Intel ultima las actualizaciones para los fallos de seguridad Spectre y Meltdown

La compañía estadounidense Intel ha informado que está ultimando el desarrollo y distribución de soluciones para software y firmware con las que minimizar los métodos de explotación de vulnerabilidades conocidos como Spectre y Meltdown.

Intel ha asegurado en un comunicado que hasta la fecha, no han recibido “ninguna información sobre la explotación de estas vulnerabilidades [Spectre y Meltdown] para acceder a los datos de los clientes”. No obstante, prepara junto con el sector en las actualizaciones para sus productos.

En este sentido, Intel ha explicado que hizo llegar a sus partners de OEM a principios de diciembre las actualizaciones para hardware de Intel. Dentro de una semana, se distribuirán las primeras actualizaciones para las CPU de la compañía lanzadas en los últimos cinco años, y el resto llegarán a finales de enero.

La compañía ha asegurado que seguirán “ofreciendo actualizaciones para otros productos más adelante”, y que siguen trabajando para ofrecer “la mejor protección posible para hacer frente a las vulnerabilidades”.

“Minimizar el impacto”

La compañía también espera que el trabajo con las actualizaciones permita “minimizar el impacto en el rendimiento” de los equipos, esto es, según explica Intel, que los usuarios de PC “no deberían observar una ralentización significativa” de sus sistemas en tareas habituales, como leer correos electrónicos, escribir documentos o acceder a fotografías digitales.

Intel detalla que sus pruebas SYSmark 2014 SE, una comparativa que permite comprobar el rendimiento de los PC, las plataformas basadas en la octava generación de procesadores Intel Core con almacenamiento de estado sólido verán un impacto en el rendimiento del 6% o menos.

No obstante, el impacto general que pueda tener la actualización sobre sus sistemas dependerá de “la carga de trabajo específica, de la configuración de la plataforma y de las técnicas utilizadas para minimizar el impacto”.


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Acer abre las puertas a la octava generación de Intel Core, potencia su serie ‘gaming’ y reduce el tamaño de sus equipos

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Intel demuestra que su ‘Merged Reality’ tiene más aplicaciones al margen de los videojuegos

Intel ha reivindicado el uso de su tecnología ‘Merged Reality’, que combina las realidades virtual y aumentada, en ámbitos que trascienden del puramente ‘gamer’. La compañía ha mostrado distintos proyectos relacionados con el ocio y la medicina que están basados en el uso de gafas de VR que habilitan al usuario información extra que genera “una experiencia más enriquecida”.

MADRID, 27 (Portaltic/EP)

En un evento corporativo celebrado en la sala de realidad virtual Zero Latency de Madrid, el director de Tecnología de Intel Iberia, Simón Viñals, ha destacado la “democratización” que ha experimentado la realidad virtual recientemente, en contraste con la situación que se vivía hace dos décadas, “cuando había muy pocos sistemas por su alto coste”. Otra de las claves del crecimiento de esta tecnología han sido unos servidores que tuviesen “una potencia enorme” para garantizar un funcionamiento con la mínima latencia posible.

Dentro de las distintas aplicaciones de la realidad virtual y la ‘Merged Reality’ de los procesadores Intel, Viñals ha enumerado ámbitos como los videojuegos, la simulación inmersiva, el diseño arquitectónico, el sector de las ventas o la salud. Aunque reconoció que el juego “es uno de los usos más importantes de la realidad virtual”, el representante de Intel Iberia también ofreció detalles sobre distintos usos que estas tecnología ofrece a nivel profesional.

OTROS USOS

Así, en materia de simulación inmersiva, la realidad virtual potenciada por los procesadores Intel permite “realizar pruebas seguras de vuelo, conducción de vehículos, submarinos o incluso naves espaciales”. Desde el sector arquitectónico, Simón Viñals ha explicado que “ahora es posible recurrir a la realidad virtual en lugar de preparar un piso piloto”. “Este, además, puede ser personalizado para hacerlo más acorde a los gustos de cada cliente”, ha añadido el directivo.

Un uso similar a este es el que puede ofrecer esta tecnología pensando en clave ‘retail’. “Las tiendas pueden mostrar cómo puede quedar un mueble, por ejemplo, en la casa de quien está interesado en comprarlo”, ha comentado Viñals, quien ha añadido que incluso la experiencia puede ser comprobada desplazándose por la vivienda real para ver el efecto que este produce al entrar o salir de una determinada estancia.

Otro de los ámbitos donde está entrando a paso fuerte la ‘Merged Reality’ es el médico-sanitario. Narrando el ejemplo de cómo el uso de unas gafas de realidad virtual sirvió a un neurólogo estadounidense para preparar la extracción de un tumor cerebral a un niño y explicar a su familia en qué consistiría, Viñals indicó que los facultativos están capacitados para “usar imágenes en tres dimensiones y navegar por dentro de las mismas, así como realizar ensayos”.

OCIO MÁS ALLÁ DEL JUEGO

La realidad virtual ya tiene importantes aplicaciones dentro del ocio al margen de los videojuegos. Intel mantiene un acuerdo con LaLiga de fútbol española, por el que se han instalado en los estadios Camp Nou (F.C. Barcelona) y Santiago Bernabéu (Real Madrid C.F.) –como también hará en el Wanda Metropolitano (Atlético de Madrid) y el Sánchez-Pizjuán (Sevilla F.C.)– una red de 38 cámaras con definición 5K para generar vídeo estereofónico en 360º de los partidos de los principales equipos de fútbol de España.

“Mejorará el espectáculo que podrán presenciar los espectadores de televisión”, ha afirmado Simón Viñals, y ha avanzado que esta tecnología podría incluso ser aplicada en el videoarbitraje, que ha comenzado a ser introducido en el fútbol para resolver jugadas polémicas.

El directivo de Intel Iberia ha asegurado que este nuevo servicio requiere de una “potencia enorme”, ya que envía “cantidades ingentes de información al servidor” en un escasísimo margen de tiempo, con el objetivo de permitir a los editores de vídeo de las televisiones elaborar repeticiones desde cualquier ubicación.

Además, la tecnología de la realidad virtual en 360º dará el salto a la música a partir del mes de julio. El conocido grupo de ‘nu-metal’ Linkin Park lanzará en los próximos días una ‘app’ que permitirá vivir a sus fans una experiencia inmersiva de sus ensayos y actuaciones en directo, “como si estuviesen ahí”.

Simón Viñals ha recordado que la realidad virtual ha conseguido alcanzar estos niveles “gracias a las tecnología de Intel”. El directivo ha concretado que tanto la séptima generación de procesadores Core como el recientemente presentado i9, perteneciente a las X-Series de la compañía y que “otorga un extra más de potencia de cómputo”.

El director de operaciones de Zero Latency, Alberto Marcos, destacó que la tecnología de Intel ha permitido que la sala de VR tenga su actual acogida. Además de mostrar su ilusión por que sus equipos inalámbricos de realidad virtual cuenten con el procesador Core i9 “para ofrecer una latencia aun más próxima a cero”, Marcos ha avanzado que el objetivo de la compañía de ocio es “incrementar de seis a 13 el número de jugadores simultáneos” en sus instalaciones, pero dependerá de que se localice un espacio idóneo.


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Intel lanzará en agosto Compute Card, un ordenador que tiene el tamaño de una tarjeta de crédito

La compañía tecnológica Intel ha asistido a Computex 2017, donde ha ofrecido más detalles sobre el futuro lanzamiento de Compute Card, su nuevo modelo de ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito, que estará disponible a la venta a partir del próximo mes de agosto.

MADRID, 31 (Portaltic/EP)

Intel, que ya presentó este peculiar formato de ordenador en el CES, confirmó durante su participación en Computex que “una amplia gama de socios” ya está trabajando en la implantación de este producto en portátiles, tabletas, dispositivos de firma digital y pizarras inteligentes.

Dentro de los ‘partners’ que ya están trabajando en el desarrollo de soluciones tecnológicas con Intel Compute Card se encuentran empresas como HP, Lenovo o Dell, según recoge la compañía. No obstante, se desconoce todavía qué tipo de productos contarán con este pequeño ordenador.

Intel ha avanzado que Compute Card contará de inicio con cuatro formatos, en función de sus especificaciones. En líneas generales, Intel Compute Card es un ordenador modular que, según su desarrollador, cuenta con todos los elementos de un ordenador, como chips Intel, memoria, almacenamiento y conectividad inalámbrica. Sus medidas son de 95 x 55 x 5 mm, un poco más largas que las de una tarjeta de crédito, y puede ser conectado a un ‘dock’.


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Intel invertirá 233 millones en dos años en la conducción autónoma

El fabricante estadounidense de microprocesadores Intel, a través de Intel Capital, prevé realizar inversiones adicionales durante los dos próximos años de más de 250 millones de dólares (233 millones de euros al cambio actual) en materia de conducción autónoma.

LOS ÁNGELES (ESTADOS UNIDOS), 16 (EUROPA PRESS)

Así lo anunció el consejero delegado de la compañía, Brian Krzanich, en el marco del Salón de Los Ángeles, al tiempo que señaló que esta inversión pone de manifiesto la relevancia que ha alcanzado el mercado automovilístico para la empresa.

La corporación destacó que este montante económico se destinará al desarrollo de tecnologías que “romperán los límites” de la nueva generación de conectividad, de comunicación, de aprendizaje profundo, de contexto de notoriedad o de seguridad.

Durante su discurso, Krzanich apuntó que el desarrollo de nuevas tecnologías y de la innovación en el transporte permitirá mitigar de forma directa los riesgos, al tiempo que mejorará la movilidad, la seguridad y la eficiencia, con menores costes.

En este sentido, el directivo aseguró que la industria de la automoción se encuentra en la cima de una gran transformación, lo que le lleva a demandar niveles “sin precedentes” de computación, inteligencia y conectividad.

Esta situación provocará que los coches incorporen diferentes sensores, sonar o cámaras y obligará a la industria a estar preparada para el elevado volumen de datos que generará cada vehículo durante su utilización diaria.


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Qualcomm compra NXP por 47.000 millones de dólares para ser la nueva Intel

EconomíaHoy.mx / Reuters
– 9:29 – 27/10/2016
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QUALCOMM INC

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QUALCOMM INC

Qualcomm ha dado un paso de gigante para convertirse en un futuro en la nueva Intel, es decir, pasar a ser la principal referencia del mercado de procesadores gracias al acuerdo que ha cerrado con la compañía de semiconductores NXP, que comprará por 47,000 millones de dólares. Este acuerdo ha hecho que las acciones de Qualcomm hayan subido en la apertura del mercado un 3.6% mientras que las de NXP subían un 1.5%.

La compañía norteamericana ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del mercado móvil suministrando chips a smartphones de Android y Apple, sin embargo, gracias al acuerdo con NXP le permitirá alcanzar y tomar parte como actor de referencia en el creciente mercado de los coches conectados.

El movimiento de Qualcomm responde así a alejarse del mercado móvil que se encuentra en plena desaceleración y con el crecimiento de compañías del mercado chino y taiwanés. La compañía resultante se espera que tenga unos ingresos anuales de más de 30,000 millones dólares, según han asegurado ambas compañías a través de un comunicado.

La transacción, que se espera que se cierre a finales de 2017, será financiada con parte en efectivo y otra parte con la emisión de deuda. Asimismo, el trato de Qualcomm con NXP incluye la deuda de esta última.

NXP es la heredera de Philips Semiconductors y cuenta en todo el mundo con 45,000 trabajadores en más de 35 países. El pasado diciembre cerró la compra de Freescale Semiconductor por 12,000 millones de dólares, gracias a lo que ha conseguido convertirse en referencia del mercado en electrónica del automóvil, logrando casi duplicar el porcentaje de sus ingresos en este sector. A día de hoy.

En términos de ingresos, NXP ocupó el séptimo lugar entre las compañías de semiconductores a nivel mundial en el 2015, según IHS, un ránking en el que Qualcomm ostenta el tercer lugar.

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Qualcomm compra NXP por 47.000 millones de dólares para ser la nueva Intel

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Qualcomm ha dado un paso de gigante para convertirse en un futuro en la nueva Intel, es decir, pasar a ser la principal referencia del mercado de procesadores gracias al acuerdo que ha cerrado con la compañía de semiconductores NXP, que comprará por 47.000 millones de dólares.

Este acuerdo ha hecho que las acciones de Qualcomm hayan subido en la apertura del mercado un 3,6% mientras que las de NXP subían un 1,5%.

La compañía norteamericana ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del mercado móvil suministrando chips a smartphones de Android y Apple, sin embargo, gracias al acuerdo con NXP le permitirá alcanzar y tomar parte como actor de referencia en el creciente mercado de los coches conectados.

El movimiento de Qualcomm responde así a alejarse del mercado móvil que se encuentra en plena desaceleración y con el crecimiento de compañías del mercado chino y taiwanés. La compañía resultante se espera que tenga unos ingresos anuales de más de 30.000 millones dólares, según han asegurado ambas compañías a través de un comunicado.

La transacción, que se espera que se cierre a finales de 2017, será financiada con parte en efectivo y otra parte con la emisión de deuda. Asimismo, el trato de Qualcomm con NXP incluye la deuda de esta última.

NXP es la heredera de Philips Semiconductors y cuenta en todo el mundo con 45.000 trabajadores en más de 35 países. El pasado diciembre cerró la compra de Freescale Semiconductor por 12.000 millones de dólares, gracias a lo que ha conseguido convertirse en referencia del mercado en electrónica del automóvil, logrando casi duplicar el porcentaje de sus ingresos en este sector. A día de hoy.

En términos de ingresos, NXP ocupó el séptimo lugar entre las compañías de semiconductores a nivel mundial en el 2015, según IHS, un ránking en el que Qualcomm ostenta el tercer lugar.


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Intel gana un 8,6% más en el tercer trimestre

El fabricante estadounidense de microprocesadores Intel obtuvo un beneficio neto de 3.378 millones de dólares (3.071 millones de euros) en el tercer trimestre, lo que supone una mejora del 8,6% respecto al mismo periodo de 2015, informó la multinacional.

SANTA CLARA (ESTADOS UNIDOS), 19 (EUROPA PRESS)

La cifra de negocio de la multinacional de Santa Clara alcanzó entre julio y septiembre un total de 15.778 millones de dólares (14.343 millones de euros), un 9% más.

En concreto, los ingresos de Intel aumentaron un 4,5% en el negocio de informática cliente, mientras subieron un 9,7% en el área de datos y un 18,5% en internet de las cosas.

De este modo, en los nueve primeros meses de 2016, la compañía obtuvo un beneficio neto de 6.754 millones de dólares (6.140 millones de euros), un 13,5% menos que un año antes, mientras su facturación aumentó un 6,3%, hasta 43.013 millones de dólares (39.103 millones de euros).

De cara al cuarto trimestre, Intel espera alcanzar una cifra de negocio de unos 15.700 millones de dólares (14.272 millones de euros).

Intel, que en abril anunció una reducción de plantilla que afectará a 12.000 empleados en todo el mundo, en el marco de la transición de su negocio desde los ordenadores personales (PC) a la nube, prevé asumir cargas extraordinarias de 2.300 millones de dólares (2.090 millones de euros) hasta mediados de 2017 por la reestructuración de la empresa y otros elementos extraordinarios.

“Aproximadamente 1.800 millones de dólares (1.636 millones de euros) se han realizado hasta la fecha y otros 250 millones de dólares (227 millones de euros) se esperan en el cuarto trimestre de 2016”, puntualizó la compañía.


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Alibaba se une a HP e Intel para crear una tableta con sistema YunOS

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El gigante del comercio electrónico Alibaba anunció hoy que está trabajando junto con HP e Intel para desarrollar un ordenador portátil de formato tableta que emplee el sistema operativo YunOS de la empresa china.

El dispositivo se usará con sistemas en la nube sobre todo en usos educativos o en oficinas, explicó Alibaba en un comunicado con motivo de la Conferencia sobre Computación 2016 que se celebra en la ciudad china de Hangzhou (este).

El anuncio “es el último signo de que el sofware desarrollado por Alibaba está generando cada vez más interés y apoyo entre los grandes fabricantes de dispositivos”, resaltó el comunicado de Alibaba.

YunOS, lanzado en 2011 por Alibaba como un sistema operativo para teléfonos inteligentes basado en la nube, es actualmente el tercero más usado del mundo tras iOS (Apple) y Android (Google).

El sistema operativo de Alibaba está presente actualmente en unos 100 millones de dispositivos, desde terminales telefónicos a televisiones con acceso a internet o electrodomésticos conectados, añadió la nota.


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Intel crea la ‘realidad fusionada’, la evolución de la tecnología Pokémon

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Brian Krzanick, consejero delegado de Intel. Reuters

Intel estrenará el próximo año el denominado Proyecto Alloy, una iniciativa con la que el fabricante de microchips pretende conectar el mundo real con el universo virtual. Se trata de un nuevo concepto: la realidad unificada o fusionada, que permitirá un amplio espectro de aplicaciones más allá del ocio.

El mercado se pregunta si no estaremos yendo demasiado lejos con la realidad virtual. De hecho, no hay empresa tecnológica que no tenga la mirada puesta en esta nueva forma de acercarnos a lo que nos rodea y disfrutar de contenidos de vídeo e imagen en 360 grados. El listado es largo: Oculos, Samsung, Sony, LG, HTC, Huawei, Microsoft, Nokia, Ericsson, Facebook, Google… y las que llegarán. Hasta el momento, se ha demostrado que la experiencia inmersiva atrapa a los usuarios: no hay más que ver las colas que se forman en las ferias cuando un expositor incluye una demostración de esta tecnología.

Sin embargo, es cierto que habrá ocasiones en las que nos apetezca o interese enfrascarnos en un mundo paralelo totalmente inventado, sobre todo si pensamos en videojuegos, cine o animación. En este contexto, las VR Playstation de Sony -que salen a la venta en octubre- tienen un posicionamiento muy claro, pensando en los 40 millones de jugones que ya han comprado la PS4. Sin embargo, si queremos que la realidad virtual tenga vida más allá de esas experiencias inmersivas, igual es necesario empezar a manejar otro concepto: el de la realidad fusionada (merged reality).

Mundo sin barreras

¿Qué entendemos por realidad fusionada? “Se trata de mezclar el mundo real con el virtual, multiplicando las posibilidades de lo que podremos vivir en 360 grados”, explica el consejero delegado de Intel, Brian Krzanick. Lo hizo días atrás, en el Intel Developer Forum celebrado en San Francisco. Ante más de 6.000 desarrolladores, analistas y periodistas, Krzanich sacó pecho presentando el proyecto Alloy, una plataforma abierta creada desde cero que pondrá a disposición de los desarrolladores a mediados de 2017.

Gracias a las cámaras Intel RealSense que el casco lleva incorporadas, no necesitaremos instalar sensores o cámaras por la habitación. Podremos compaginar ambos mundos, eliminar cualquier barrera entre ellos, multiplicando las posibilidades -muchas de ellas aún por descubrir e inventar- de esta emergente tecnología. Todo eso es la realidad fusionada.

Durante la presentación del prototipo, Krzanich no dudó en compararlo con la propuesta de realidad virtual más elogiosa del momento, Vive de HTC. Sosteniendo uno de ellos, despreció que necesite sensores de situación para marcar el territorio y un mando para cada una de las manos, aparte de las consabidas gafas. “Demasiado aparatoso”, se le oyó decir.

Alloy presume de ser un todo en uno. Habrá que esperar a la segunda mitad del próximo año, cuando Intel ofrecerá en abierto el hardware de Alloy y también API para el ecosistema. A partir de ahí, serán los desarrolladores los encargados de generar contenidos, ideas, y nuevos proyectos de realidad virtual con la estructura de Alloy.

El sistema reconocerá nuestras propias manos y a las personas que tengamos cerca y con las que necesitemos interactuar. También podremos ver barreras físicas de cada entorno, como las paredes, para evitar que choquemos. Así no perderemos de vista las referencias con el lugar en el que nos encontramos. Esta realidad unificada enlaza la realidad virtual con la real así como con la aumentada del exitazo Pokémon Go.

El videojuego de Nintendo se ha convertido en todo un fenómeno de masas, en el tema de conversación del pasado verano y en la nueva afición de pequeños y mayores. “¿Habrá por aquí algún Pokémon?”, oíamos decir mientras recorríamos cualquier lugar turístico. Su principal baza ha sido esa capacidad para introducir elementos irreales en la realidad. En este caso eran las extrañas figuritas de Pikachu y compañía. Pero esa misma tecnología de realidad unificada puede ayudar a un profesor en un aula a explicar a sus alumnos los diferentes hábitats, cómo funcionan determinadas máquinas, observar esculturas o monumentos…

Infinitas posibilidades

También en la medicina un doctor podrá mostrar mejor a sus pacientes con recreaciones la intervención a la que va a ser sometido… Esos mismos doctores podrán -a través de esta nueva realidad unificada- ayudar a otros colegas a distancia en operaciones… Un ingeniero será capaz también de dirigir un proyecto a miles de kilómetros ajustándose unas gafas que le trasladen en tiempo real a la obra… O incluso un operario podría controlar una maquinaria a distancia…

Las posibilidades de combinar ambos mundos, el real y el virtual, a través de la tecnología, se multiplicarán a medida que avance su desarrollo. También en el campo de las videoconferencias puede vivir una nueva revolución. Las reuniones serán tan reales que solo nos faltará poder estrechar la mano al interlocutor, que aparecerá en forma de holograma.

La reformulación de la realidad virtual que hace Intel no está lejos del proyecto en el que trabaja Microsoft. El gigante de Redmond ya anunció que sus gafas se apoyan en la holografía, con esa idea de combinar lo real con lo virtual y hacer compatibles ambos mundos en múltiples tareas.


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