Fujitsu y Nemo-Q apuestan por SAAFE para automatizar las transacciones de Autorización y Facturación de hospitales

Fujitsu y la consultora tecnológica Nemo-Q apuestan por la solución cloud SAAFE, un servicio en modalidad de pago por uso, para gestionar todas las transacciones de Autorización y Facturación de hospitales.

MADRID, 25 (Portaltic/EP)

Es un modelo enfocado especialmente a las clínicas privadas y aseguradoras, ya que, como explican desde Fujitsu, ofrece la posibilidad de implantarlo en estos centros, simplemente obteniendo un porcentaje por cada acto médico facturado o porcentaje de ahorros de costes en la implantación del mismo.

Esta pasarela facilita la automatización de las transacciones de facturación de actos médicos entre los distintos sistemas de información hospitalarios y entidades autorizadoras como CHIPCARD, REDSA, SANITAS, etc.

Asimismo, se mejora la experiencia del paciente cuando visita un centro hospitalario, evitándole tener que pasar por los diferentes mostradores de recepción que existen dentro para realizar el pago de los distintos actos médicos.

Una vez implantada la solución, el paciente solo tiene que identificarse a la entrada del centro y a partir de ese momento cada prueba o consulta se realiza en modo automático y desatendido, sin necesidad de hacer colas y papeleo.

SAAFE también se puede complementar con Sistemas de Organización y Guiado de Pacientes (OGS) y es integrable con los distintos sistemas de información hospitalarios (HIS), algo que ya tiene disponible la multinacional japonesa.

BENEFICIOS DE SAAFE

Cinco son los grandes beneficios de SAAFE. En primer lugar, la reducción de costes de explotación en los centros sanitarios, minimizando la presencia de personal en mostradores y descargándoles de tareas improductivas. La recepción de pacientes se realiza con Kioskos y móviles y solo si existe un problema se requiere la presencia del paciente en un mostrador.

También agilidad en el cobro, ya que los centros sanitarios logran cobrar antes de las aseguradoras, se reduce a la mitad el tiempo. Asimismo, ofrece mayor eficiencia, debido a que se optimiza la carga de trabajo de back office, se reduce el personal dedicado a la gestión y negociación de incidencias de las facturas procesadas manualmente.

Además, aumento de la facturación, se controla automáticamente la de los actos médicos estándar y todo tipo de pruebas, así como se lleva un control en tiempo real de coberturas de los pacientes, incluso antes de hacer las pruebas y así sabrá el coste en el que está incurriendo.

Por último, es muy importante pues mejora la experiencia de los pacientes porque aporta una mayor agilidad al ser atendido y suprime papeleos innecesarios, algo que percibirán como una mejora en la calidad de servicio.


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El sector del videojuego en España sigue creciendo: 480 empresas y una facturación de 511 millones de euros

La industria del videojuego en España facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24% más que en el año anterior, un dato que se complementa con las 480 empresas actualmente en activo y que constata el crecimiento del sector, tal y como recoge el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016.

MADRID, 27 (Portaltic/EP)

La industria del videojuego en España facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24% más que en el año anterior, un dato que se complementa con las 480 empresas actualmente en activo y que constata el crecimiento del sector, tal y como recoge el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016.

En España hay 480 empresas de videojuegos en activo, el 85% de las cuales no existía hace diez años, un crecimiento que se aprecia también en la creación de empleo, con 4.460 profesionales dedicados de forma directa al sector (un 32% más que en 2014) y con la generación de nueva propiedad intelectual –el 76% de las empresas son estudios de desarrollo de IPS–.

Las previsiones para la industria del videojuego en España son igualmente favorables, según indica el informe. Para 2019, se estima que el sector llegue a emplear de forma directa a más de 10.000 personas y alcance una facturación de 1.140 millones de euros.

No obstante, el Libro Blanco también se postula como un canal desde el que transmitir las necesidades de una industria que, pese a tener 80 empresas de nueva creación en el último año, cuenta con 125 proyectos que no facturan, pero que esperan consolidarse como empresas en el corto o medio plazo.

El acceso a la financiación, la visibilidad o la internacionalización se presentan con algunos de los retos a los que se enfrentan las empresas, especialmente las de menor tamaño, como recoge el informe, presentado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladores de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), patrocinado por el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-TAD) y que cuenta con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones.

España se presenta como el cuarto mercado europeo y el octavo a nivel mundial, pese a que la facturación en relación con el mercado evidencia un desfase que, según el informe, no presentan las industrias de otros países, como la francesa, donde 250 empresas facturan 3.677 millones de euros, o la alemana, con una facturación de 1.820 millones y 320 empresas.

Se trata de países que “han decidido apostar fuerte por el videojuego como sector altamente tecnológico creativo, generador de empleo y de riqueza”, como ha declarado el presidente de DEV, Ignacio Pérez Dolset.

UN ECOSISTEMA PARA COMPETIR CON LAS GRANDES INDUSTRIAS INTERNACIONALES

A diferencia de otras ediciones, la presentación del Libro Blanco 2016 ha contado con la presencia de representantes políticos de los cuatro partidos principales, que han distintas propuestas en torno a las necesidades y los retos a los que se enfrenta el sector.

Lo que se ha constatado en este acto ha sido la necesidad de crear un “ecosistema” para la industria del videojuego, como ha defendido Pérez Dolset, al igual que los representantes políticos en sus intervenciones. “Un ecosistema para competir con las grandes industrias internacionales”, entre las que se encuentran Francia o Alemania, pero también Canadá o Corea del Sur.

Dignificar el videojuego, crear un estatuto propio para el sector y los creadores que atienda a su especificidad, la integración en el sistema educativo y la colaboración entre el sector privado y el público son las propuestas que ha compartido el secretario federal de Cultura y Movimientos Sociales del PSOE, Iban García del Blanco, quien entiende, además, que el sector del videojuego en España es un “sector estratégico” y “de oportunidad”.

Una perspectiva en la que ha coincidido los cuatro ponentes, y que en el caso de la portavoz de la Comisión de Cultura y Turismo en la Asamblea de Madrid de Podemos, Jazmín Beirak Ulanosky, se entiende como “crucial en la apuesta por un nuevo modelo productivo que prime la creación, la innovación y las industrias con valor añadido”, que cree empleo de calidad y sustituya al modelo tradicional basado en la construcción y el ladrillo.

Teodoro García Egea, vocal de la Comisión de Industria, Energía y Turismo en el Congreso de los Diputados del PP, ha defendido una actuación desde dos vertientes: una directa a través de incentivos fiscales y otra indirecta, mediante el apoyo a las Pymes, y ha explicado que “las soluciones para esta industria pasan por bajar los impuestos, desarrollar un plan estratégico” y que el ecosistema “esté siempre conectado con empresas tractoras para poder resolver el problema de crecimiento de las Pymes”.

La exención fiscal es la propuesta que ha compartido el Portavoz de la Comisión de Cultura en el Congreso de los Diputados de Ciudadanos, Félix Álvarez Palleiro, quien ha explicado, además, que es necesario “incidir en la formación y en la educación” e “imprescindible” la creación de “un instituto de alta especialización”. En cuanto a la mejora de la situación fiscal, Álvarez Palleiro considera que “se debería recuperar el objetivo de invertir el 2% del PIB en I+D”.


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Cabify multiplicó por 9 su facturación en 2015 y prevé cerrar 2016 con ventas superiores a 100 millones

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Juan Ignacio García-Braschi, regional manager de Cabify España y Portugal. eE.

Cabify, la plataforma que permite solicitar vehículos de alta gama con chófer privado y que opera bajo el sistema de licencias VTC, ha multiplicado en 2015 su facturación por 9 a nivel global, respecto a 2014, y estima alcanzar los 100 millones de euros de facturación a cierre de 2016, año en el que prevé llegar a 3 nuevos mercados, según ha informado la compañía en un comunicado.

En concreto, la startup española, que cuenta con más de 250.000 usuarios en España y más de 800.000 a nivel mundial, aumentó su presencia en cinco nuevos mercados de América Latina durante 2015 y está presente en la actualidad en 30 ciudades de España, Portugal y América Latina.

La empresa, que inició sus operaciones en España en 2011 con 10 vehículos, ha abierto desde entonces un total de 10 oficinas de operaciones en diferentes países, y cuenta en la actualidad con unas 10.000 personas que trabajan para la compañía en todo el mundo.

El regional manager de Cabify España y Portugal, Juan Ignacio García-Braschi, ha subrayado que el crecimiento y la evolución que la compañía está realizando es “fruto de aplicar mucho esfuerzo a una idea muy sencilla ejecutada de manera brillante. En 2015, cumplimos nuestro objetivo de crecer un 20% de forma mensual en volumen de facturación y superamos los 40 millones de euros de facturación que nos propusimos”, ha indicado.

“Nuestra previsión para finales de 2016 es cerrar el año con una facturación superior a 100 millones de euros. En términos de expansión internacional, acabaremos el año iniciando operaciones en algunos mercados de adicionales de América Latina como Argentina, República Dominicana y Bolivia, entre otros”, ha desvelado García-Barschi.

Durante el ejercicio 2015, Cabify cerraba una ronda de financiación por valor de 105 millones, liderada por Rakuten, y a la que se sumó el fondo de inversión español Seaya Ventures, que ya había invertido en la compañía en 2014 con una aportación de 5,5 millones de dólares (alrededor de 5 millones de euros). 


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