratorio más grande del mundo que demostró la existencia del bosón de Higgs, “despertó” el pasado 5 de abril después de estar apagado por mantenimiento.

El Gran Colisionador actualmente ha alcanzado su máximo nivel de energía y los científicos que trabajan revisan el funcionamiento correcto de todos sus sistemas para que 2016 se dedique a la producción de billones y billones de colisiones.

“Luna de Sangre”

Otro de los miedos de los internautas es la “Luna de Sangre” que ocurrirá este domingo, pero no hay que temer, sólo se trata de un fenómeno astronómico: un eclipse total de Luna.

Se llama “Luna de Sangre” porque el satélite se logra ver rojo y esto se debe a la refracción de los rayos solares de la atmósfera de la Tierra, por eso la vemos roja.

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