EA Sports presenta FIFA 18 apostando por la personalización de jugadores y aficiones

EA Sports ha mostrado la próxima entrega de la saga decana de videojuegos de fútbol: FIFA 18. El título saldrá a la venta el 29 de septiembre y destaca por las mejoras en la personalización de los jugadores, su renovado motor gráfico y la mejora en el diseño de los estadios y las aficiones.

MADRID, 5 (Portaltic/EP)

El estudio francés ha presentado el videojuego en un evento celebrado en Los Angeles este sábado en la jornada previa al comienzo del E3, la prestigiosa convención de videojuegos que se celebra en la ciudad californiana.

La principal novedad de FIFA 18 con respecto a años anteriores es la introducción del Motion Technology System, una herramienta gracias a la cual se personaliza la forma de moverse de cada jugador, según ha explicado EA Sports. Para ello, han creado un total de seis arquetipos de jugadores en función de su físico –más altos o más bajos– que modifican la longitud y la frecuencia de sus pasos.

PERSONALIZACIÓN Y CAPTURA DE MOVIMIENTOS DE JUGADORES “POPULARES O PARTICULARES”

De hecho, EA ha llevado la personalización un paso más allá, realizando capturas de movimientos a algunos futbolistas como Cristiano Ronaldo, Benzema, Messi, Robben y Sterling. Al registrar sus movimientos, han conseguido que los personajes virtuales tengan la misma técnica de carrera y movimientos que los deportistas reales, apreciándose por ejemplo la explosiva carrera de Ronaldo o las zancadas de Benzema.

“Con el Motion Technology System tenemos la capacidad de capturar los movimientos de cualquier jugador en sólo 15 o 20 minutos”, ha explicado Sam Rivera, productor de ‘gameplay’ de EA Sports, en declaraciones a Portaltic. “Todas esas animaciones las ponemos en el juego, de forma que Ronaldo, por ejemplo, usa sólo animaciones propias, mientras que antes todos utilizaban las mismas”, argumenta, y añade que la captura de movimientos se ha limitado a los jugadores “más populares o con una forma de moverse más particular”.

En cuanto a la mecánica de juego, FIFA 18 ha introducido un nuevo sistema que responde a los controles del jugador por fotogramas, en lugar de por pasos como hasta ahora. De esta manera, el control es más rápido y fluido, y se transmite una mayor explosividad en las arrancadas y en los regates.

Además, entre el resto de novedades en la mecánica del juego destaca la mejora en la inteligencia artificial, con los jugadores más desplegados en el campo y estilos de juego clásicos como el ‘catenaccio’ o la presión adelantada. También se ha aumentado la fricción del balón con el césped, se han mejorado los centros y ahora es más sencillo marcar goles dramáticos y de volea.

Estos cambios están orientados tanto a los seguidores ya consolidados de la saga FIFA como a los novatos. Su objetivo es que “los que ya juegan a FIFA a nivel profesional tengan aún más herramientas y profundidad en el juego, pero también que sea más fluido para la gente que empieza a jugar”, comenta Rivera.

MEJORAS EN EL MOTOR GRÁFICO Y EN LA INMERSIÓN EMOCIONAL

Año tras año, la saga FIFA introduce mejoras técnicas que aproximan cada vez más sus gráficos a la realidad. En el título de 2018, EA ha empleado Frostbite, el motor gráfico que ya empezó a usar el año pasado, consiguiendo una mejora que se aprecia especialmente en las repeticiones y en la iluminación de los estadios y los jugadores, así como en la profundidad de unas imágenes que dan la impresión de estar grabadas con cámaras profesionales.

La inmersión emocional es otro de los aspectos más cuidados. FIFA ha personalizado los estadios y su aspecto en el interior, incluyendo pancartas con mensajes típicos de cada equipo y otros elementos distintivos. Además, la afición reacciona de una forma más realista y menos unificada, agolpándose, por ejemplo, para celebrar los goles.

FIFA 18 añade también un nuevo sistema de customización para los jugadores personalizados, de manera que se puede decidir aún más sobre la apariencia física de Alex Hunter, el protagonista del modo carrera. A este modo se le añadirán nuevos personajes famosos, y recuperará también otros personajes tradicionales de la saga.

El videojuego saldrá a la venta de forma global el 29 de septiembre, aunque aquellos que lo compren de forma anticipada lo recibirán el 26 de septiembre, y estará disponible incluso antes, el día 21, para los que los compren a través de la plataforma EA Access. El videojuego estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, y también para las consolas de la pasada generación, PS3 y Xbox 360.


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PlayStation y Red Bull ofrecen la primera beca universitaria para jugadores de eSports

La Liga Oficial PlayStation y Red Bull han presentado la primera edición del torneo Red Bull Campus League, un campeonato de eSports con Rocket League para PlayStation 4 como juego protagonista. Se trata de un campeonato enfocado al público universitario que podrá disputarse tanto de forma presencial en diferentes universidades españolas como de forma online en la Liga Oficial PlayStation.

MADRID, 16 (Portaltic/EP)

PlayStation y Red Bull inician de esta forma una colaboración en el mundo de los eSports dando la oportunidad a los jugadores de estos deportes electrónicos en consola de obtener una beca universitaria para ayudarles en su formación académica.

La competición presencial del Red Bull Campus League se llevará a cabo en un total de seis universidades por toda España hasta finales del mes de marzo. Por su parte, la competición online en la Liga Oficial PlayStation se dividirá en tres fases independientes que se disputarán entre el 16 de enero y el 26 de marzo.

En cada una de las fases online los tres mejores equipos conseguirán clasificarse para la final presencial que se disputará en Madrid a principios del mes de abril y donde también tomarán parte los ganadores de cada una de las paradas presenciales del torneo.

Las parejas de jugadores finalistas podrán vivir una auténtica experiencia de competición en la que pelearán por ser el mejor equipo en una final que no terminará cuando uno de los equipos se proclame campeón del torneo. Para poder acceder a los 5.000 euros de la beca universitaria los dos componentes del equipo ganador tendrán que enfrentarse en un duelo final para decidir quién es el campeón.

Además, las tres mejores parejas de la final podrán disfrutar de una experiencia única en el Waterland Festival, un crucero Pullmantur de una semana de duración donde vivir la fiesta más alucinante del Mediterráneo, según explican las compañías organizadoras a través de un comunicado.


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El dilema de Nintendo Switch: no convence a los inversores pero sí a los jugadores

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Nintendo presentaba la semana pasada Nintendo Switch. Su nueva consola será un híbrido que aunará tanto la posibilidad de jugar desde el salón con un modo sobremesa, como llevar el entretenimiento a cualquier lado gracias a su modalidad portátil.

El concepto, presentado en un tráiler de apenas 3 minutos, estuvo acompañado por varios juegos que, hasta la fecha, no han sido confirmados por la compañía nipona ni otros estudios que también participaron en el vídeo. No obstante, el hecho de ver nombres como Super Mario, Splatoon o The Elder Scrolls V: Skyrim es, cuanto menos, ilusionante.

Pasados unos días tras el asombro y euforia iniciales, ¿cómo se han tomado jugadores e inversores la noticia? Para los primeros el anuncio de Nintendo Switch ha sido recibido con ganas, mientras que para los segundos no tanto.

Tras la presentación de Switch, la acciones de la compañía japonesa amanecían con una caída del 6.6% y es que los inversores parecen no tenerlo claro con la nueva consola de la marca nipona. Aunque el concepto parecía quedar claro en el tráiler, si la compañía lo hubiese acompañado con un férreo catálogo o dar a conocer detalles en torno a la potencia gráfica de la máquina hubiera podido logar una reacción distinta de la bolsa tokiota.

Sin embargo, Switch no es el único motivo de desconfianza para los inversores. Y es que a la presentación de la nueva consola, hay que sumar por un lado que Nintendo no viene precisamente de lograr cifras esperanzadoras con su última sobremesa, Wii U. Y, por otro, hay que tener en cuenta que esta caída en las ventas de la consola se ha producido especialmente en el territorio nipón, donde la compañía rival, Sony, dispara las ventas de su PlayStation 4.

La cara de la moneda está en los usuarios, una legión de fans que se han mostrado en estos primeros días ilusionados con la plataforma que está por llegar.

Los elementos para ilusionarlos van desde el formato entre portátil y sobremesa, el diseño de los llamados JoyCon o el apoyo de más de 48 compañías externas que darán soporte a Nintendo Switch para desarrollar soluciones exclusivas. No cabe duda de que la compañía japonesa se ha metido en el bolsillo a miles de usuarios con su nueva plataforma, fieles o no a la empresa, pero la apuesta por un producto diferente es clave.

Sin embargo, todavía queda uno de los elementos clave para conocer el éxito: el precio. Y es que todavía es una incógnita saber lo que costará la consola para situarla con respecto a su competencia, así como la fecha concreta de lanzamiento y los videojuegos que protagonizarán el catálogo en las primeras semanas. Factores clave para saber si la consola es capaz de convencer tanto a los inversores como a los jugadores.


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Alerta con Pokémon GO: los ladrones se aprovechan de sus funcionalidades para robar a los jugadores

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Pokémon GO se ha convertido en un fenómeno de masas. Desde que se creó millones de personas se han descargado la aplicación para dar rienda suelta a su imaginación. Lo que muchos no saben es que es una auténtica mina para los ladrones.

Según cuenta Gizmodo, en Missouri, entre ocho y nueve personas fueron sorprendidas por cuatro ladrones, de entre 16 y 18 años, que les esperaban para robarles a punta de pistola.

El modus operandi de estos ladrones era muy simple: hacían uso de las PokéStops del videojuego de realidad aumentada para aprovechar los puntos que podrían recibir visitas, convirtiéndose en un lugar perfecto para robar.

Pero la jugada no les salió bien a estos ladrones, ya que fueron inmediatamente arrestados. Además, tendrán que pagar una multa de 100.000 dólares. Las autoridades ya han advertido a los jugadores de ir con precaución.


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Destiny acaba de llegar y ya hay jugadores en nivel máximo

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Destiny acaba de ponerse a la venta este martes, ya pueden encontrarse en la Red algunos jugadores que han alcanzado el nivel máximo del juego, el nivel 26 de personaje, debido a la pronta apertura de los servidores del esperado título hace poco más de 24 horas.

MADRID, 09 (Portaltic/EP)

Algunos jugadores ya han alcanzado el nivel 26 de personaje, el máximo posible en el título, una proeza lograda, en principio, por una persona ajena a Bungie, según han compartido en Kotaku, aunque también dicen que en su perfil sí indica ser trabajador de la desarrolladora.

No obstante, ya han sido algunos más los jugadores que o bien han alcanzado el nivel 26 o se han aproximado mucho a él, pues los servidores del juego se abrieron ayer, y no hoy, pese a que el título se ha puesto a la venta este martes.

Activision, la firma encargada de publicar el título desarrollado por Bungie, anunció la apertura de los servidores de Destiny para este lunes 8 de septiembre, a las dos de la tarde, hora española. A ellos pudieron acceder los afortunados que lograron hacerse con una copia del videojuego antes de que éste se pusiera a la venta para el público general.

Enlace relacionado:

– Kotaku (http://www.kotaku.co.uk/2014/09/08/spotted-level-26-destiny-character)

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Jugadores franceses pueden usar Twitter, pero “sin tonterías”

París. (DPA). El entrenador de la selección francesa, Didier Deschamps, autorizó a sus futbolistas a usar las redes sociales durante el Mundial, pero les advirtió de no hacer “tonterías”.


El volante ofensivo Rémy Cabella, miembro del plantel galo en Brasil 2014, reveló  que Deschamps les permitió a los jugadores usar redes sociales como Twitter, Facebook o Instagram, pero les pidió que eviten escribir “cosas que puedan ser malinterpretadas”.


Asimismo, según indicó el jugador del Montpellier, Deschamps reclamó no dar a conocer “asuntos íntimos de la vida del grupo” en Brasil.


La disciplina y la armonía del grupo será una prioridad para Deschamps tras los escándalos que vivió la selección francesa en Sudáfrica 2010, donde se despidió en la primera ronda en medio de peleas internas y una inédita huelga de jugadores.

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