España, decimoquinto país con mayor velocidad de descarga en su red 4G, según OpenSignal

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Amenazas persistentes avanzadas, el mayor ciberriesgo al que se enfrentan las organizaciones

Una APT no es un simple ataque de ‘malware’, como advierte el director de Seguridad de S2 Grupo, Antonio Villalón, y autor del libro ‘Amenazas Persistentes Avanzadas’, presentado el pasado jueves en Madrid. “Son la forma que tienen los Estados y los grupos organizados de introducirse en los sistemas de su objetivo para adueñarse de información con intereses económicos, geopolíticos o de defensa, entre otros”, explica.

MADRID, 10 (Portaltic/EP)

Las amenazas persistentes avanzadas (APT, por sus siglas en inglés) son actualmente uno de los mayores ciberriesgos para cualquier tipo de organización, como han destacado desde la compañía de ciberseguridad S2 Grupo, dado su carácter sigiloso y la cantidad de recursos que el cibercriminal despliega para obtener lo que busca de su víctima.

Lo que destaca de las amenazas persistentes avanzadas es que no están al alcance de cualquiera, dado que quien las lanza despliega una gran cantidad de recursos, ya sean humanos, económicos o técnicos, con la intención de atacar de forma avanzada y continua en el tiempo.

Los atacantes dedican tiempo a conocer a la víctima. Son, además, difíciles de detectar; es un ataque sigiloso, que cuanto más tiempo pasa desapercibido y esté activo, mayor daño hará, es decir, más información será capaz de conseguir.

Uno de los problemas que entrañan este tipo de ataques es que no es fácil atribuir la autoría del mismo. Se sabe que detrás de una APT puede estar una organización, un grupo delictivo, una empresa o, incluso un Estado, pero las evidencias no son claras, pueden haber sido manipuladas por el autor.

Al contrario que el ‘malware’, la APT “no es un código dañino, ni avanzado ni no avanzado, sino una capacidad”, incide Villalón. “El ‘malware’ se erradica, las necesidades de información de la amenaza, no”, añade el director de Seguridad.

En las APT “nada es causal”, como advierte Villalón. “Todo está planificado al milímetro. Orquestar un ataque de este tipo puede costar miles o millones de euros y no se lanza contra víctimas aleatorias”, como puede ocurrir en caso de ‘phishing’ bancario, añade.


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LG presentará en Barcelona el LG G6, su nuevo ‘smartphone’ sin marco y con mayor pantalla

El fabricante LG ha distribuido entre los medios las invitaciones para la presentación de su nuevo buque insignia en el sector de los ‘smartphones’: el LG G6. El evento en que se dará a conocer el nuevo terminal tendrá lugar en el 26 de febrero en el marco del Mobile World Congress (MWC 2017) de Barcelona.

MADRID, 7 (Portaltic/EP)

En la imagen difundida, LG ha resaltado la pantalla de su nuevo ‘smartphone’, que será de gran tamaño y que no tendrá marco, ganando así espacio para la pantalla sin aumentar las dimensiones del teléfono. Además, la compañía hace especial énfasis en los bordes de la pantalla, que serán redondeados.

La superficie final de la pantalla podría ser de 5,7 pulgadas, ocupando ésta un 90% del frontal del dispositivo y con un inusual ratio alargado y estrecho de 18:9 frente al tradicional 16:9, según apuntaba la agencia coreana ET News.

En cuanto al procesador, según informó Forbes, LG podría utilizar el Snapdragon 521, un modelo ligeramente anticuado. Esto se debe a que el fabricante de los chips, Qualcomm, estaría reservando sus nuevos procesadores más potentes, los Snapdragon 535, para el nuevo Samsung Galaxy S8. Hasta el lanzamiento del nuevo terminal de la compañía surcoreana, previsto para el 9 de marzo, ningún móvil podrá utilizar el nuevo chip.

El evento de presentación del LG G6 está programado para el día 26 de febrero a las 12 del mediodía, un día antes de la apertura de la Mobile World Congress 2017, que tendrá lugar entre el 27 de febrero y el 2 de marzo en la ciudad condal.


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LG presentará en Barcelona el LG G6, su nuevo ‘smartphone’ sin marco y con mayor pantalla

El fabricante LG ha distribuido entre los medios las invitaciones para la presentación de su nuevo buque insignia en el sector de los ‘smartphones’: el LG G6. El evento en que se dará a conocer el nuevo terminal tendrá lugar en el 26 de febrero en el marco del Mobile World Congress (MWC 2017) de Barcelona.

MADRID, 7 (Portaltic/EP)

En la imagen difundida, LG ha resaltado la pantalla de su nuevo ‘smartphone’, que será de gran tamaño y que no tendrá marco, ganando así espacio para la pantalla sin aumentar las dimensiones del teléfono. Además, la compañía hace especial énfasis en los bordes de la pantalla, que serán redondeados.

La superficie final de la pantalla podría ser de 5,7 pulgadas, ocupando ésta un 90% del frontal del dispositivo y con un inusual ratio alargado y estrecho de 18:9 frente al tradicional 16:9, según apuntaba la agencia coreana ET News.

En cuanto al procesador, según informó Forbes, LG podría utilizar el Snapdragon 521, un modelo ligeramente anticuado. Esto se debe a que el fabricante de los chips, Qualcomm, estaría reservando sus nuevos procesadores más potentes, los Snapdragon 535, para el nuevo Samsung Galaxy S8. Hasta el lanzamiento del nuevo terminal de la compañía surcoreana, previsto para el 9 de marzo, ningún móvil podrá utilizar el nuevo chip.

El evento de presentación del LG G6 está programado para el día 26 de febrero a las 12 del mediodía, un día antes de la apertura de la Mobile World Congress 2017, que tendrá lugar entre el 27 de febrero y el 2 de marzo en la ciudad condal.


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LG presentará en Barcelona el LG G6, su nuevo ‘smartphone’ sin marco y con mayor pantalla

El fabricante LG ha distribuido entre los medios las invitaciones para la presentación de su nuevo buque insignia en el sector de los ‘smartphones’: el LG G6. El evento en que se dará a conocer el nuevo terminal tendrá lugar en el 26 de febrero en el marco del Mobile World Congress (MWC 2017) de Barcelona.

MADRID, 7 (Portaltic/EP)

En la imagen difundida, LG ha resaltado la pantalla de su nuevo ‘smartphone’, que será de gran tamaño y que no tendrá marco, ganando así espacio para la pantalla sin aumentar las dimensiones del teléfono. Además, la compañía hace especial énfasis en los bordes de la pantalla, que serán redondeados.

La superficie final de la pantalla podría ser de 5,7 pulgadas, ocupando ésta un 90% del frontal del dispositivo y con un inusual ratio alargado y estrecho de 18:9 frente al tradicional 16:9, según apuntaba la agencia coreana ET News.

En cuanto al procesador, según informó Forbes, LG podría utilizar el Snapdragon 521, un modelo ligeramente anticuado. Esto se debe a que el fabricante de los chips, Qualcomm, estaría reservando sus nuevos procesadores más potentes, los Snapdragon 535, para el nuevo Samsung Galaxy S8. Hasta el lanzamiento del nuevo terminal de la compañía surcoreana, previsto para el 9 de marzo, ningún móvil podrá utilizar el nuevo chip.

El evento de presentación del LG G6 está programado para el día 26 de febrero a las 12 del mediodía, un día antes de la apertura de la Mobile World Congress 2017, que tendrá lugar entre el 27 de febrero y el 2 de marzo en la ciudad condal.


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Zaragoza creará el mayor sistema en el mundo de fabricación sustractiva e impresión 3D

Este sistema se desarrollará dentro del Proyecto Kraken, que coordina Aittip Centro Tecnológico, y que aunará varias tecnologías dentro de una máquina.

El proyecto Kraken, que está cofinanciado por el programa Horizon 2020, integrará varias tecnologías como la impresión 3D, robótica, control en tiempo real de 7DoF (7 grados de libertad en movimiento), monitorización compleja y avanzados algoritmos de control, apoyados por software de visualización.

Además, tendrá la particularidad de que todo se implementará en una máquina, lo que permitirá crear el sistema de fabricación sustractiva e impresión 3D más grande del mundo.

Este sistema tendrá capacidad para trabajar sobre materiales metálicos y no metálicos, aparte de poder trabajar y producir piezas de más de 20 metros de largo con una excelente calidad y resultado.

De momento, en Zaragoza, en la sede de Aitiip Centro Tecnológico, se está llevando a cabo la primera reunión de este proyecto, que está coordinado por José Antonio Dieste, director de la unidad de mecatrónica y procesos avanzados.

Según ha explicado Dieste, este proyecto supone un triple reto, ya que por un lado se van a desarrollar nuevas tecnologías de fabricación industrial a través de la impresión 3D, nuevas tecnologías de fabricación sustractiva, y, finalmente, se incrementará el control y calidad de la fabricación.

Además, el proyecto permitirá trabajar con un marco de producción, que hasta ahora era inimaginable, puesto que “hablamos de piezas de más de 20 metros de largo”.

De acuerdo con los cálculos realizados, la solución será capaz de crear trabajos para la replicabilidad de la máquina y su implementación en empresas.

Aparte, tendrá un impacto en el empleo, puesto que en el corto o medio plazo se estima que se crearán 150 puestos de trabajo dentro del propio consorcio y 600 más en la Unión Europea después de 6 años.

El consorcio Kraken, coordinado por Aitiip, integra a más de 15 socios de 8 países distintos. El proyecto durará 36 meses y tiene un presupuesto de 5,9 millones de euros, estando un 30% dedicado a pymes, de las cuales una es española.

Los socios del proyecto son Acciona, Vero, Leica, Csem, Pininfarina, Vbc, Atnms, Crf, Cecimo, Espace, Alchemie Ltd, Arasol, Twi Y Teamnet World Professional Services.

El concepto del Proyecto Kraken nació al finalizar el proyecto Megarob, en noviembre de 2015, y que también fue coordinado por la entidad aragonesa.

En el marco de este proyecto se desarrolló una máquina capaz de trabajar sobre un área de 20x6x3metros, consiguiendo calidades y precisiones muy exactas sin importar el tamaño de la pieza.


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Mediapro apuesta por los eSports: compra la LVP por 4,6 millones y crea la mayor liga europea

Mediapro ha comprado por 4,6 millones de euros una participación mayoritaria de Fandroid, la empresa propietaria de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP). Un movimiento con el que el grupo de comunicación pretende impulsar y expandir la LVP como una de las competiciones referentes del mundo.

Actualmente, la LVP tiene los derechos de emisión de las ligas de League of Legends (LoL) además de la liga de videojuegos más grande de Europa. Por tanto, la llegada de Mediapro aportará mayores recursos para la producción audiovisual y la gestión de este tipo de competiciones. Y es que gracias a esta alianza, Mediapro espera ganar más de 10 millones de espectadores únicos de torneos de la LVP al concluir el año, y 20 millones en retransmisiones en diferido.

El panorama de los eSports cada vez está adquiriendo más protagonismo en España. Algunas compañías tecnológicas y operadoras como Vodafone o Asus ya cuentan con sus equipos de deportes electrónicos. Sin embargo, el tirón definitivo parece está viniendo desde el mundo del fútbol, donde los equipos se están centrando en los deportes electrónicos con secciones propias.

Precisamente esta semana la Real Sociedad y el Sevilla FC han anunciado que tendrán equipos que competirán en eSports. De este modo se suman al camino recorrido por otras entidades más veteranas en este terreno como el Valencia FC o a nivel intenacional como el Schalke 04, West Ham, Wolfsburgo, Besiktas, PSG, Manchester City, Sporting de Lisboa y Santos. Más allá del fútbol, el club español de baloncesto Baskonia también dispone de su propio equipo de eSports, los ThunderX3 Baskonia.


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Madrid Gaming Experience traerá en octubre la mayor exposición de juegos de realidad virtual

Madrid Gaming Experience (MGE) contará con un amplísimo espacio dedicado exclusivamente a los nuevos modelos de dispositivos de realidad virtual que están apareciendo en el mercado y que los asistentes podrán experimentar en primera persona del 28 de octubre al 1 de noviembre en el recinto ferial de Ifema.

MADRID, 30 (Portaltic/EP)

Madrid Gaming Experience (MGE) contará con un amplísimo espacio dedicado exclusivamente a los nuevos modelos de dispositivos de realidad virtual que están apareciendo en el mercado y que los asistentes podrán experimentar en primera persona del 28 de octubre al 1 de noviembre en el recinto ferial de Ifema.

Con casi dos mil metros cuadrados, Madrid Gaming Experience se convertirá en la mayor exposición de juegos de realidad virtual realizada hasta la fecha en España, como han compartido desde la organización. Todos los asistentes a MGE tendrán la oportunidad de vivir sensaciones hasta ahora nunca conocidas en un videojuego, cuyo nivel de realismo está dando un asombroso salto. Un experiencia que se convertirá en uno de los mayores atractivos de la feria y que permitirá a miles de usuarios disfrutar de los primeros títulos desarrollados para estas nuevas plataformas.

Pero en MGE no sólo encontraremos juegos en realidad virtual, sino que también los nuevos títulos para todas las consolas y PC tendrán su espacio en 40 arenas diferentes de juego, donde se organizarán competiciones para todo tipo de público y en las que GAME eSports repartirá más de 20.000 euros en regalos entre los participantes. Además, todos los eventos serán retransmitidos en directo por el recién estrenado canal de TV de GAME eSports.

MANGA-O-RAMA!

Un amplio espectro de actividades hará vibrar Manga-O-Rama!, que contará con cosplayers y autores invitados, concursos de cosplay y karaoke, zona de maquillaje, actuaciones en directo y el espacio de comunión entre artistas y público que es el callejón del artista ‘LA ISLA’.

‘La Isla’, comandado por Pedro Delgado, dará cabida a talentos consagrados y jóvenes promesas de la ilustración, también confirma sus primeros invitados: el artista 3D Víctor Marín, Sergio Sandoval (que junto con Marín forma Invictus Designs), Nekro (ilustrador y artista digital gallego de larga trayectoria y autor de 13 inches, publicado por Norma Editorial), Dibujante Nocturno, Javier G. Pacheco, Javier Jiménez, Carlos Ruiz y Eduardo Velayos.

Los mejores cosplayers nacionales estarán en MGE con sus más espectaculares creaciones. Ya han confirmado su presencia grandes nombres como Belify Bel, Erín, Hades, Howl, Lariel, Yume y Claunixx, que además ejercerá como presentadora del Concurso de Cosplay de Manga-O-Rama!

ESL MASTERS ESPAÑA DE LOL

ESL trae la próxima parada de ESL Masters España de LoL a MGE ESL y también desvela los primeros detalles de su participación en Madrid Gaming Experience. ESL estará presente con más de 3.200 metros cuadrados, donde encontrarán una amplia oferta de entretenimiento en torno a los eSports. Dentro de este espacio las marcas más punteras de equipamiento para eSports ofrecerán a los visitantes múltiples actividades, así como la presentación de las últimas novedades en hardware para disfrutar al máximo del ‘gaming’.

El plato fuerte de ESL en Madrid Gaming Experience serán las competiciones oficiales. Del 28 de octubre al 1 de noviembre, los ocho mejores equipos de League of Legends (LoL) de España disputarán en MGE las fases previas y la final del ESL Masters España, tras la edición del pasado febrero en Barcelona.

El principal objetivo de ESL Masters España es ayudar a potenciar un nivel profesional de eSports dentro del ámbito nacional, permitiendo disfrutar a miles de fans como nunca antes y ayudando a crecer con premios y visibilidad a las estrellas de los equipos de este país.

ROBOTS HUMANOIDES

Los fanáticos de la robótica tendrán también en Madrid Gaming Experience una de las grandes citas del año. Además de contar con talleres y con la posibilidad de probar modelos de robots en la propia feria, MGE acogerá la primera jornada de la novena temporada de la Liga Nacional de Robótica.

La Liga Nacional de Robótica traerá por primera vez en Madrid Gaming Experience la categoría de humanoides de combate, con robots mejorados y nuevos competidores intentando alcanzar poco a poco el nivel del Robo-One japonés, la competición que reúne a los mejores robots bípedos del mundo.


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Twitter nos permite tener mayor control sobre el contenido que consumimos en la red social

Twitter ha anunciado la incorporación de nuevas herramientas quer permitirán al usuario controlar el contenido que consume, así como las cuentas con las que interactúa en la plataforma con la posibilidad de limitar notificaciones y filtrar ‘tuits’.

MADRID, 19 (Portaltic/EP)

Twitter ha anunciado la incorporación de nuevas herramientas quer permitirán al usuario controlar el contenido que consume, así como las cuentas con las que interactúa en la plataforma con la posibilidad de limitar notificaciones y filtrar ‘tuits’.

A través de su blog, la empresa con sede en San Francisco ha informado que, desde este jueves, los usuarios cuentan con una nueva opción, ‘Control de Notificaciones’ , que les permitirá, tanto en la ‘app’ móvil como en la versión web, restringir las notificaciones de los usuarios que no siguen.

Aunque ya está disponible, no será hasta dentro de unos días cuando por fin todo el mundo pueda disfrutar de esta nueva herramienta, que el usuario puede activar o desactivar cuando quiera.

Asimismo, la plataforma ha añadido, también, la opción ‘Filtro de Calidad’, que permitirá filtrar los ‘tuits’ en función del origen de la cuenta o del comportamiento. Es decir, con esta opción activada los ‘tuits’ de baja calidad, los duplicados o los generados de forma automática no aparecerán en nuestras notificaciones. Sin embargo, no afectará a las cuentas que seguimos ni aquellas con las que hemos interactuado recientemente.


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Trucos para sacar el mayor rendimiento al ‘smartphone’ este verano

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El calor de la temporada estival y el mayor uso que hacemos de nuestros teléfonos móviles acaban ralentizando su funcionamiento o provocando incómodos bloqueos, probablemente, en los momentos menos deseados, como en nuestras vacaciones o en una cena familiar.

Sacar partido a nuestro ‘smartphone’ y maximizar su rendimiento es algo sencillo si se sabe hacerlo. En este sentido, Wiko, marca europea en desarrollo de móviles, ha compartido una serie de sencillos trucos que te permitirán sacar el mayor rendimiento a tu terminal y alargar su vida gracias a un cuidado más exhaustivo.

1. Gestión de documentos

Seleccionar correctamente la información que tenemos en el terminal y decidir dónde debemos almacenarla. Wiko recomienda que, en vez de tener todo en el móvil, hagamos un ‘back up’ -copiarlos- en la nube o en un ordenador. De esta forma, podremos liberar espacio de la memoria interna del teléfono.

2. Control de las aplicaciones abiertas

Normalmente abrimos varias aplicaciones que, por unas cosas u otras, nunca cerramos y nos olvidamos de que están ahí. Es recomendable cerrar aquellas ‘apps’ que no usamos. Para hacerlo, encontramos dos formas distintas, una manual o con ‘apps’ que nos ayuden a gestionarlas y, además, eliminen los ficheros temporales que se crean, como por ejemplo, ‘Clean Master’.

A la pregunta: ¿cuántas aplicaciones debes tener abiertas simultáneamente? La respuesta es sencilla: depende de la gama del teléfono. Si disponemos de un terminal de gama media-alta, podríamos tener hasta ocho, mientras que un terminal con menos prestaciones, no debería tener más de tres.

3. Optimización del escritorio

El escritorio del terminal es un espacio clave. En el caso de los ‘smartphone’, al tener varias pantallas donde almacenamos los aplicaciones, destacamos la ‘Home’ -a la que accedemos al pulsar el botón central del terminal-, que es la que más despejada debemos tener, colocando ahí las ‘apps’ que usamos más asiduamente.

La empresa recomienda, además, utilizar tres carpetas para agrupar aplicaciones y ficheros en el escritorio, para conseguir un mayor orden sin necesidad de tener tres o cuatro pantallas diferentes con decenas de aplicaciones.

4. Mantener el wifi y el GPS desactivados

En la medida de lo posible, es recomendable no mantener activos de forma permanente ni el WiFi ni GPS, ya que el terminal está constantemente intentando conectarse a redes o geolocalizar nuestra posición, y esto consume mucha batería. Debemos desactivar el WiFi -de forma manual- antes de salir de casa. En lo que respecta al GPS, conviene tenerlo desactivado siempre que no vayamos a utilizar ‘Google Maps’.

5. Gestión de contactos

Estamos acostumbrados a guardar el fichero de los contactos en el propio teléfono o en la SIM, pero esta práctica deberíamos desecharla. Lo recomendable es guardarlos en una cuenta de correo electrónico. De esta forma, cuando cambias de teléfono o lo pierdes, siempre vas a poder recuperarlos. Otra de las ventajas que te da almacenar así los contactos es que puedes acceder a ellos desde distintos dispositivos y en todos ellos podrás actualizarlos y sincronizarlos.

También es posible conseguir una gestión más óptima de la agenda al asignar varios números de un mismo contacto a una sola entrada y no tenerla repetida. Asimismo, es recomendable crear accesos directos en el escritorio a los números más importantes, de forma que facilitemos, en la medida de lo posible, la acción de llamada a cada uno de esos contactos.

Poniéndo en práctica estos sencillos trucos mejoraremos el rendimiento de nuestro terminal. Además de mejorar la eficiencia de nuestro dispositivo, nos ahorraremos el exasperante momento de tener nuestro ‘smartphone’ bloqueado cuando queramos grabar o fotografiar un momento de nuestras vacaciones.


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