Fitbit compra solo los activos de software de Pebble a precio de saldo

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Fitbit ha confirmado la compra de algunos activos de su competidor Pebble, que atraviesa grandes problemas financieros. Aunque no ha dado detalles financieros de la operación, Bloomberg asegura que la operación es de menos 40 millones de dólares, cifra que no está cerrada pero que es la que sugieren distintas informaciones en prensa. La oferta excluye el inventario de Peeble, que se venderá por separado.

Además, la operación implica que los accionistas no verán un dólar de Fitbit, ya que solo se ha quedado con algunos ingenieros, testers y la propiedad intelectual de Pebble, lo que incluye el sistema operativo, las apps o los servicios en la nube. La compra tampoco incluye la deuda de Peeble.

El fin de Peeble es la consecuencia natural de la debilidad del mercado de smartwatches, que no ha cumplido ni de lejos con las previsiones. En el tercer trimestre, sin ir más lejos, las ventas de este tipo de dispositivos cayeron un 52%, según la consultora IDC y la propia Peeble despidió a una cuarta parte de su plantilla a comienzos de año.

Pebble confirma su cierre

Tras completar la operación, se cerrarán las oficinas de Pebble y Fitbit verá si quiere continuar utilizando la marca. Los empleados que pasen de una empresa a otra serán recolocados y el dinero de la venta irá directamente a los tenedores de ventas, proveedores y a algunos inversores, incluidos los que financiaron los últimos modelos (Pebble 2, Time 2, y Pebble Core) a través de Kickstarter, de los cuales solo el primero se ha fabricado.

El CEO de la compañía, Eric Migikovsky, ha confirmado en un post en el blog de Pebble el cierre de la compañía y que no se fabricarán más dispositivos. Migikovsky ha añadido que estos seguirán funcionando con normalidad, pero ha advertido de que “la funcionalidad o la calidad del servicio podría caer en el futuro”. De hecho, ya se ha cancelado la garantía de los mismos.

La defunción de Peeble es un golpe para todos aquellos que confiaban en las campañas de crowdfunding como alternativa para los emprendedores, ya que Kickstarter fue la base sobre la que se construyó la compañía que ahora desaparece.

El portal The Information fue el primero en informar de la posible compra.


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NBA 2K17 quiere que sus usuarios se muevan: colabora con Fitbit y recompensará la actividad física diaria

2K ha anunciado que NBA 2K17, la última entrega del videojuego de simulación de la NBA, se ha asociado con Fitbit, líder en accesorios conectados, para recompensar a los jugadores que adquieran hábitos sanos en su día a día. Gracias a esta innovadora integración, los mejores jugadores recibirán atributos temporales que mejorarán los resultados en la cancha.

A partir del 25 de noviembre, cuando los usuarios conecten su accesorio Fitbit a NBA 2K17 en Xbox One y PlayStation 4, su actividad en el mundo real se registrará y avanzará hasta el objetivo de 10.000 pasos al día con el que se ofrecen potenciadores en el juego. En cuanto lleguen a esa cantidad, el juego les indicará que pueden aplicar un potenciador temporal de +5 a sus atributos y porcentajes de éxito en categorías de ‘Mi JUGADOR’ como agilidad, bandejas y mates, que reforzarán significativamente su rendimiento en los cinco partidos siguientes que jueguen ese día.

“Resulta emocionante ver a Fitbit y a 2K colaborando para recompensar de manera original a jugadores como yo”, ha declarado el embajador de Fitbit y jugador de baloncesto profesional de los Dallas Maverick, Harrison Barnes. “Alcanzar el objetivo de pasos cada día supone un incentivo adicional para afinar mi forma física y estar a tope en NBA 2K17. Mis familiares y amigos van a tener que esforzarse para no quedarse atrás”, ha agregado.

Con esta integración, 2K se suma a la lista creciente de marcas que forman parte del programa ‘Works with Fitbit’, que permite a desarrolladores, marcas y usuarios conectar la plataforma Fitbit a ‘apps’ populares de salud y bienestar, a productos de hardware y servicios, y ahora a juegos y sistemas de ocio interactivo para que los consumidores alcancen sus objetivos de bienestar con mayor facilidad.

“Dada mi experiencia en la industria de los videojuegos, me emociona dar forma a esta innovadora integración entre un accesorio y una consola de videojuegos, una iniciativa que motivará a los jugadores de todas las edades a ser más activos durante todo el día al ofrecerles recompensas en el juego a cambio del ejercicio que hagan en el mundo real”, ha declarado la vicepresidenta de Marketing Global de Fitbil, Tim Rosa.

NBA 2K17 ya está disponible en formato físico y digital para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3 y Windows PC. Esta nueva unión estará disponible en todo el mundo a partir del 25 de noviembre.


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“Fitbit está cambiando, de una empresa centrada en el ‘fitness’ a una de salud”

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La Fitbit Charge 2.

Los ‘wereables’ deportivos están de moda. Este sector ya ha alcanzado los 2.400 millones de dólares de beneficios y las previsiones indican que en 2018 se situarán en los 5.100 millones de dólares. Fitbit es la marca puntera en el mercado y esta semana ha presentado en IFA sus principales novedades de cara a las navidades.

Ana Molarinho, marketing manager de Fitbit para España y Portugal, ha explicado a Portaltic que en los últimos años “Fitbit está cambiando, de una empresa centrada en el ‘fitness’ a una empresa de salud”. “Queremos ayudar al consumidor a monitorizar su actividad, pero también a guiar y motivarlo a tener una vida más saludable”, ha apostillado.

En este sentido, Molarinho ha recordado que los dispositivos de la marca disponen de herramientas para monitorizar el sueño, así como avisos para reactivar la actividad cuando llevas mucho tiempo sentado. “Poco a poco se incorporan más novedades que buscan mejorar la salud de los usuarios de Fitbit”, añade.

La marketing manager de Fitbit aclara que este enfoque hacia el ámbito de la salud va unido a la “elegancia, tecnología e innovación” que caracteriza a la marca. Esa es la filosofía que se mantiene en los nuevos productos, que fueron presentados en la feria tecnológica de Berlín el pasado viernes: Charge 2 y Flex 2.

Charge 2 cuenta con una pantalla OLED cuatro veces más grande que su precesora y que permite consultar mejor la información. Llega con bandas intercambiables y funciona día y noche, monitorizando los pasos, la distancia o las calorías quemadas. El ‘wearable’ también cuenta con GPS conectado y ‘smartrack’, entre otras herramientas.

Fitbit también ha presentado Flex 2, la pulsera ultraligera de la marca que permite mantener el control de la actividad deportiva. Flex 2 llega siendo un 30% más pequeña que su predecesora y destaca por ser la primera pulsera de la marca que es sumergible, resistente hasta 50 metros -permite controlar las calorías quemadas o la duración de la estancia en el agua-.

“Se busca más la personalización”

Al ser preguntada por las inquietudes del consumidor español, Molarinho explica que “cada vez le gusta más la parte de la personalización”. “Lo que nos damos cuenta es que mucha gente tenía un dispositivo inteligente y ahora quiere un segundo. Uno para deporte y otro para el día a día, por ejemplo”, indica.

También destaca la posibilidad de convertir estos productos enfocados al ‘fitness’ y a la salud en “complementos de moda”, gracias a su cuidado diseño y a la posibilidad de personalizarlos con accesorios enfocados precisamente para cumplir ese cometido. Asimismo, incide en la importancia de aumentar la autonomía de los dispositivos, que en el caso de Fitbit alcanza los cinco días de uso.


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Ana Molarinho (Fitbit): “Fitbit está cambiando, de una empresa centrada en el ‘fitness’ a una de salud”

Los ‘wereables’ deportivos están de moda. Este sector ya ha alcanzado los 2.400 millones de dólares de beneficios y las previsiones indican que en 2018 se situarán en los 5.100 millones de dólares. Fitbit es la marca puntera en el mercado y esta semana ha presentado en IFA sus principales novedades de cara a las navidades.

BERLÍN, 5 (Portaltic/EP)

Ana Molarinho, marketing manager de Fitbit para España y Portugal, ha explicado a Portaltic que en los últimos años “Fitbit está cambiando, de una empresa centrada en el ‘fitness’ a una empresa de salud”. “Queremos ayudar al consumidor a monitorizar su actividad, pero también a guiar y motivarlo a tener una vida más saludable”, ha apostillado.

En este sentido, Molarinho ha recordado que los dispositivos de la marca disponen de herramientas para monitorizar el sueño, así como avisos para reactivar la actividad cuando llevas mucho tiempo sentado. “Poco a poco se incorporan más novedades que buscan mejorar la salud de los usuarios de Fitbit”, añade.

La marketing manager de Fitbit aclara que este enfoque hacia el ámbito de la salud va unido a la “elegancia, tecnología e innovación” que caracteriza a la marca. Esa es la filosofía que se mantiene en los nuevos productos, que fueron presentados en la feria tecnológica de Berlín el pasado viernes: Charge 2 y Flex 2.

Charge 2 cuenta con una pantalla OLED cuatro veces más grande que su precesora y que permite consultar mejor la información. Llega con bandas intercambiables y funciona día y noche, monitorizando los pasos, la distancia o las calorías quemadas. El ‘wearable’ también cuenta con GPS conectado y ‘smartrack’, entre otras herramientas.

Fitbit también ha presentado Flex 2, la pulsera ultraligera de la marca que permite mantener el control de la actividad deportiva. Flex 2 llega siendo un 30% más pequeña que su predecesora y destaca por ser la primera pulsera de la marca que es sumergible, resistente hasta 50 metros –permite controlar las calorías quemadas o la duración de la estancia en el agua–.

Al ser preguntada por las inquietudes del consumidor español, Molarinho explica que “cada vez le gusta más la parte de la personalización”. “Lo que nos damos cuenta es que mucha gente tenía un dispositivo inteligente y ahora quiere un segundo. Uno para deporte y otro para el día a día, por ejemplo”, indica.

También destaca la posibilidad de convertir estos productos enfocados al ‘fitness’ y a la salud en “complementos de moda”, gracias a su cuidado diseño y a la posibilidad de personalizarlos con accesorios enfocados precisamente para cumplir ese cometido. Asimismo, incide en la importancia de aumentar la autonomía de los dispositivos, que en el caso de Fitbit alcanza los cinco días de uso.


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