Más de 2,28 millones en ayudas para que las empresas den el salto a la Industria 4.0

El Departamento de Economía del Gobierno de Aragón concederá ayudas por valor de 2,28 millones de euros para que las empresas puedan implantar la industria 4.0 y mejorar la competitividad, sobre todo, de las pymes.

Estas ayudas se concederán a través de la primera convocatoria del Programa de Ayudas a la Industria y la PYME en Aragón (PAIP), que está dotado con 2,28 millones de euros, de los que 1,14 millones corresponden a retornos del Fondo Europeo de Desarrollo Regional FEDER.

Las ayudas, que se publican hoy en el Boletín Oficial de Aragón (BOA), se destinarán principalmente a actuaciones para que las empresas mejoren su competitividad a través de la transformación digital y la industria conectada.

Además, el objetivo es también promocionar iniciativas de valor añadido de pymes aragonesas como es el caso de las derivadas de las empresas participantes en el Programa autonómico de Apoyo Empresarial a Domicilio (PAED) y completar la iniciativa estatal Industria Conectada 4.0, y apoyar aquellas propuestas que se alineen con los principios y directrices de estrategia industrial acordados en el Consejo de Industria de Aragón.

En concreto, el programa PAIP incluye subvenciones destinadas a la inversión productiva, ayudas a la investigación y desarrollo, a la innovación, derechos de propiedad industrial y ayudas para servicios de consultoría técnica contempladas en el Plan Estratégico de Subvenciones del Departamento de Economía, Industria y Empleo para el periodo 2016-2019.

Estas subvenciones estarán dirigidas al fomento de la inversión productiva en las empresas, siempre que lleve implícito un mantenimiento de la plantilla de trabajadores.

Además, se pondrá el foco en el apoyo a la investigación y desarrollo experimental, a la innovación y a los servicios de consultoría técnica.

El período subvencionable será desde el día 1 de octubre de 2016 hasta el 30 de septiembre de 2017, ambos días inclusive, sin que la actuación haya finalizado antes de la fecha de la solicitud.

El plazo de presentación de solicitudes será de un mes a partir de este martes, fecha en la que la convocatoria se ha publicado en el BOA.


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Siemens y el Instituto Nacional de Ciberseguridad se alían para proteger la industria española

Siemens y el Instituto Nacional de Ciberseguridad de España (INCIBE) han creado un pionero laboratorio para mejorar, impulsar y proteger la Industria española. El laboratorio se ubicará en León y servirá como banco de pruebas para desarrollar herramientas, procedimientos y controles de ciberseguridad.

MADRID, 16 (Portaltic/EP)

Siemens y el Instituto Nacional de Ciberseguridad de España (INCIBE) han creado un pionero laboratorio para mejorar, impulsar y proteger la Industria española. El laboratorio se ubicará en León y servirá como banco de pruebas para desarrollar herramientas, procedimientos y controles de ciberseguridad.

El laboratorio se situará dentro de las instalaciones del organismo público dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital y también se empleará para formación, divulgación y evaluación de casos reales sobre ciberseguridad que se produzcan en la Industria española.

El acuerdo, firmado en Madrid por Alberto Hernández Moreno, director general de INCIBE, y Pascual Dedios-Pleite, presidente de Siemens Industry Software y director de la Factoría Digital de Siemens, supone un paso decisivo en la lucha contra los ciberataques.

Durante 2016 el CERT de Seguridad e Industria, operado por INCIBE bajo la coordinación del propio INCIBE y el Centro Nacional de Protección de Infraestructuras Críticas (CNPIC) ha atendido más de 106.000 incidentes de ciberseguridad, de los cuales más de 450 han correspondido a operadores críticos de los diferentes sectores estratégicos (energía, sistema financiero, telecomunicaciones, etc.) y el resto al ámbito de ciudadanos y empresas (de toda índole y tamaño).

La ciberseguridad es esencial en la Industria para proteger la planta de producción y sus sistemas de automatización. Sobre todo tras el desarrollo del concepto de Internet de las Cosas, en el que cada vez más equipos industriales están conectados a Internet.

Cualquier proceso productivo puede sufrir un ciberataque con fatales consecuencias como el espionaje de datos confidenciales, pérdida de propiedad intelectual o el sabotaje de la propia producción: tiempos de parada, manipulación de datos o del propio software de aplicación y el uso no autorizado de funciones del sistema.

Aunque es imposible asegurar al cien por cien la protección total ante un cibertaque, sí que se puede minimizar su impacto mediante la integración en las instalaciones industriales de sistemas de protección capaces de evitar gran parte de los riesgos.

En este sentido, Siemens Industria ofrece opciones de seguridad en muchas de sus tecnologías, en las cuales la ciberseguridad se ha tenido en cuenta desde la fase de diseño, contando con certificaciones como Achiles Level II y desarrollando soluciones basadas en un modelo de Defensa en Profundidad (IEC 62.443), con el cual proporciona un polifacético concepto que ofrece al sistema una protección tanto integral como en profundidad, ayudando a las empresas industriales a enfrentarse con los nuevos desafíos y a mantenerse seguros protegiendo la productividad. Estas tecnologías serán empleadas en el nuevo laboratorio que han creado el grupo tecnológico e INCIBE.

Paralelamente, Siemens ha abierto tres centros CSOC industriales en Lisboa (Portugal), Munich (Alemania) y Milford (Ohio, EEUU) con la capacidad para proteger industrias, permitiendo por tanto no solo la vigilancia continua de instalaciones industriales en todo el mundo sino también la detección temprana de riesgos para tomar las contramedidas necesarias.


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Así es trabajar en King, el estudio que impulsó la industria móvil de videojuegos con Candy Crush

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Barcelona es un importante enclave para la industria del desarrollo de videojuegos en España y King lo sabe bien. Esta compañía, conocida en todo el mundo por crear el juego Candy Crush, cuenta en la ciudad condal con un estudio, que abrió sus puertas hace cuatro años medio y que se encuentra dirigido por Oriol Canudas.

Este estudio en concreto se ha encargado de cuatro de los títulos de King: Papa Pear, Diamond Digger, Bubble Witch 2 y el último en llegar, Bubble Witch 3. Todos ellos mantienen las características que han hecho populares de los juegos de King: “un juego corto que tiene que ser jugable en cualquier sitio”, como expresa Canudas.

Los juegos de King se caracterizan por su sencillez, y por atrapar a personas a las que ni siquiera les gustan los videojuegos. “Con Candy Crush mucha gente jugó su primer juego”, asegura el responsable del estudio, quien reitera que “mucha gente se convirtió al mundo de los juegos” por este título.

El éxito de Candy Crush, y del resto de títulos de King, radica en que se trata de juegos que permiten jugar en cualquier parte -en casa o en el transporte público-, con partidas que duran uno o dos minutos y que son, además, multiplataforma, ya que se encuentran en el móvil, pero también en Facebook.

“Nuestro foco es hacerlo accesible, hacerlo rápido, hacerlo corto y que sea de grandísima calidad. Que en ese minuto tengas la experiencia completa”, explica Canudas, que abre las puertas del estudio para enseñarnos cómo funciona la industria del desarrollo de videojuegos desde dentro.

Barcelona lidera el videojuego español

Lo que hace este estudio instalado en Barcelona es solo un ejemplo de lo que el sector del videojuego, en cuanto a desarrollo, puede ofrecer. En la ciudad “se están montando estudios propios”, mientras que “las empresas de fuera llegan a Barcelona para montar también sus centros de trabajo”, explica Canudas.

Barcelona hace “un efecto llamada”. “El talento llama al talento, la inversión llama a la inversión”, asegura. Canudas considera que es muy importante que se pongan facilidades para “generar empleo en sectores de valor añadido, del sector terciario y de talento”, como es el del videojuego. “Se trata de un sector de futuro, con crecimientos anuales en todo el mundo del juego de un 8% y en el mundo del móvil de más de un 20%”, ha apostillado.

“El juego, el entretenimiento, es el futuro”, sentencia el responsable del estudio, quien insiste en que “Barcelona está liderando el proceso”, al tiempo que espera que ese proceso se repita en otras muchas ciudades.

Dentro del sector del videojuego, el juego móvil ha llegado para quedarse. Especialmente desde que la mejora de los dispositivos han permitido que puedan soportar potencias de carga y capacidad de gestión a la altura de los ordenadores de sobremesa y las consolas, como indica Canudas.

Juegos casuales y su futuro

King pertenece a Activision Blizzard desde febrero de 2016, que añadió a sus populares franquicias, Call of Duty o World of Warcraft, por citar alguna, los juegos móviles de la desarrolladora, que al termino del tercer trimestre de 2016 contaba con una red de más de 394 millones de usuarios activos mensuales.

Precisamente World of Warcraft es uno de los juegos que más triunfan entre las competiciones de los deportes electrónicos, conocidos como eSports. Una nueva experiencia, como comenta Canudas, que hace que el juego trascienda a la marca y a la propia experiencia de juego, rodeada de competiciones o retransmisiones.

Ante la pregunta de si veremos una competición de Candy Crush, Canudas lo tiene claro: “no se puede descartar nada”. De hecho, afirma que “los juegos casuales también llegarán a este tipo de experiencias algún día”.

El nuevo lanzamiento

Bubble Witch 3, el nuevo lanzamiento del estudio de Barcelona, “es muy placentero jugar”. “En un momento haces un viaje mágico donde te conviertes en nuestra protagonista Stella, viajas con ella. Tienes una aventura y realmente te puedes abstraer un rato de los problemas del día a día”, indica.

Pero “que sea simple o que sea fácil no significa que no sea muy completo”, asegura el responsable del estudio. Durante la presentación ante la prensa del Bubble Witch 3, Canudas ha explicado que muchas de las novedades que introduce este título parecen simples una vez se juega, pero que en el proceso de diseño y desarrollo no lo fueron tanto.

En este sentido, ha puesto de ejemplo el rayo que sale de la barita de Stella para explotar burbujas. La idea de poder dirigirlo en distintos ángulos, al final parece simple, pero detrás de ella hay muchas horas de trabajo.

Un trabajo del que se ha encargado en exclusiva este equipo de Barcelona, ya que como explica Canudas, cada equipo, cada estudio, se encarga de la concepción y el desarrollo de un proyecto y de sus actualizaciones tras su lanzamiento. Es decir, el equipo se encarga del juego a lo largo de toda su vida útil.


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Llega Final Fantasy XV, el videojuego que ha tenido en vilo a la industria durante 10 años

Una década. Ese es el tiempo que ha pasado desde que Square Enix anunciara Final Fantasy XV, su popular juego de rol más esperado y ambicioso hasta la fecha. Está disponible para PlayStation 4 y Xbox One; a continuación desgranamos al completo si la espera ha merecido la pena. 

Una oda a la amistad

Todo Final Fantasy que se precie no se caracteriza por el sistema de combate que utiliza, las novedades a nivel jugable que puedan implementar sus creadores, sino realmente por una historia y personajes que sean capaces de transmitir emociones.

Con Final Fantasy XV Square Enix demuestra que siguen manteniendo unos estándares de calidad a la hora de narrar historias de una forma única, con una narrativa cuidada y siempre abierta a la sorpresa.

Noctis es el gran protagonista de esta aventura, toda una oda a la amistad. Mientras el heredero al trono se encuentra de viaje con sus mejores amigos, el reino es atacado comenzando así una cruenta batalla por usurpar al futuro rey su condición de máximo dirigente de Lucis. Sería entrar en spoílers si continuamos hablando del argumento, pues si por algo nos mantiene pegados a la pantalla cada entrega de la saga es por su adictivo guión y constantes giros argumentales.

Final Fantasy XV no iba a ser menos y desde el primer minuto nos sentimos involucrados con el grupo de amigos de Noctis. Todos y cada uno de ellos tiene su personalidad; sumando a la ecuación personajes secundarios igual de carismáticos, así como villanos que estarán a la altura, aunque sin destacar como en otras entregas de la marca.

Soplo de aire fresco en la saga

Llegamos al punto más polémico de Final Fantasy XV, su jugabilidad. Square Enix ha dejado de lado por completo los clásicos combates por turnos para centrarse de lleno en elementos que beben de obras como The Witcher 3: Wild Hunt, el elegido como Mejor Juego de 2016. Dicho esto, tenemos entre manos un título que apuesta por los enfrentamientos en tiempo real, pero tranquilos, que los fans más acérrimos de los combates tácticos también tendrán su oportunidad con el modo espera. Esta vertiente, y que podremos emplear utilizando los botones RB/R1 nos servirá para pausar la lucha y con ello tener una perspectiva mucho más amplia de los siguientes movimientos a realizar.

El combate es simple, pero atractivo; engancha y va de la mano de los espectaculares efectos especiales que presenciamos en pantalla. Las invocaciones, uno de los principales puntos clave de todo Final Fantasy también están presentes, al igual que la magia. Todo en en Final Fantasy XV está pensado para captar nuevos jugadores que nunca se habían adentrado en la franquicia, pero mantener bien agarrados a los que conozcan la saga desde hace años. Los menús, el sistema de habilidades, las opciones a la hora de subir de nivel o la exploración; todo guarda elementos clásicos pero actualizándose a los tiempos que corren.

Hablando de tiempo, ya podéis ir preparando bastantes horas por delante para terminar Final Fantasy XV. La obra de Square Enix puede irse perfectamente hasta las 30 horas de duración centrándonos tan solo en su trama principal, y eso tirando de la dificultad más bajo y como si de un auténtico speed-run se tratara. Si por el contrario queremos involucrarnos con el universo de Final Fantasy XV, completar sus misiones secundarias, explorar el vasto territorio que tendremos durante la primera mitad de la aventura, realizar tareas de todo tipo y un largo etcétera, el JRPG puede irse sin exagerar hasta las 100 horas.

Los tiempos cambian

Final Fantasy XV demuestra que los cambios son no solo necesarios, sino también sinónimo de que bien llevados convertirse en constantes puntos positivos. Renovarse o morir, ese parecía ser el lema de Square Enix tras el fiasco que supuso Final Fantasy XIII en la pasada generación.

Ahora tenemos entre manos el episodio de la marca posiblemente más occidentalizado de todos en cuanto a jugabilidad, pero conservando todo lo que ha llevado a la marca hasta la excelencia. Puede que no estemos ante el JRPG definitivo, tal y como muchos habían pronosticado, pero no cabe duda de que Final Fantasy XV es la primera piedra que encontraremos de cara a ver futuros cambios en el desarrollo japonés, una industria que desde hace años parece no tener claro su rumbo como en generaciones anteriores.

Un apartado visual sólido, deslumbrante y que sabe sacar partido como nunca de las actuales plataformas de Microsoft y Sony; una banda sonora cargada de épica; un argumento y desarrollo de personajes que atrapa desde que sus protagonistas hacen acto de presencia; además de una jugabilidad apta para todo tipo de usuarios son las principales bazas que hacen de Final Fantasy XV una de esas obras que amarás u odiarás. Si te encuentras en el primer grupo, enhorabuena, tienes por delante una de las más grandes aventuras jamás contadas.


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Efinetika crea una solución “llave en mano” para reducir costes en la industria 4.0

La empresa zaragozana Efinetika ha creado Netik360 by Efinetika, que se basa en una solución innovadora y global de hardware y software de monitorización continua de indicadores energéticos y de producción, que está especialmente diseñada para dar respuesta a las necesidades de las pymes industriales. Un sistema que tiene como principal novedad la adaptación del PLC al sector industrial y que permite reducir costes en la empresa, aparte de facilitar que puedan dar el salto a la industria 4.0.

La industria 4.0 no es una opción para las empresas, con independencia de que sean grandes compañías o pymes. Sin embargo, las pequeñas y medianas empresas tienen más dificultades para afrontar esta transición y poder instalar en sus instalaciones sistemas que permitan obtener datos, analizarlos, introducir medidas y conseguir un rápido retorno con las soluciones implementadas.

Una dificultad que Efinetika elimina con la solución innovadora Netik360 by Efinetika, que está adaptada especialmente para las pymes industriales de cualquier sector de actividad, siendo de gran utilidad para las pequeñas y medianas empresas que tienen un alto consumo de energía -tanto electricidad como gas-, y una elevada producción.

Esta solución “llave en mano para pymes”, que ha sido desarrollada al 100% por la empresa zaragozana, se caracteriza por tener una parte de hardware y otra de software de monitorización continúa, introduciendo importantes novedades que van más allá de la adaptación específica para el sector industrial y para las pymes.

“La parte de hardware es innovadora porque hemos adaptado al sector industrial el PLC (Power Line Communications), que utilizan las compañías eléctricas por ejemplo para la lectura de sus contadores”, según explica Benito Grande, director y cofundador, junto con Vicente García, de Efinetika, a elEconomista.es

Con estos módems PLC de última generación y la instalación eléctrica de la empresa como medio de comunicación, “se consigue eliminar todos los problemas de las comunicaciones en las industrias y las distorsiones que se producían. Con el PLC, se puede transmitir sin distorsiones y se soluciona el problema de las comunicaciones”, aparte de conseguir atravesar tensiones eléctricas.

Un sistema que es pionero en el mercado y que contrasta con los métodos de conexión de sensores en la industria que, habitualmente, se venían haciendo por WiFi o Bluetooth. Con esta tecnología, también se facilita a su vez que las pymes industriales puedan dar el salto a la industria 4.0.

Con Netik360 by Efinetika, se pueden medir parámetros de energía y de producción, información que se recoge y se envía a la nube para, “con herramientas de Business Intelligence propias y nuestros ingenieros, extraer la información útil”, que se presenta de forma personalizada al cliente para que pueda ver los datos de producción con energía, el consumo de una máquina de inyección de plástico… según precise.

Además, otra de las ventajas de esta solución es que se posibilita hacer mediciones los 365 días del año, las 24 horas de los siete días, y tener más control. “Antes las mediciones se hacían con equipos portátiles” y durante un tiempo concreto.

El objetivo es que la empresa pueda conocer “cómo consume energía y cómo produce” con el fin último de optimizar los procesos productivos, rebajar la intensidad energética, reducir costes, mejorar la competitividad y generar ahorro a la pyme.

El valor de la reingeniería

Efinetika da un paso más en su actividad con esta solución, puesto que la empresa ya no prestará solo servicios de eficiencia energética, sino que “daremos ese servicio y la tecnología”. Una actividad con la que se diferenciará de otras empresas, puesto que en la actualidad, las compañías de ingeniería dan servicio con productos de terceros y no emplean el PLC.

“Nuestro valor es la reingeniería que aplicamos a los datos. El fin último es el ahorro de costes”. Además, “garantizamos los retornos de la inversión de las propuestas que hacemos. Con lo que hay, buscamos las soluciones técnicas”.

La solución presenta otra serie de ventajas como ser más económica, puesto que es “un 60% más barata que otras sobre el coste global de la instalación y, además, damos el servicio de asesoría y de reingeniería”.

Aceleración y expansión

Netik by Efinetika ya ha sido probada a través de experiencias piloto en una empresa de Zaragoza en la que los resultados han sido favorables. La compañía ya tiene los equipos y, ahora, está trabajando en acelerar el proceso para lo que se opta al programa H2020 para obtener financiación.

La previsión es que este servicio y solución global pueda estar ya disponible en el mercado en España en el primer trimestre de 2017, comenzando su comercialización por Aragón y en las principales zonas del país en las que hay un importante tejido industrial como es el caso de Barcelona.

Tras el mercado nacional, Efinetika dará el salto internacional para lo que no replicará estructura, ya que se quiere mantener sede y crecer en Zaragoza. Los mercados exteriores se abordarán en 2018, poniendo el foco en Italia, Francia y Alemania.


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India, la gran oportunidad para la industria móvil: tendrá 1.000 millones de usuarios en 2020

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India sigue siendo un mercado que está en constante crecimiento, y la telefonía móvil no se queda atrás. Y es que el año 2020 contará con 1.000 millones de usuarios de teléfonos móviles, frente a los 616 millones de usuarios únicos de junio del 2016, según un estudio de GSMA Intelligence.

Para llegar a estos números y posicionarse en el segundo lugar del ranking del mercado de telefonía, el informe prevé una mejora en la accesibilidad a la red, la caída de los precios de los dispositivos y grandes inversiones de los operadores en la cobertura de la red, lo que supondrá “la elevación de la tasa de penetración del país hasta el 68% de la población”.

Por otro lado India experimentará cambios en la tecnología de banda ancha, puesto que el número de conexiones 3G y 4G se prevé alcance los 670 millones de usuarios para el 2020. Además se producirá un cambio acelerado en el uso del 4G, puesto que se estima que crecerá hasta los 280 millones de usuarios en 2020 -frente a los 3 millones de finales del 2015-. Asimismo, se espera que el operador CAPEX ajuste su inversión hasta alcanzar los 34 mil millones de dólares para el periodo 2016-2020.

“Con este informe, todas las señales apuntan a un periodo de enorme crecimiento para la economía móvil de India y permitirá que la iniciativa del Gobierno de la India Digital esté destinado a proporcionar conectividad de banda ancha para todos”, ha dicho el director general de GSMA, Mats Granryd.

De acuerdo con el informe, gracias a la convergencia de las tecnologías y los servicios, India se beneficiará mediante la modernización del ecosistema digital. Además, la industria móvil alcanzaría los 210 millones de dólares en 2020 -frente a los 140 millones de dólares que representa actualmente-. Asimismo, los operadores móviles y el ecosistema proporcionarán empleo directo a aproximadamente 2,2 millones de personas, así como el apoyo indirecto al 1,8 millones de nuevos puestos de trabajo.


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El Congreso de los Diputados aprueba dos iniciativas para apoyar a la industria de los videojuegos

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El Congreso de los Diputados ha aprobado, este martes y por unanimidad, dos iniciativas legislativas que instan a facilitar las inversiones internacionales y potenciar el desarrollo de los videojuegos en España. Aunque no tiene la misma fuerza que una ley, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebra que las instituciones españolas pongan al videojuego y su industria en el debate político.

“El sector debe trabajar conjuntamente con las instituciones de Cultura y de Industria para que se pueda crear un contexto propicio al desarrollo de la industria local y que facilite las inversiones internacionales”, señala el director general de AEVI, José maría Moreno.

“España debe tomar ejemplo de Canadá, uno de los referentes mundiales del sector, que decidió a través de su política industrial facilitar inversiones internacionales del sector por la vía fiscal en el país, generando un empleo de calidad y de referencia en todo el mundo”, añade.

Moreno ha indicado que el país está en “un momento de transformaciones a nivel político, económico y social” y ha instado a aprovechar estas circunstancias para “poner sobre la mesa las ventajas de apostar por la innovación y la cultura en el modelo productivo”. En este sentido, insiste en que el hecho de que España sea un referente internacional “no es sólo cuestión de talento y gente cualificada, sino de voluntad política”.

En las últimas semanas, la dirección de AEVI se ha reunido con representantes de todas las fuerzas políticas del arco parlamentario. “El futuro pasa por la innovación y la tecnología, y la industria de los videojuegos combina ambos elementos junto a la cultura. Todavía estamos a años luz de países como Canadá o Francia, pero se está empezando a ir en la buena dirección”, concluye Moreno.


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Cisco ayuda a la industria a adaptar sus redes internas a la era digital

La empresa Cisco System, dedicada a las telecomunicaciones, ha anunciado importantes novedades para ayudar a la industria a preparar las redes internas de sus empresas para la transformación digital mediante un nuevo modelo que identifica los elementos claves para la preparación de la red: automatización, software, análisis, seguridad y cumplimiento con las políticas del Cloud y el Internet de las cosas.

MADRID, 14 (EUROPA PRESS)

Actualmente, los equipos de Tecnología de la Información (TI) se encuentran con más dificultades, desde amenazas cada vez más sofisticadas o al aumento de las demandas por parte de los usuarios. Todo ello ha supuesto que las redes tradicionales no puedan dar respuesta a todas estos interrogantes, por lo que se necesita la construcción desde cero de una red digital adaptativa y basada en la aproximación al sofware.

Este mismo año, la empresa con sede en San José (California), presentó Digital Network Architectura (DNA), un proyecto que pretende ayudar a todo el ecosistema –clientes, partners, ingenieros y desarrolladores– a constuir una innovadora networking, constituyendo un cambio trascendental en la forma de construir y gestionar las redes.

A medida que la red se vuelve más automatizada y basada en software, los ingenieros deben ampliar sus habilidades de programación, por lo que los profesionales optarán al certificado Cisco Certified Internetwork Expert (CCIE), junto a un nuevo examen Cisco Network Programmability Engineer Specialist.

Asimismo, al convertirse la red es más abierta y programable. DNA se ha convertido en un elemento clave dentro de la comununidad de desarrolladores de Cisco (DevNet). Cada vez las redes son más flexibles, por lo que se han generado nuevas oportunidades de negocio basado en la automatización, la analítica y la seguridad.

Cisco también ha anunciado nuevas soluciones de seguridad integradas en la red y diseñadas para optimizar y simplificar la seguridad de las empresas, mejorando la visibilidad y reforzando las políticas de seguridad para proteger las infrestructuras mediante innovadoras soluciones como Umbrella Branch, Stealthwatch Learning Networks License y Meraki MX Security Appliances con AMP y Threat Grid.

Según un estudio de International Data Corporation (IDC), cuatro de cada cinco organizaciones consultadas aún no han alineado sus estrategias de negocio y de networking, pero aquellas que sí lo han hecho han duplicando sus ingresos, mientras el porcentaje de clientes que quieren implementar las redes digitales se multiplicará por más de tres en los próximos años.


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La Plataforma Colaborativa Industria 2020 nace para impulsar proyectos de Industria 4.0

La Federación Nacional de Agrupaciones Empresariales Innovadoras y Clusters y Telefónica han puesto en marcha la Plataforma Colaborativa Industria 2020 con el fin de facilitar el salto de las empresas hacia la Industria 4.0 y facilitar que puedan trabajar en proyectos colaborativos. En la actualidad, cerca de 140 empresas forman parte de esta nueva iniciativa de reciente creación, que ha sido presentada en Zaragoza en el transcurso de una jornada.

Avanzar en la Industria 4.0 y que las empresas puedan establecer sinergias entre ellas para abordar estos procesos son los principales objetivos de la Plataforma Colaborativa Industria 2020, que ha sido impulsada gracias a la colaboración de la Federación Nacional de Agrupaciones Empresariales Innovadoras y Clusters y Telefónica.

La plataforma se articula en torno a una web a través de la que se desarrollan dos líneas de acción principalmente. Una de ellas es “la difusión de conocimiento e información en la industria porque las pequeñas empresas y las industrias necesitan una mayor conocimiento” en este ámbito, según ha explicado Antonio Novo, presidente de la Federación Nacional de Agrupaciones Empresariales Innovadoras y Clusters y gerente del Cluster IDiA, a elEconomista.es

La difusión de la información a través de esta plataforma, que se ha lanzado hace un mes y que ya cuenta con cerca de 140 empresas, se realiza a través de webinars que están disponibles en la web y que se centran en diferentes temas como, por ejemplo, el Big Data.

“De momento, hay ocho”, aunque la cifra se aumentará próximamente para seguir acercando más información a las empresas porque “en Internet hay muchas noticias, pero la que se aporta en la plataforma es diferente porque se es neutral y se enfoca a las necesidades de las pymes y de la industria. Además, es muy práctica”.

La otra línea de acción de la plataforma se centra en la promoción de proyectos colaborativos para que las empresas y los clusteres puedan disponer de un espacio en el que contactar y trabajar. “Es un entorno colaborativo, que está abierto a empresas, instituciones, universidades… que permite unir la oferta y la demanda, construir propuestas de proyectos y establecer sinergias para llevarlos a cabo”.

La Plataforma Colaborativa Industria 2020 no es una “red social al uso, puesto que se garantiza la seguridad porque son proyectos competitivos”. Además, “cualquier usuario puede crear un grupo, que puede ser privado o público”.

De este modo, los grupos privados solo pueden ser vistos por las personas que están en ellos y trabajan en ese proyecto, mientras que los grupos públicos sí son visibles para todos los usuarios registrados en la plataforma. Por ejemplo, dentro de los grupos ya se han hecho algunas propuestas sobre robótica y sobre tecnologías relacionadas con el Internet de las Cosas.

La plataforma -que cuenta con la colaboración de otras empresas como Microsoft, Cisco u Orache, entre otras-, inicia así su ronda de presentaciones en España, siendo la próxima cita, tras la de Zaragoza, en Madrid el próximo día 6 de julio.


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Cluster IDiA se abre a empresas de servicios y productos tecnológicos para impulsar la Industria 4.0

La Asociación IDiA-Investigación, Desarrollo e Innovación en Aragón- solo estaba integrada por empresas usuarias intensivas en el uso de las TIC, abriéndose ahora a las compañías especializadas en servicios y productos tecnológicos con las que ya se está trabajando en Industria 4.0 o Big Data, entre otras áreas.

La apertura a estas empresas “supone un cambio importante porque el cluster está creciendo y es necesario potenciar sus socios y proyectos”, según ha explicado Antonio Novo, director gerente del Cluster IDiA a elEconomista.es

De hecho, esta apertura responde a las características de la nueva economía digital, que requiere la incorporación de todo tipo de habilitadores digitales en los procesos de transformación digital de empresas e instituciones.

Con esta finalidad, el Cluster IDiA ya ha creado el Círculo de Partners Excelentes, cuyos integrantes están trabajando en diversos grupos de trabajo y proyectos que se están llevando a cabo en el seno de esta agrupación empresarial en áreas como la Industria 4.0, el Big Data, la ciberseguridad, la transformación digital, estudio de Beacons, Lean Manufacturing o eLeaderSchool, entre otros.

De momento, el cluster ya suma 18 empresas desde que se tomara la decisión de esta apertura a las empresas especializadas en servicios y productos tecnológicos, pasando de 44 miembros a un total de 62 integrantes en la actualidad.

Entre las últimas incorporaciones figuran las de las Atlas Proyectos Informáticos, CEFES Escuela de Negocios, Conasa, Deloitte, Formatel, Inycom, Logitek, Nologin, Oxfera, PowerFerr, Quelinka, Sermicro, Solitium, TicNine, Unitronics y UST Global.

A estos partners se suman además dos empresas de tipo usuario intensivo, que son Grupo Sese y Jamones Eutoquio.

Los miembros de la red en 2015 registraron una facturación de más de 14.100 millones de euros y ocuparon a más de 60.000 empleados.


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