Facebook: “La ballena azul”, un juego que alarma a las autoridades

El reto sólo dura 50 días, pero la forma en la que termina preocupa a las autoridades de varios países del mundo.




El juego “Blue Whale” (La ballena azul) es un siniestro desafío que invita a niños y adolescentes a superar 50 pruebas (una por día).


Algunas les obligan a despertarse de madrugada a mirar videos de terror, cortarse el brazo con una navaja o acercarse al borde de un precipicio. La última consiste en suicidarse saltando desde un balcón.


El fenómeno se ha extendido rápidamente a través de internet y de las redes sociales.


Hay un grupo en español que tiene más de 15.000 miembros, pero también los hay en inglés, portugués, francés, ruso y otros idiomas, tanto en Facebook como en YouTube, Twitter y otras redes sociales.


Pero existe cierta confusión sobre el origen del juego y el número de muertes que pueden atribuirse al mismo.


Los primeros casos fueron reportados en Rusia y en los últimos días la policía de México, Brasil, Colombia y otros países en todo el mundo dio la voz de alarma tras la muerte de varios adolescentes. Las investigaciones todavía están en curso.



En Colombia, el suicidio de tres menores a mediados de abril se ha vinculado a este fenómeno.


Mauricio Mejía, el padre de una de las menores, declaró a Blu Radio que había notado algunas “señales extrañas” en el comportamiento de su hija que le hicieron pensar que pudo haber participado en el juego.


Freddy Bautista, quien dirige el grupo de delitos informáticos de la Dirección de Investigación Criminal e Interpol de la policía de Colombia, dijo que tiene conocimiento de este juego y le contó a medios locales que recibieron varias llamadas de padres preocupados y que trabajarán con Interpol para encontrar a los responsables.


Los primeros casos en Latinoamérica ocurrieron en Brasil a principios de abril cuando la policía tuvo indicios de que un joven de 19 años puedo haberse quitado la vida por participar en el reto a través de Facebook.


La Delegación de Represión de Crímenes Informáticos (DRCI) de Río de Janeiro anunció que están rastreando las redes sociales para obtener más información.


En Chile, la Policía de Investigaciones (PDI) dijo que hasta ahora no hay denuncias formales.



________


“Grupos de la muerte”


La primera vez que se habló del juego en los medios de comunicación fue en mayo de 2016, en un artículo de Novaya Gazeta, un conocido periódico ruso de la oposición.


“La autora (Galina Mursalieva) descubrió que hubo un aumento del número de suicidios en algunas regiones de Rusia, así que comenzó a buscar los motivos”, le dice a BBC Mundo Olga Prosvirova, periodista en Moscú del Servicio Ruso de la BBC.


“Ella cree que la razón son los llamados ‘grupos de la muerte’ que se crearon en la red social rusa VKontakte (muy popular entre adolescentes en el país)”.


“Su artículo dice que los administradores de estos grupos (uno de ellos se llamaba ‘Blue Whale’) creó el juego en el que les piden a los jóvenes que se autolesionen y publiquen las fotos”, explica Prosvirova.


Según el reportaje de Novaya Gazeta, desde noviembre de 2015 hasta abril de 2016 se suicidaron 130 niños y adolescentes en el país. Y, según aseguran, la mayoría de ellos era miembro de uno de estos grupos.



_____


Las dudas


Algunos creen que los administradores de estos grupos tan sólo lo hacen para divertirse y que no pretenden que los menores se suiciden; que tan sólo les gusta hablar sobre la muerte para atraer seguidores, dice Prosvirova.


“Es de hecho, una gran pregunta si el juego existe o no realmente”, añade la periodista rusa.


En febrero, varios medios rusos informaron que dos adolescentes, Yulia Konstantinova, de 15 años, y Veronika Volkova, de 16, se lanzaron al vacío desde un edificio de 14 pisos en la ciudad de Irkutsk, en Siberia.


Supuestamente, una de ellas había publicado una foto en las redes sociales de una ballena azul antes de su muerte.


Las autoridades dijeron que Ekaterina, otra joven de 13 años, sufrió daños tras lanzarse desde otro edificio, aunque no relacionaron el juego con ninguno de los casos.


Rusia tiene una de las mayores tasas de suicidio adolescente del mundo.



En noviembre de 2016, las autoridades rusas detuvieron a un joven de 21 años cuyo nombre es Filipp Budeykin (que en internet se conoce como Filipp Liss) al que acusaron de promover suicidios en internet.


“Yo hablé personalmente con él. Dijo que era realmente el administrador del grupo, pero insistió en que no había un plan satánico y que tan sólo estaba bromeando”, le cuenta Prosvirova a BBC Mundo.


Está acusado de la muerte de 15 adolescentes y espera su fecha de juicio.


El Comité de Investigación de Rusia cree que Budeykin creó varios grupos donde se organizó el juego para hacer que los adolescentes se quitaran la vida.


Sin embargo, la oposición asegura que el gobierno ruso usó esta información para limitar el acceso a internet y que el juego, en realidad, nunca existió.


LEE MÁS SOBRE FACEBOOK




 

Source Article from http://elcomercio.pe/tecnologia/redes-sociales/bbc-ballena-azul-juego-que-alerta-autoridades-noticia-1987614

Facebook: “La ballena azul”, un juego que alarma a autoridades

El reto sólo dura 50 días, pero la forma en la que termina preocupa a las autoridades de varios países del mundo.




El juego “Blue Whale” (La ballena azul) es un siniestro desafío que invita a niños y adolescentes a superar 50 pruebas (una por día).


Algunas les obligan a despertarse de madrugada a mirar videos de terror, cortarse el brazo con una navaja o acercarse al borde de un precipicio. La última consiste en suicidarse saltando desde un balcón.


El fenómeno se ha extendido rápidamente a través de internet y de las redes sociales.


Hay un grupo en español que tiene más de 15.000 miembros, pero también los hay en inglés, portugués, francés, ruso y otros idiomas, tanto en Facebook como en YouTube, Twitter y otras redes sociales.


Pero existe cierta confusión sobre el origen del juego y el número de muertes que pueden atribuirse al mismo.


Los primeros casos fueron reportados en Rusia y en los últimos días la policía de México, Brasil, Colombia y otros países en todo el mundo dio la voz de alarma tras la muerte de varios adolescentes. Las investigaciones todavía están en curso.



En Colombia, el suicidio de tres menores a mediados de abril se ha vinculado a este fenómeno.


Mauricio Mejía, el padre de una de las menores, declaró a Blu Radio que había notado algunas “señales extrañas” en el comportamiento de su hija que le hicieron pensar que pudo haber participado en el juego.


Freddy Bautista, quien dirige el grupo de delitos informáticos de la Dirección de Investigación Criminal e Interpol de la policía de Colombia, dijo que tiene conocimiento de este juego y le contó a medios locales que recibieron varias llamadas de padres preocupados y que trabajarán con Interpol para encontrar a los responsables.


Los primeros casos en Latinoamérica ocurrieron en Brasil a principios de abril cuando la policía tuvo indicios de que un joven de 19 años puedo haberse quitado la vida por participar en el reto a través de Facebook.


La Delegación de Represión de Crímenes Informáticos (DRCI) de Río de Janeiro anunció que están rastreando las redes sociales para obtener más información.


En Chile, la Policía de Investigaciones (PDI) dijo que hasta ahora no hay denuncias formales.



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“Grupos de la muerte”


La primera vez que se habló del juego en los medios de comunicación fue en mayo de 2016, en un artículo de Novaya Gazeta, un conocido periódico ruso de la oposición.


“La autora (Galina Mursalieva) descubrió que hubo un aumento del número de suicidios en algunas regiones de Rusia, así que comenzó a buscar los motivos”, le dice a BBC Mundo Olga Prosvirova, periodista en Moscú del Servicio Ruso de la BBC.


“Ella cree que la razón son los llamados ‘grupos de la muerte’ que se crearon en la red social rusa VKontakte (muy popular entre adolescentes en el país)”.


“Su artículo dice que los administradores de estos grupos (uno de ellos se llamaba ‘Blue Whale’) creó el juego en el que les piden a los jóvenes que se autolesionen y publiquen las fotos”, explica Prosvirova.


Según el reportaje de Novaya Gazeta, desde noviembre de 2015 hasta abril de 2016 se suicidaron 130 niños y adolescentes en el país. Y, según aseguran, la mayoría de ellos era miembro de uno de estos grupos.



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Las dudas


Algunos creen que los administradores de estos grupos tan sólo lo hacen para divertirse y que no pretenden que los menores se suiciden; que tan sólo les gusta hablar sobre la muerte para atraer seguidores, dice Prosvirova.


“Es de hecho, una gran pregunta si el juego existe o no realmente”, añade la periodista rusa.


En febrero, varios medios rusos informaron que dos adolescentes, Yulia Konstantinova, de 15 años, y Veronika Volkova, de 16, se lanzaron al vacío desde un edificio de 14 pisos en la ciudad de Irkutsk, en Siberia.


Supuestamente, una de ellas había publicado una foto en las redes sociales de una ballena azul antes de su muerte.


Las autoridades dijeron que Ekaterina, otra joven de 13 años, sufrió daños tras lanzarse desde otro edificio, aunque no relacionaron el juego con ninguno de los casos.


Rusia tiene una de las mayores tasas de suicidio adolescente del mundo.



En noviembre de 2016, las autoridades rusas detuvieron a un joven de 21 años cuyo nombre es Filipp Budeykin (que en internet se conoce como Filipp Liss) al que acusaron de promover suicidios en internet.


“Yo hablé personalmente con él. Dijo que era realmente el administrador del grupo, pero insistió en que no había un plan satánico y que tan sólo estaba bromeando”, le cuenta Prosvirova a BBC Mundo.


Está acusado de la muerte de 15 adolescentes y espera su fecha de juicio.


El Comité de Investigación de Rusia cree que Budeykin creó varios grupos donde se organizó el juego para hacer que los adolescentes se quitaran la vida.


Sin embargo, la oposición asegura que el gobierno ruso usó esta información para limitar el acceso a internet y que el juego, en realidad, nunca existió.


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Facebook: Instagram Stories es usado por 200 millones de personas

Este jueves Instagram hizo algunos anuncios importantes dentro de su plataforma. El primero de ellos era la introducción de nuevos stickers que los usuarios podrán añadir a las historias (Stories) que compartan o en las conversaciones con sus amistades por medio de Direct.


Los añadidos de la red social permiten convertir los selfis del usuario en stickers que pueden introducirse dentro de Instagram Stories y en otros lugares de la interfaz de la aplicación.  Asimismo, quienes visiten otras ciudades o países podrán encontrar pegatinas especialmente diseñadas para dichas zonas geográficas.




Today, we’re introducing new sticker tools that help you be even more creative, whether you’re sharing to your story or having conversations with your friends in Direct. Over 200 million people now use Instagram Stories every day to keep up with friends and accounts they love. And with recent updates to Direct, it’s never been easier to have playful, visual conversations with close friends. With these new sticker tools, you have even more ways to turn your most casual, everyday moments into something fun to share. Turn your selfie into a sticker that you can use throughout your story. You’ll see a new sticker with a camera icon that lets you capture a mini-selfie. Before or after capturing, tap to apply different frame styles. Put your selfie sticker anywhere, adjust the size and use as many other creative tools as you want. You can also now pin your selfie sticker — as well as any other sticker or text — to a specific spot in your video. Just tap and hold the sticker, move it over any object and confirm by tapping “Pin.” If you live in or are traveling to Chicago, London, Madrid or Tokyo, you’ll also start seeing geostickers for your city over the coming days. All of the geostickers have been designed by local community members to help bring the cities they call home to life. You’ll be able to see the artist’s username when you tap the sticker, so you can learn more about their unique artwork. We’re also rolling out a shortcut to get to your favorite stickers. After tapping the smiley face, simply swipe right to see your recently used stickers. Finally, when you record a video using “Hands-Free” mode, tap and hold the button to see a timer that counts down to when the video begins. To learn more about today’s updates, check out help.instagram.com.


Una publicación compartida de Instagram (@instagram) el


La otra parte importante del mensaje de la red social en propiedad de Facebook era que actualmente aproximadamente 200 millones de personas hacen uso de Instagram Stories, característica añadida a mediados de 2016.


Mark Zuckerberg, director ejecutivo de la matriz de Instagram, celebró la noticia y envió un mensaje a través de su cuenta personal.


“¡Gracias a nuestra comunidad de Instagram por compartir una ventana de sus vidas a través de Stories! Tenemos algunas emocionantes actualizaciones en camino”, escribió Zuckerberg en Facebook.




EL DATO


Instagram fue adquirida por Facebook en 2012 por un monto estimado de 1.000 millones de dólares y en la actualidad registra unos 600 millones de usaurios.


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¿US$ 9.000 por foto?

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Facebook anuncia nuevas herramientas para acabar con las noticias falsas en la red social

Facebook ha anunciado este jueves nuevas herramientas para acabar con las noticias falsas en la red social, que se centran en tres áreas concretas: Acabar con los incentivos económicos; crear nuevos productos para frenar la difusión de noticias falsas; y ayudar a la gente a tener más información a la hora de tomar decisiones cuando encuentren noticias falsas.

MADRID, 6 (Portaltic/EP)

“Las noticias falsas son perjudiciales para nuestra comunidad, hacen que el mundo esté peor informado y merma la confianza. Esto no es un fenómeno nuevo, y todos nosotros –compañías tecnológicas, empresas de medios, redacciones, profesores– tenemos la responsabilidad de llamar la atención sobre ellas”, ha señalado Adam Mosseri, encargado de News Feed.

Cuando se trata de luchar contra las noticias falsas, Mosseri afirma que “una de las maneras más efectivas de abordar el tema es la eliminación de los incentivos económicos para los que distribuyen desinformación”. “Hemos descubierto que muchas de las noticias falsas están motivadas financieramente. Estas personas que hacen spam ganan dinero haciéndose pasar por editores reales, y publican mentiras que hacen que la gente visite sus páginas, que en la mayoría de los casos se componen únicamente de anuncios”, ha detallado.

Para frenar esta situación, la red social se compromete a trabajar para “identificar mejor las noticias falsas”. “A través de nuestra comunidad y a organizaciones independientes de verificación de hechos detectaremos las ‘fake news’ para así poder limitar su difusión”. Esto debería aplicarse después al aprendizaje automático de la plataforma para que actúe contra el spam.

NUEVOS PRODUCTOS PARA IDENTIFICAR ‘FAKE NEWS’

“Estamos construyendo, probando y repitiendo con nuevos productos para identificar y limitar la difusión de noticias falsas”, ha señalado Mosseri, quien explica que Facebook no puede convertirse en árbitro de la verdad. En cualquier caso, asegura que se trabaja para escuchar a la comunidad y trabajar con terceros para identificar noticias falsas y prevenir su propagación en la plataforma.

Así, se están aplicando mejoras en la ordenación de contenidos. “Siempre estamos tratando de mejorar News Feed escuchando lo que nuestra comunidad tiene que decirnos. Hemos encontrado oportunidades como el hecho de que, si al leer un artículo la gente es menos propensa a compartirlo, esto puede ser una señal de que la historia, en cierto modo, ha sido engañosa para esas personas”, indica.

Facebook también quiere facilitar las denuncias, de manera que reportar una noticia falsa en Facebook sea más fácil. Es posible haciendo clic en la esquina superior derecha de una publicación. Las historias que sean marcadas como falsas por la comunidad aparecerán más abajo en el feed.

Por último, la plataforma apuesta por trabajar con socios. “Hemos comenzado un programa para trabajar con organizaciones independientes de verificación de hechos. Usaremos las denuncias de nuestra comunidad, junto con otras alertas, para mandarles las historias a estas organizaciones. Si estas identifican una historia como falsa, será marcada como “polémica” y habrá un link que enlace con el correspondiente artículo explicando por qué”, agrega Mosseri.

USUARIOS MÁS INFORMADOS

Además de la lucha contra las noticias falsas, Facebook está explorando “distintas maneras de proporcionar mayor contexto sobre las noticias” para que así los usuarios puedan tomar mejores decisiones sobre qué leer, de qué fiarse, y qué compartir, así como maneras de dar acceso a más perspectivas sobre los temas que están leyendo.

“Nos comprometemos a colaborar con organizaciones de noticias para desarrollar productos conjuntamente, proporcionando herramientas y servicios para los periodistas, y ayudando a las personas a tener mejor información para que puedan tomar decisiones más inteligentes sobre qué es lo que leen”, indica Facebook en un comunicado publicado en su blog oficial.

En este punto, se ha convocado a expertos y organizaciones clave que ya están haciendo un trabajo significativo en este área, como la Walter Cronkite School of Journalism of Mass Communication de la Universidad de Arizona. De igual manera, están trabajando con el News Literacy Project, produciendo una serie de anuncios de servicio público para informar a las personas que usan Facebook sobre este problema.

“Necesitamos trabajar a través de las industrias para resolver este problema: compañías tecnológicas, medios de comunicación, organizaciones educativas y nuestra propia comunidad pueden unirse para ayudar a frenar la difusión de la desinformación y las noticias falsas”, concluye Mosseri.


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El 71% de españolas prefiere usar Whatsapp antes que Facebook

Según un estudio publicado por eMarketer a través de internetAcademi, el 71% de españolas prefiere usar WhatsApp con frecuencia antes que otras redes sociales. Dejando a Facebook en un segundo lugar.




Mientras WhatsApp es la reina de las redes sociales entre las españolas, Facebook solo es atendido por el 20% de este grupo. YouTube y Twitter quedan relegados con porcentajes inferiores al 5%.


Solo el 3% de encuestadas indicó que usaba YouTube, mientras que otro 3% dijo lo mismo sobre Twitter. En el caso de Pinterest, Linkedin y otras redes sociales menos conocidas comparten un 1% cada una.


Mientras que en el Perú, un estudio realizado este año por Kantar TNS, arrojó que el 92% de mujeres usan Facebook sobre un 32% que usa Instagram. WhatsApp no llega formar parte de los resultados por haber arrojado cifras poco significativas.


La diferencia entre WhatsApp y las otras redes sociales radica en el manejo de la privacidad y cercanía entre los usuarios. Ya que un mismo usuario mantiene una red de contactos bastante más cerrada que la que puede tener en Facebook, por ejemplo. Ello, sumado al menor consumo de datos que representa su uso, pueden  ser las claves de su éxito entre las españolas.

 


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Las tecnológicas contra Trump: Apple, Facebook, Google y Microsoft lideran un manifiesto contra el veto migratorio

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Apple, Facebook, Google, Microsoft, Netflix, Uber, Twitter y otras 90 empresas tecnológicas de EEUU han presentado un escrito legal en el que declaran manifestarse completamente en contra del polémico decreto antinmigración del presidente estadounidense, Donald Trump.

El manifiesto fue presentado anoche ante la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos, en San Francisco (California). Este movimiento se trata e una acción poco frecuente por parte de los grandes grupos tecnológicos y demuestra “la profundidad de la animosidad hacia la prohibición de Trump” en Silicon Valley, meca de las empresas tecnológicas, según The Washington Post.

Y es que la medida de Trump afectará especialmente a Silicon Valley donde buena parte de las tecnológicas acogen y basan su actividad en el trabajo de empleados que vienen de todas las partes del mundo. Y es que en el epicentro de la industria tecnológica la inmigración se considera un elemento central de la identidad de las empresas.

Según informa el diario, eBay, Lyft, Pinterest, Yelp, Square, Reddit, Kickstarter, Github, Glassdoor, Box, Mozilla, Dropbox, Twilio, Zynga, Medium, Pinterest o Salesforce también se han adherido al manifiesto.

No es el primer movimiento en este sentido que se ha hecho desde Silicon Valley, aunque sí ha sido el más contundente hasta la fecha, aún así, podría ir a más. La semana pasada Apple aseguró que estaba estudiando la posibilidad de tomar acciones legales contra la decisión de Trump.

El escrito ha sido presentado ante le misma sede judicial que unas horas antes se negó a restaurar de forma inmediata el decreto, que permanece bloqueado desde la noche del viernes. Ese día, el juez federal James Robart bloqueó provisionalmente, mientras revisaba el fondo del caso, un veto que desde el 27 de enero impedía temporalmente la entrada al país de los refugiados de todo el mundo y de los ciudadanos de Libia, Sudán, Somalia, Siria, Irak, Irán y Yemen.

El sábado por la noche, el Gobierno de Trump apeló la decisión del juez Robart y presentó una petición a la Corte de Apelaciones de que restaurara el veto que había sido bloqueado por el magistrado y que fue rechazado.


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Facebook y Google se alían con un grupo de medios franceses para combatir las noticias falsas

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Las empresas Facebook, Google y un grupo de medios de comunicación han lanzado una iniciativa este lunes para hacer frente a las noticias falsas en Francia, en un momento en el que país se aproxima a las elecciones presidenciales para elegir al sucesor del actual mandatario, François Fillon.

Facebook ha dicho que trabajará con varias organizaciones francesas de noticias, entre ellas la agencia France-Presse, la cadena de televisión BFM y los diarios L’Express y Le Monde para asegurarse de que no se publiquen noticias falsas en su plataforma.

Google ha explicado que también se suma a la iniciativa, llamada Doble Chequeo. Facebook ha afrontado críticas de quienes consideran que no hizo lo suficiente para impedir la publicación de informaciones falsas en su plataforma durante la campaña en Estados Unidos y en respuesta ha reforzado las medidas para intentar hacer frente a este problema.

Han habido preocupaciones similares de que puedan diseminarse noticias falsas en Facebook antes de las elecciones en Francia, que serán en dos vueltas entre abril y mayo.

En Estados Unidos, Facebook ha dicho que a los usuarios les sería más fácil distinguir los artículos falsos y ha añadido que trabajará con organizaciones como la web de contraste de datos Snopes, ABC News y Associated Press para comprobar la autenticidad de las noticias.

En enero, Facebook abrió también una iniciativa contra las noticias falsas en Alemania, donde las autoridades gubernamentales han expresado su preocupación de que las noticias falsas y el “discurso del odio” en Internet puedan influir en las elecciones parlamentarias de septiembre, en las que la canciller Angela Merkel buscará su cuarto mandato.


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Facebook ya permite buscar imágenes describiendo su contenido gracias a la Inteligencia Artificial

Facebook ya permite buscar fotografías en la red social a través del contenido. La Inteligencia Artificial (IA) permitirá la búsqueda inteligente de imágenes en Facebook a través de descripciones o de una interpretación que el buscador haga de los términos introducidos.

MADRID, 3 (Portaltic/EP)

La red social ha actualizado su función de búsqueda y podrá encontrarse cualquier imagen en la red social utilizando palabras claves que describan el contenido. Una función a la que ha denominado ‘Lumos’. Si una imagen era detectable dependía de si estaba suficientemente etiquetada o tenía el título correcto. Ahora, los sistemas reconocerán lo que haya en una imagen independientemente de su título.

Para conseguir esto, Facebook ha entrenado a una red neuronal con miles de imágenes. Después de comparar los términos de las imágenes, el modelo clasifica la información de las mismas y la búsqueda original. Ahora podrán buscarse las imágenes utilizando lenguaje natural como, por ejemplo, “personas tocando instrumentos”, explica la red social.

“Un gran porcentaje de las fotos compartidas en Facebook incluyen gente, por lo que nos centramos en proporcionar descripciones automáticas que involucren personas”, explica Facebook. El equipo de Inteligencia Artificial reunió una muestra de 130.000 fotos compartidas en Facebook que incluían individuos”, explica el director del equipo de IA de Facebook, Joaquín Quiñonero Candela.

“Se les pidió que escribieran una descripción de una sola línea de la foto, como si estuvieran describiéndola a un amigo con discapacidad visual. A continuación, aprovechamos estas anotaciones para construir un modelo de aprendizaje automático que puede descubrir de forma continua las acciones de las personas”, explica Quiñonero.

Las imágenes que aparecerán en la búsqueda serán las que estén marcadas como públicas en la red social y no las compartidas para “amigos” o de forma privada en los distintos perfiles. La función, por el momento, sólo está disponible para Estados Unidos pero se espera que se amplíe de manera global durante las próximas semanas.


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Mark Zuckerberg quiere destrozar a Snapchat: Facebook también incorporará las Historias en su app

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La nueva funcionalidad de Facebook. Business Insider

El principal atractivo de Snapchat es la posibilidad de compartir vídeos y fotos con caducidad, unas publicaciones efímeras que Instagram ya ha calcado con la llegada de Historias. Ahora, Mark Zuckerberg se ha propuesto quitar todo el interés a la red social del fantasma amarillo incorporando esta misma funcionalidad a la mismísma Facebook.

Según revela Business Insider, Facebook ha comenzado a probar las Historias en su aplicación móvil en Irlanda, con lo que se espera que próximamente se extienda al resto de usuarios.

Cabe recordar que cuando Facebook lanzó las alternativas al Me Gusta, fue probado en primer lugar en la versión española e irlandesa de Facebook antes de lanzarlas a todos los usuarios del mundo, con lo que se estima que las Historias que está probando en Irlanda llegarán al resto de países en unos meses.

Las Facebook Stories funcionan de forma idéntica a las Stories de Instagram -y por extensión, a las de Snapchat-, con lo que los amigos de la red social podrán ver durante 24 horas los vídeos y fotos publicados en este formato. Así pues, los usuarios también disponen de filtros, stickers y notas a mano alzada con las que poder personalizar sus tomas.

Lo cierto es que la estrategia de Zuckerberg de usar Instagram para apagar el interés por Snapchat está funcionando gracias a la gran base de usuarios que tiene su red social fotográfica. Instagram ya tiene 600 millones de usuarios de la aplicación, de los cuales unos 150 millones usan las Historias, una cifra cercana a los usuarios totales de Snapchat.

La próxima llegada de esta opción a Facebook se prevé todo un éxito gracias a los casi 1.800 millones de usuarios que la red social tiene en todo el mundo, de los que 1.660 millones son exclusivamente móviles, con lo que la funcionalidad de las Historias será fundamental para dispara su uso.

Esta ofensiva de Zuckerberg contra Snapchat llega en plenos rumores de una próxima salida a bolsa de la compañía de Evan Spiegel, directivo que rechazó en su día una oferta de compra por parte de Facebook.


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Facebook y Snapchat no logran cautivar a los medios ante los pobres resultados de sus alianzas

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Las compañías tecnológicas se han situado como una de las alianzas de muchos medios de comunicación como vía de escape para lograr aumentar sus ingresos. Una de las alianzas de los medios ha sido con redes sociales, en las que Facebook y Snapchat son referencias destacadas, sin embargo, dicha unión está aumentando las dudas de los medios de comunicación ante su modelo de negocio.

Según detalla un informe de Digital Content Next, algunos editores entre los que se encuentran The New York Times, The Washington Post, ESPN y Bloomberg, están dando marcha atrás a sus alianzas con la red social de Mark Zuckerberg debido al poco poder que que tienen en la plataforma de noticias Instant Articles.

En concreto, los medios explican que están frustrados con las restricciones que Facebook establece en cuanto al número y al tipo de anuncios que se muestran en las historias, una publicidad que luego se reparte entre el medio y la red social. Y es que, los editores explican que si mostrasen la publicidad de esas historias directamente en su web les reportaría más beneficios que haciéndolo a través de la plataforma social.

Al igual que el atractivo de Instant Articles ha bajado, también lo ha hecho el formato de directos de Facebook, Live. Mientras que el vídeo en directo se ha colocado como una de las puntas de lanza de medios sociales como Twitter, Instagram o la propia Facebook, la red social de Zuckerberg sólo ha pagado a algunos pocos editores para fomentarlos.

De este modo, mientras que unos medios de comunicación experimentan con publicidad adicional en los Facebook Live otros han expresado su preocupación ante la “falta de éxito de Facebook en crear audiencias a gran escala en torno a eventos en vivo”, replica Digital Content Next, que apunta a que “todavía tiene que escalar o probar un modelo de ingresos” para que sea realmente interesante para los medios de comunicación.

De este cada vez menor interés de los medios por trabajar en modelos especifícos para redes sociales tampoco escapa Snapchat. Y es que aunque varias compañías de medios de comunicación tienen personal específicamente dedicado a crear contenido para la red social efímera, “tiene poco o ningún interés financiero a corto plazo”, según indican los editores en el informe.

El interés de los medios en Snapchat es una apuesta a largo plazo, ya que el uso de una cabecera por la red social del fantasma amarillo reside en captar a los más jóvenes y relacionarlos con la marca. Aún así, esta apuesta no termina de cuajar entre los medios norteamericanos que han sufrido recientemente el cambio en la retribución de anuncios. Desde hace poco tiempo, Snapchat ha dejado de pagar a los editores una parte de las ventas de anuncios, para pagarles una cuota de licencia, lo que ha sido entendido por los medios de comunicación como “un límite máximo de monetización”, explica el informe de Digital Content Next.

Sólo aporta el 14% de ingresos

Lo cierto es que más allá de poder tener el control de las publicaciones y gestionar la publicidad abiertamente en las plataformas sociales, la gran queja de los medios es lo que aporta Facebook o Snapchat a sus ingresos publicitarios totales.

En concreto, el informe revela que que 17 medios de comunicación integrados en el acuerdo con las distintas plataformas sociales generaron un promedio de 7,7 millones de dólares durante la primera mitad del año pasado, lo que supone un 14% de sus ingresos digitales totales.

“Los editores están perdiendo la intermediación, su relación con sus audiencias, y temen que Facebook invada más su negocio tradicional” por lo que los editores todavía “expresan una profunda ambivalencia” acerca del compromiso real de Facebook de ayudarles a ganar dinero en su plataforma, indica el el informe.


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