Así es trabajar en King, el estudio que impulsó la industria móvil de videojuegos con Candy Crush

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Barcelona es un importante enclave para la industria del desarrollo de videojuegos en España y King lo sabe bien. Esta compañía, conocida en todo el mundo por crear el juego Candy Crush, cuenta en la ciudad condal con un estudio, que abrió sus puertas hace cuatro años medio y que se encuentra dirigido por Oriol Canudas.

Este estudio en concreto se ha encargado de cuatro de los títulos de King: Papa Pear, Diamond Digger, Bubble Witch 2 y el último en llegar, Bubble Witch 3. Todos ellos mantienen las características que han hecho populares de los juegos de King: “un juego corto que tiene que ser jugable en cualquier sitio”, como expresa Canudas.

Los juegos de King se caracterizan por su sencillez, y por atrapar a personas a las que ni siquiera les gustan los videojuegos. “Con Candy Crush mucha gente jugó su primer juego”, asegura el responsable del estudio, quien reitera que “mucha gente se convirtió al mundo de los juegos” por este título.

El éxito de Candy Crush, y del resto de títulos de King, radica en que se trata de juegos que permiten jugar en cualquier parte -en casa o en el transporte público-, con partidas que duran uno o dos minutos y que son, además, multiplataforma, ya que se encuentran en el móvil, pero también en Facebook.

“Nuestro foco es hacerlo accesible, hacerlo rápido, hacerlo corto y que sea de grandísima calidad. Que en ese minuto tengas la experiencia completa”, explica Canudas, que abre las puertas del estudio para enseñarnos cómo funciona la industria del desarrollo de videojuegos desde dentro.

Barcelona lidera el videojuego español

Lo que hace este estudio instalado en Barcelona es solo un ejemplo de lo que el sector del videojuego, en cuanto a desarrollo, puede ofrecer. En la ciudad “se están montando estudios propios”, mientras que “las empresas de fuera llegan a Barcelona para montar también sus centros de trabajo”, explica Canudas.

Barcelona hace “un efecto llamada”. “El talento llama al talento, la inversión llama a la inversión”, asegura. Canudas considera que es muy importante que se pongan facilidades para “generar empleo en sectores de valor añadido, del sector terciario y de talento”, como es el del videojuego. “Se trata de un sector de futuro, con crecimientos anuales en todo el mundo del juego de un 8% y en el mundo del móvil de más de un 20%”, ha apostillado.

“El juego, el entretenimiento, es el futuro”, sentencia el responsable del estudio, quien insiste en que “Barcelona está liderando el proceso”, al tiempo que espera que ese proceso se repita en otras muchas ciudades.

Dentro del sector del videojuego, el juego móvil ha llegado para quedarse. Especialmente desde que la mejora de los dispositivos han permitido que puedan soportar potencias de carga y capacidad de gestión a la altura de los ordenadores de sobremesa y las consolas, como indica Canudas.

Juegos casuales y su futuro

King pertenece a Activision Blizzard desde febrero de 2016, que añadió a sus populares franquicias, Call of Duty o World of Warcraft, por citar alguna, los juegos móviles de la desarrolladora, que al termino del tercer trimestre de 2016 contaba con una red de más de 394 millones de usuarios activos mensuales.

Precisamente World of Warcraft es uno de los juegos que más triunfan entre las competiciones de los deportes electrónicos, conocidos como eSports. Una nueva experiencia, como comenta Canudas, que hace que el juego trascienda a la marca y a la propia experiencia de juego, rodeada de competiciones o retransmisiones.

Ante la pregunta de si veremos una competición de Candy Crush, Canudas lo tiene claro: “no se puede descartar nada”. De hecho, afirma que “los juegos casuales también llegarán a este tipo de experiencias algún día”.

El nuevo lanzamiento

Bubble Witch 3, el nuevo lanzamiento del estudio de Barcelona, “es muy placentero jugar”. “En un momento haces un viaje mágico donde te conviertes en nuestra protagonista Stella, viajas con ella. Tienes una aventura y realmente te puedes abstraer un rato de los problemas del día a día”, indica.

Pero “que sea simple o que sea fácil no significa que no sea muy completo”, asegura el responsable del estudio. Durante la presentación ante la prensa del Bubble Witch 3, Canudas ha explicado que muchas de las novedades que introduce este título parecen simples una vez se juega, pero que en el proceso de diseño y desarrollo no lo fueron tanto.

En este sentido, ha puesto de ejemplo el rayo que sale de la barita de Stella para explotar burbujas. La idea de poder dirigirlo en distintos ángulos, al final parece simple, pero detrás de ella hay muchas horas de trabajo.

Un trabajo del que se ha encargado en exclusiva este equipo de Barcelona, ya que como explica Canudas, cada equipo, cada estudio, se encarga de la concepción y el desarrollo de un proyecto y de sus actualizaciones tras su lanzamiento. Es decir, el equipo se encarga del juego a lo largo de toda su vida útil.


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Se dispara el uso del móvil para hacer compras, según Cetelem

Un 50% de los internautas españoles que han comprado online declara haber realizado alguna de sus compras a través de su dispositivo móvil, lo que supone un incremento de 15 puntos porcentuales respecto a 2015, según refleja la nueva edición del Observatorio Cetelem del e-Commerce.

MADRID, 20 (EUROPA PRESS)

Un 50% de los internautas españoles que han comprado online declara haber realizado alguna de sus compras a través de su dispositivo móvil, lo que supone un incremento de 15 puntos porcentuales respecto a 2015, según refleja la nueva edición del Observatorio Cetelem del e-Commerce.

Los más propensos a usar el smartphone o tablet para hacer su compra son aquellos con edades comprendidas entre los 25 y 34 años (61% de los encuestados), seguidos por el segmento de entre 18 y 24 años.

Estos datos evidencian, según Cetelem, el auge del llamado ‘mobile commerce’, no sólo en lo que al aumento del porcentaje de consumidores se refiere, sino también al incremento de productos y servicios adquiridos a través de dispositivos móviles.

Entre los 16 productos y servicios por los que se ha preguntado, en diez de ellos se han visto incrementadas las compras respecto a 2015. Los aumentos más destacables se dan en las compras de electrodomésticos/tecnología (21% frente al 15% de 2015), en productos y servicios de ocio (36% frente al 31% de 2015) y en turismo (26% frente al 21% de 2015).

En el Top 5 de los productos comprados por los españoles en Internet en los últimos 12 meses figuran: el turismo (billetes de avión o reserva de hoteles), con un 57% de respuestas afirmativas entre los encuestados; la moda, con un 55%; Ocio (entradas, libros, música o restaurantes), con un 50%, seguido por calzado y complementos, con un 50% de las menciones y telecomunicaciones (smartphone, tablet y accesorios), con un 43%.

En relación a los medios de pago utilizados en las compras online, lo más destacable, según Cetelem, es el drástico descenso de la utilización de PayPal, en favor de las tarjetas de débito y crédito.

La tarjeta de débito lidera el ranking con un 61% de respuestas afirmativas de los consumidores, nueve puntos por encima del resultado de 2015. Los más asiduos a este medio de pago son los jóvenes entre 25 y 34 años, que destacan por encima de la media con un 71% de menciones.

La plataforma de pago PayPal fue utilizada por el 51%, lo que supone un descenso de 21 puntos porcentuales respecto a 2015, siendo los más jóvenes (18 y 24 años) los que menos la utilizan (44,5%). Los pagos realizados con la tarjeta de crédito ocupan el tercer lugar en el ranking con un 23% de menciones, aumentando cuatro puntos respecto al año anterior.


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Uno de cada cuatro españoles ha contratado una tarifa móvil que no necesitaba por adquirir un smartphone mejor

Uno de cada cuatro españoles (26,3%) afirma haber contratado una tarifa móvil superior a la que necesitaba (con más minutos o más megas de los que realmente utiliza) únicamente para conseguir el smartphone que venía asociado a dicha tarifa, aun con el gasto extra que supone, según Rastreator.com.

MADRID, 20 (EUROPA PRESS)

Esta tendencia ha aumentado dos puntos en el último año (24,4% en 2015). Esto contrasta con el hecho de que, aunque una parte de los españoles está dispuesta a pagar más en sus facturas por conseguir un móvil superior al actual, un 57,5% de los usuarios afirma no aprovechar todas las funcionalidades que ofrece su dispositivo.

Además, respecto a las discrepancias entre hombres y mujeres, ellos aprovechan en mayor medida todo lo que les ofrece sus teléfonos móviles, con una diferencia de casi seis puntos respecto a las mujeres (45,5% frente a 39,5%).

En cuanto a las diferencias por edad, los jóvenes de entre 18 y 24 años son los más propensos a romper su permanencia o a contratar una tarifa que no necesitan únicamente para conseguir un teléfono nuevo, en contraposición a los adultos de entre 55 y 65 años.

Precisamente, un 20,2% de los jóvenes ha roto algún contrato de permanencia para obtenerlo y un 32,6% ha contratado una tarifa que no necesitaba, frente al 10,5% y el 21,3% de los adultos respectivamente.

Aunque tras la entrada en vigor de la nueva Ley de Defensa de los Consumidores y Usuarios, las penalizaciones por incumplimiento de permanencia ya no resultan tan excesivas, según el III Estudio de Comparación Online hacia el Ahorro Inteligente, realizado por Rastreator.com, la mayoría de españoles sigue siendo reacio a incumplir su permanencia sólo por obtener un teléfono móvil mejor.

De hecho, apenas un 13,1% afirma haber roto un contrato de permanencia en alguna ocasión por querer un terminal nuevo, porcentaje más pronunciado en hombres que en mujeres (14,6% frente 11,6%). Asimismo, esta relación ha bajado ligeramente respecto al año anterior (15,6%).


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Las líneas de móvil con datos alcanzan los 39,37 millones en octubre, un 7,5% más, según la CNMC

Las líneas de fibra óptica hasta el hogar superaron los 4,5 millones

Las líneas de fibra óptica hasta el hogar superaron los 4,5 millones

MADRID, 20 (EUROPA PRESS)

El parque de líneas móviles que ofrecen servicios de voz con banda ancha móvil cerró octubre con un total de 39,37 millones de líneas, lo que supone un 7,5% más que en el mismo mes de 2015, según el informe mensual de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).

En concreto, las líneas de móvil que incluyen voz y datos constituyen ya el 77% del total que hay en España (51,35 millones) tras sumar en octubre 34.155 líneas nuevas.

Por compañías, el 84,6% de las líneas de voz con banda ancha móvil se concentró en los tres operadores principales, Movistar, Orange (incluido Jazztel) y Vodafone (incluido Ono).

En cuanto a la telefonía móvil, el mes se cierra con un parque de líneas móviles de 51,35 millones de líneas, lo que supone un 1,4% más en comparación con octubre de 2015, tras ganar 61.271 líneas respecto a septiembre.

La CNMC explica que el incremento de 126.104 líneas en pospago logró compensar la bajada de 64.833 del prepago y señala que la penetración fue de 110,6 líneas por cada 100 habitantes, 1,5 puntos más que hace un año.

Respecto a los cambios de operador, en el mes de octubre se portaron 477.192 números móviles, lo que supone un 4,8% más que el volumen registrado en el mismo mes de 2015. Por operadores, Orange, Yoigo y los OMV registraron saldos positivos y Movistar y Vodafone presentaron saldos netos de portabilidad negativos.

BANDA ANCHA FIJA

Por otro lado, el parque de banda ancha fija aumentó en 79.386 líneas hasta un total de 13,6 millones de líneas y una proporción de 29,3 líneas por cada 100 habitantes (frente a las 28,1 de hace un año).

El total de líneas FTTH (fibra óptica hasta el hogar) superó los 4,5 millones, con un crecimiento en el mes de 155.180 líneas. El 63,1% del total de líneas FTTH corresponde a Movistar, con un parque de 2,9 millones de líneas.

Respecto a octubre de 2015, la CNMC destaca el aumento de 1,8 millones de líneas FTTH, frente a la pérdida de 1,4 millones de líneas con tecnología DSL.

En concreto, las líneas DSL decrecieron este mes en 96.662 mientras que las líneas de HFC aumentaron en 20.868 líneas. En octubre, casi todos los operadores sumaron nuevas líneas de banda ancha fija. Casi el 95% del total de líneas se concentra en los tres principales operadores, Movistar, Orange (incluido Jazztel) y Vodafone (incluido Ono).

Por último, el parque de líneas móviles ganó 61.271 líneas en octubre. El incremento registrado en pospago (+126.104) compensó la caída de prepago (-64.833). El mes cerró con una cifra de 51,35 millones de líneas móviles, lo que supone un 1,4% más que en octubre de 2015.

La penetración fue de 110,6 líneas por cada 100 habitantes, 1,5 puntos más que hace un año.


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Sólo al 47% de usuarios de smartphone teme que su móvil sea hackeado: diez consejos de seguridad

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Menos de la mitad (el 47%) de los usuarios de smartphones teme que su dispositivo móvil sea hackeado, como revela la encuesta publicada por S2 Grupo sobre el uso seguro de la tecnología, compartida con motivo del Día Mundial de la Ciberseguridad.

La encuesta recoge que al 16% de los usuarios le preocupa que su cuenta bancaria o sus redes sociales sean intervenidas por un ciberataque, mientras que sólo un 8% teme que el ataque se dirija a su ordenador. Por detrás, preocupa la seguridad del email, el coche, los datos sanitarios o el blog/web personal.

Sin embargo, según han señalado desde esta empresa especializada en ciberseguridad, actualmente, el mayor número de ataques se produce contra los ordenadores personales por la gran cantidad de ‘malware’ que existe para tomar el control de estos dispositivos.

“El objetivo que persiguen los ciberdelincuentes con estas acciones es robar las credenciales de acceso almacenadas en estos tipos de dispositivos para poder acceder a su email, redes sociales, webs o, incluso, a sus cuentas bancarias”, afirma el socio-director de S2 Grupo, José Rosell.

“Pese a esto, es muy importante tener en cuenta que cada vez hay un mayor aumento de campañas de ‘malware’ dirigidas a teléfonos móviles, aplicaciones maliciosas, etc., por lo que es esencial proteger nuestras acciones utilizándolo de forma segura, instalando un antivirus, no rooteándolo y no instalando apps fuera del market oficial”, destaca Rosell.

De la encuesta también se extrae que el 68% de los usuarios asegura que cuando utilizan redes Wifi públicas no acceden a información sensible, como sus redes sociales o cuentas bancarias, y el 63% considera que cualquier persona puede ser víctima de un ciberataque, lo que muestra que cada vez hay una mayor concienciación sobre el uso seguro de la tecnología.

Decálogo para aumentar ciberseguridad

En este contexto, el equipo de expertos de S2 Grupo ha elaborado un decálogo con diez recomendaciones que ayudarán a aumentar la seguridad de los usuarios cuando utilizan sus dispositivos conectados ‘online’ y que reducirán el riesgo de ser víctimas de una acción de hacking

1. Disponer de software antivirus. Es esencial tener instalado un antivirus y actualizarlo periódicamente en todos los dispositivos.

2. Cuidado con el correo de desconocidos. Hay que desconfiar de los emails que nos llegan de desconocidos y que nos “invitan” a abrir algún documento adjunto o realizar alguna descarga.

3. No instalar ‘software’ desde webs que instan a hacerlo para acceder a contenidos de forma gratuita. En estos entornos, nadie da nada a cambio de ‘nada’, como recuerdan desde S2 Grupo. Algunos ejemplo son las páginas de ‘streaming’ de eventos deportivos que ofrecen ‘pay-per-view’ gratuito; las páginas de ‘software’ de pago, que prometen descargas gratuitas; las páginas con contenidos pornográficos; y las páginas de descarga de torrents, descarga directa, mp3 o películas.

4. Disponer de un firewall en el equipo. Se trata de dispositivos que bloquean los accesos no autorizados. Los sistemas operativos de los ordenadores lo llevan incorporado, pero hay que cerciorarse de que está activado.

5. No compartir información personal en redes sociales. Un atacante podría utilizarla para construir un ataque dirigido.

6. Realizar copias de seguridad de nuestra información.

7. En cuanto a la seguridad de los dispositivos móviles, no rootear / jailbreakear el teléfono. No instalar aplicaciones fuera del market oficial. Antes de instalar una app, comprobar detenidamente qué tipo de permisos solicita, comentarios asociados a la misma y su popularidad.

8. No guardar en nuestro equipo una copia digitalizada (escaneada) de nuestras contraseñas. SI éste fuera intervenido por un atacante, podría robarlas.

9. Desconfiar de llamadas telefónicas o correo electrónicos que en nombre de nuestro banco nos soliciten información confidencial, como el PIN de nuestras tarjetas de crédito o los números de las tarjetas de coordenadas.

10. Guardar las contraseñas de forma segura. Si disponemos de muchas contraseñas de acceso a diferentes servicios online, no debemos anotarlas nunca en un fichero de texto. Para guardarlas es recomendable utilizar un software de almacenamiento seguro que cifre este tipo de información, como puede ser keepass.


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India, la gran oportunidad para la industria móvil: tendrá 1.000 millones de usuarios en 2020

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India sigue siendo un mercado que está en constante crecimiento, y la telefonía móvil no se queda atrás. Y es que el año 2020 contará con 1.000 millones de usuarios de teléfonos móviles, frente a los 616 millones de usuarios únicos de junio del 2016, según un estudio de GSMA Intelligence.

Para llegar a estos números y posicionarse en el segundo lugar del ranking del mercado de telefonía, el informe prevé una mejora en la accesibilidad a la red, la caída de los precios de los dispositivos y grandes inversiones de los operadores en la cobertura de la red, lo que supondrá “la elevación de la tasa de penetración del país hasta el 68% de la población”.

Por otro lado India experimentará cambios en la tecnología de banda ancha, puesto que el número de conexiones 3G y 4G se prevé alcance los 670 millones de usuarios para el 2020. Además se producirá un cambio acelerado en el uso del 4G, puesto que se estima que crecerá hasta los 280 millones de usuarios en 2020 -frente a los 3 millones de finales del 2015-. Asimismo, se espera que el operador CAPEX ajuste su inversión hasta alcanzar los 34 mil millones de dólares para el periodo 2016-2020.

“Con este informe, todas las señales apuntan a un periodo de enorme crecimiento para la economía móvil de India y permitirá que la iniciativa del Gobierno de la India Digital esté destinado a proporcionar conectividad de banda ancha para todos”, ha dicho el director general de GSMA, Mats Granryd.

De acuerdo con el informe, gracias a la convergencia de las tecnologías y los servicios, India se beneficiará mediante la modernización del ecosistema digital. Además, la industria móvil alcanzaría los 210 millones de dólares en 2020 -frente a los 140 millones de dólares que representa actualmente-. Asimismo, los operadores móviles y el ecosistema proporcionarán empleo directo a aproximadamente 2,2 millones de personas, así como el apoyo indirecto al 1,8 millones de nuevos puestos de trabajo.


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Solo el 24% de los españoles se encuentra dispuesto a pagar con el móvil

Uno de cada cuatro españoles se encuentra dispuesto a pagar con el móvil. Así lo muestra el informe ‘Economía móvil’, elaborado por la consultora Nielsen.

MADRID, 25 (EUROPA PRESS)

Uno de cada cuatro españoles se encuentra dispuesto a pagar con el móvil. Así lo muestra el informe ‘Economía móvil’, elaborado por la consultora Nielsen.

En concreto, del total de usuarios con smarphones, apenas el 24% compraría a través de su dispositivo móvil.

“Los españoles seguimos en ese punto donde utilizamos más nuestros móviles para consultar que para comprar, prácticamente el doble entre una y otra”, asegura el director general de Nielsen Iberia, Gustavo Núñez.

La seguridad se postula como el principal factor que frena a los consumidores a comprar con su teléfono móvil. En cambio, un 44% de los encuestados asegura que no tienen necesidad de pagar sus compras con el teléfono móvil cuando puede hacerlo de manera convencional.

Precisamente, de cara a la adopción del móvil como dispositivo de pago, un 45% afirma que para ello debe mejorar la seguridad, mientras que casi cuatro de cada diez reclaman beneficios comerciales, como mayores ofertas y descuentos en productos y servicios.

En cambio, apenas uno de cada diez españoles se muestra reticente a comprar a través de su dispositivo móvil porque la pantalla sea demasiado pequeña o porque no dispone de funciones de pago.

Por otro lado, un 25% de los encuestados considera que el pago vía móvil es más rápido que los sistemas tradicionales de tarjetas y efectivo y que representa una mejora en términos de rapidez y de control de la economía.

En cualquier caso, Núñez asegura que se trata de una cuestión de tiempo que el móvil se convierta en la próxima tarjeta. “El 90% de los españles tiene un smarphone, por lo que ya estamos preparados para dar ese salto”, apostilla el director general.


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Los españoles cambian de teléfono móvil una vez cada 24 meses

Los españoles cambian sus teléfonos móviles al menos una vez cada dos años, y no porque el dispositivo deje de funcionar correctamente, sino porque desean estar a la última moda en tecnología, según la compañía de compra-venta de dispositivo y cámaras locompramos.es.

MADRID, 18 (Portaltic/EP)

A pesar de que la esperanza de vida de los móviles es de alrededor de cinco años, la mayoría son desechados y revendidos cuando aún tienen valor en el mercado. Esta actividad, la reventa, es la principal opción entre los usuarios para financiar la compra del nuevo terminal.

Aunque el ‘smartphone’ siga funcionando, los usuarios apuestan por la innovación tecnológica para buscar mejoras en el rendimiento, la seguridad o las prestaciones de la cámara que ofrecen los nuevos dispositivos. “La función del teléfono es cada vez menos importante, lo que se busca son otras funcionalidades que permitan exprimir más el día a día”, explica el director general de locompramos.es, Daniel Boldin.

Mientras que algunos usuarios buscan comprar el móvil con la última tecnología, en el mercado de segunda mano valoran la relación calidad-precio. En este caso, los compradores buscan modelos de alta gama –como iPhone o los móviles Samsung o Sony–, aunque sean versiones antiguas, con la certeza de que compran un dispositivo con buenas prestaciones a un precio asequible.


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Sólo 6 de cada 100 personas de entre 16 y 65 años no disponen de teléfono móvil

La penetración del móvil entre personas de entre 16 y 65 años ya ha alcanzado un 94%. Es decir, sólo seis de cada cien personas entre estas edades no dispone de un teléfono móvil. La gran mayoría, además, utiliza el ‘smartphone’, principalmente con sistema operativo Android y, siendo Samsung la marca preferida de los usuarios.

MADRID, 5 (Portaltic/EP)

IAB Spain, la asociación de la publicidad, el marketing y la comunicación digital en España, ha presentado hoy el VIII Estudio Anual de Mobile Marketing patrocinado por Adgage y Kwanko y realizado en colaboración con Elogia.

La penetración de móvil entre los 16-65 años alcanza un 94%, de estos la gran mayoría usa ya ‘smartphone’, lo que representa una población de 21,5 millones de individuos. En penetración de ‘smartphones’ destaca el liderazgo de Samsung (33%) frente a iPhone (11%) y seguidos de Huawei (10%) y BQ (8%). En cuanto a sistemas operativos, Android supone el 83% del mercado frente al 11% de iOS y 4% de Windows. En tablet, destacan Samsung (36%), seguido de Apple (20%), mientras que en lo que respecta al sistema operativo el líder es Android (con un 73%) seguido de iOS (18%).

El ‘smartphone’ es el dispositivo con el que más se accede a Internet (85% a diario), en detrimento del ordenador de sobremesa (63%) o la ‘tablet’ (37%). Los jóvenes de entre 16 a 30 años se conectan vía ‘smartphone’ casi una hora más al día (3,28 horas) más que la media de conexión diaria general (2,34 horas). Sin embargo, el uso en tableta cae respecto a 2015, situándose en 1,19 horas a diario. Las actividades más realizadas son sociales y lúdicas, a diario en ‘smartphone’ y semanales en ‘tablet’.

Los usuarios tienen 18 apps por ‘smartphone’ y una media de 2 descargas por mes. En la ‘tablet’ se tienen 11 apps de media y se suele descargar una app al mes. Respecto al pago por app, dos tercios de la muestra dicen pagar por apps, dato que aumenta respecto a 2015. El modelo de contratación preferido es el acceso gratuito a cambio de publicidad. Entre los que han pagado por una app, gana relevancia el pagar lo que cueste o el concepto freemium.

Todavía existe un alto porcentaje de usuarios que perciben que menos de la mitad de los mails recibidos no están adaptados a dispositivos móviles (39%). Aumenta la proporción de entrevistados que declara que ante un mail no adaptado al móvil lo abre desde otro dispositivo (41%). Para el 38% de los encuestados, las comunicaciones comerciales recibidas no se perciben como que aporten información relevante. Además al 47% le gustaría que fueran más personalizadas.

Actualmente a través del canal mail reciben información de los servicios contratados o a los que están suscritos (70%), mientras que el SMS son utilizados, además de por los operadores telefónicos (42%), sobre todo para pedidos (41%) o envíos (38%).

SEGUNDA PANTALLA

El móvil, como segunda pantalla aparece de forma habitual y frecuente para un tercio de la muestra, mientras baja el uso de la tablet (18%). Mientras se ve la TV, se usa móvil para chatear (55%), usar redes sociales (45%) o revisar el correo (41%); y la tablet para revisar el correo (38%), que pasa a ocupar el primer lugar y en segunda instancia Juegos (35%) y redes sociales (33%).

PUBLICIDAD MÓVIL

En campañas de display, el clic debe llevar a la web de la marca anunciada (62% en smartphone y 61% en tablet) o a descuentos (43% en ‘smartphone’ y 37% en ‘tablet’). La publicidad más “clickada” es sobre tecnología (40%), viajes y turismo (39%) y cine, series y TV (35%).

PROCESO DE COMPRA

Un total de 9 de cada 10 usuarios usa el ‘smartphone’ en el proceso de compra, principalmente para buscar información del producto (82%), búsqueda y comparativa de precio (79%) y para ver opiniones (72%). Por otra parte, 4 de cada 10 internautas declara haber realizado alguna compra a través de móvil (m-commerce) y el 41% declara gran grado de facilidad y comodidad.

El 41% de los encuestados ha comprado alguna vez por móvil y las categorías más compradas son moda (47%), ocio (37%), viajes (35%) y electrónica (34%). Realizar pagos a través de un app se convierte en un proceso cada día más extendido (23%), y se realiza para restaurantes, supermercados y parquímetros.

INTERNET DE LAS COSAS

El ‘smartwatch’ o reloj con acceso a internet es conocido por el 61% de los encuestados, aunque su uso es más limitado (22%). El uso del móvil para domótica es lo más conocido como mobile en IoT (53%) y utilizado sólo por el 3%, principalmente como mando de la TV y para activar la alarma del hogar.

“El avance del mobile es incuestionable ya no sólo para la publicidad o para herramientas de marketing que facilitan la vida a las personas, sino como una herramienta cada vez más utilizada para la compra online. El dato del 40% de usuarios que compra vía móvil es muy clarificador”, explica el director general de IAB Spain, Antonio Traugott.


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Jazztel lanza cuatro tarifas para los usuarios que sólo quieren móvil

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La operadora de telecomunicaciones Jazztel ha decidido establecer a partir de mañana una nueva oferta orientada a clientes que sólo desean una tarifa móvil, sin contratar el servicio fijo, según ha informado la compañía en un comunicado.

Con la nueva oferta busca dar “un importante paso” en la evolución de su gama de servicios, explica que esta tarifas combinan “de forma óptima minutos y gigas al mejor precio y son compatibles con la red4G de alta velocidad”, reconoce la operadora.

Los precios de las nuevas tarifas parten de los 12,95 euros y quedan establecidos de la siguiente forma: 

Por 12,95 euros ofrece 1,5 Gb y 150 minutos en llamadas; por 18,95 euros ofrece 5 GB y 100 minutos en llamadas; por 21,85 euros ofrece 2,4 GB y llamadas ilimitadas; por último, por 26,95 euros ofrece 7 GB y llamadas ilimitadas.

Asimismo, la operadora del grupo Orange señala que también completa su oferta con un amplio catálogo de smartphones 4G, “para sacar el máximo partido a los gigas de la tarifa con la velocidad y calidad que ofrece su red 4G”.

“Las nuevas tarifas dan respuesta a todos los perfiles de clientes, desde aquellos que priorizan el ahorro en sus facturas, hasta los que buscan la mejor combinación de llamadas y abundancia de gigas para navegación en movilidad al mejor precio”, indica la empresa.


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