BBVA compra el 30% de Atom Bank, la startup que ofrece servicios bancarios

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La entidad española ha invertido un total de 68 millones de euros en la compra del 29,5% de la startup Atom Bank, convirtiéndose en una de las operaciones tecnológicas europeas más importante de los últimos meses.

Fundada en Reino Unido, Atom Bank surgió con el objetivo de ofrecer servicios bancarios únicamente a través del teléfono móvil. Debido a la transformación tecnológica que está llevando a cabo el BBVA, el segundo mayor banco español ha querido ser partícipe del modelo de negocio que caracteriza a la startup británica. Se trata de una inversión orientada para conocer y aprender los nuevos modelos de negocio que pueden poner en peligro las funciones tradicionales del sector financiero.

El proyecto de Atom se caracteriza por ser un banco que no dispone de sucursales, ni cuenta con empleados y tampoco tiene clientes. A partir de 2016, la entidad ya podrá operar en el mercado británico tras la concesión del Banco de Reino Unido el pasado mes de julio de la licencia que le permite trabajar. Además, la compañía prevé para 2018 salir a bolsa y desde su creación ha levantado capital por un total de 135 millones de libras.

La compra de Atom Bank ha generado una gran sorpresa en el sector financiero, puesto que es una desconocida startup que apenas cuenta con un año de vida. También hay que añadir que se trata de un claro competidor de los bancos. Sin embargo, está previsto que el proyecto británico se convierta en uno de los más destacados en cuanto al sector fintech, el cual se rige por los servicios bancarios que ofrecen las empresas tecnológicas. 


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Lola Market: compra en un mercado de barrio sin salir de casa

A medida que crece el uso de Internet y aumenta la confianza online, proliferan los negocios en Internet. Ya son muy habituales las versiones online de grandes supermercados o incluso agregadores que juntan varios en un único lugar. Pero, ¿qué hay de los pequeños mercados, las tiendas de barrio que en ocasiones tienen mejor género y mayores problemas que las grandes cadenas para salir adelante? Este es el hueco que quiere cubrir Lola Market, una nueva plataforma online, cuya peculiaridad es que compra en mercados y tiendas de barrio, además de los supermercados. Detrás del proyecto está Luis Pérez del Val, creador de Bodaclick y con gran experiencia en ‘star-ups’ y comercio online.

MADRID, 24 (Portaltic)

“Lola Market es una solución online que nace para hacer la vida más cómoda y práctica a aquellas personas que quieren realizar una compra de calidad, pero para quienes tienen poco tiempo o prefieren dedicarlo a otras actividades”, apunta el CEO de Lola Market. En este sentido, Pérez del Val destaca que “la posibilidad de comprar a la vez productos de higiene en supermercado y los productos frescos como carne o las verduras del mercado o en tu tienda de toda la vida es la gran diferenciación” de esta plataforma.

La nueva aplicación nace con una fuerte presencia en Madrid, donde cuenta con los mercados más emblemáticos de la capita, como el Mercado de Chamberí, el Mercado de Chamartín, el Mercado de Las Ventas o los Mercados de La Paz o el de Torrijos del barrio de Salamanca.

Para comprar en Lola Market hay que entrar en la web http://www.lolamarket.com, introducir el código postal de entrega y el buscador selecciona todos los comercios en los que se puede realizar el pedido. Posteriormente, una vez realizada la compra, los ‘personal shoppers’ de Lola Market, “expertos en la compra de productos frescos”, destaca la compañía, son los encargados de realizar el pedido y seleccionar los productos que se entregan en tan solo una hora y en el momento que prefiera el cliente.

Lola Market “nace para posicionarse como líder en e-commerce en el sector de la alimentación” y para ello cuenta con un plan de expansión nacional e internacional. “Lola Market tiene en la actualidad un fuerte posicionamiento en Madrid”, cuenta Luis Pérez del Val, “pero el crecimiento del comercio online en este sector no solo nos permitirá estar a corto plazo en ciudades como Barcelona o Valencia, si no que esperamos tener presencia internacional a medio plazo”.


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Imperus compra por 22,8 millones de euros la española Akamon

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La compañía española de juegos online Akamon ha sido adquirida por la canadiense Imperus, a cambio de un montante que asciende a 22,8 millones de euros a cambio del 100% de la empresa.

A esa cantidad hay que sumar los 900.000 euros que la canadiense había pagado el pasado mes de septiembre a cambio de una opción de compra a fondo perdido. Desde que firmara dicho acuerdo Imperus ha estado reuniendo los fondos para cerrar la operación, que finalmente ha cristalizado esta mañana.

Akamon fue fundada en 2011 por Carlos Blanco y Vincenç Martí, que en la actualidad ocupaban el cargo de presidente y consejero delegado, respectivamente. En 2013 entraron en el capital de la compañía los fondos Axon Parters yu Bonsai Venture, con una inversión de 2,8 millones que les permitió controlar el 20% de la empresa.

En el marco de la operación corporativa, los empleados y directivos se han llevado el 20% de los ingresos, según el diario Expansión. En paralelo a la compraventa, Akamon España ha tenido que comprar el estudio que tenía en Israel.

La compañía cuenta en la actualidad con 450.000 usuarios diarios en sus portales de juegos, y prevé alcanzar una facturación de 14,5 millones en 2015.

mperus hizo un primer pago de 600.000 dólares como depósito a Akamon, que cuenta con más de 450.000 clientes diarios en sus portales de juegos. En 2015, en 2015 la facturación de Akamon está prevista en 14,5 millones de euros, con un ebidta de 4,20 millones de euros.


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Fujitsu compra la francesa UShareSoft para reforzar sus servicios en la nube

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La compañía japonesa Fujitsu ha anunciando la compra de la firma francesa UShareSoft, en una operación cuyo importe económico no ha trascendido. Con este movimiento, el gigante tecnológico nipón confía en reforzar sus servicios en la nube para sus clientes empresariales, además de incorporar a su grupo un nuevo centro de I+D para servicios cloud en Grenoble (Francia), sede la compañía de software.

Así lo ha explicado Ducan Tait, vicepresidente ejecutivo de Fujitsu para Europa, Medio Este, India y África, en una rueda de prensa en el marco de la inauguración del Fujitsu Forum 2015, cita que durante los dos próximos reunirá en Munich (Alemania) a más de 100.000 visitantes procedentes de 80 países.

UShareSoft se fundó en 2008 y desde entonces ha centrado su actividad en la producción de software, compatible con las principales plataformas y sistemas operativos, con el objetivo de agilizar la toma de decisiones de las empresas, haciéndolas más sencillas, rápidas y seguras. El principal valor de UShareSoft para Fujitsu pasará por la integración de ese tipo de tecnología en la plataforma Cloud Service K5 de la multinacional japonesa.

En el mismo Fujitsu Forum, la mayor compañía de tecnologías de la información de Japón también ha presentado en sociedad su oferta MetaArc, una tecnología que pretende ayudar a los clientes a acelerar su transformación digital gracias a una plataforma compatible con las principales ‘nubes’ ya disponibles. Fujitsu también ha puesto de relieve el reciente acuerdo con la multinacional francesa Schneider Electric, especialista en la gestión de energía y automatización de procesos, por el que el grupo japonés “transformará de extremo a extremo el lugar de trabajo de una compañía con 50.000 usuarios en más de 80 países”.


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Dubái compra 20 jetpacks para que los bomberos lleguen facilmente a las urgencias en rascacielos

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Uno de los jetpacks de la DCD durante la presentación del acuerdo. DCD

Dubái es la tercera ciudad del mundo con mayor número de rascacielos, sólo por detrás de Nueva York y Hong Kong, lo que supone un problema de logística para muchas situaciones, especialmente para los bomberos, cuyas escaleras no consiguen llegar a tanta altura.

Para tratar de solucionarlo, el servicio Defensa Civil de Dubái (DCD) -la organización de gestión de emergencias de Dubai- ha firmado un acuerdo con Martin Aircraft por el que le comprará 20 jetpacks para que lo puedan usar los servicios de emergencia en situaciones de rescate y auxilio.

Además de los 20 jetpacks, el acuerdo también incluye la entrega de 2 simuladores, repuestos de piezas, servicios de apoyo así como entrenamiento para su manejo y mantenimiento a pilotos e ingenieros del CDC y el servicio de bomberos.

La compañía explica que los jetpacks que pueden ofrecer a las autoridades locales un servicio parecido al que le podría dar un helicóptero, pero con la posibilidad de manejarse en un espacio más reducido.

Estos jetpacks se tratan del modelo P12, que cuentan con un motor de gasolina V4 de 200 caballos que van a dos grandes ventiladores que permiten al piloto volar durante 30 minutos a una altitud máxima de 1.000 metros, a 74 kilómetros por hora y puede soportar una carga máxima de 120 kilos. El P12 comenzará a llegar a partir de 2016 a un precio de 150.000 dólares la unidad.

Ali Almutawa, teniente coronel del DCD explicó que el acuerdo es el ejemplo de  “la adaptación de nuevas tecnologías para mejorar y salvar vidas de las personas. La introducción de los jetpacks de Martin en nuestra flota de vehículos de respuesta de emergencia es otro ejemplo de cómo Dubai lidera el mundo”.

Un vídeo publicado por Dubai Civil Defence (@dcd997) el


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Activision Blizzard compra al creador de Candy Crush por 5.350 millones

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La compañía estadounidense de videojuegos Activision Blizzard ha anunciado la compra de King Digital Entertainment, el creador del popular juego Candy Crush por 5.900 millones de dólares (unos 5.350 millones de euros), una operación que se espera que concluya en primavera de 2016.

La oferta de Activision Blizzard pagará a los accionistas 18 dólares por acción, 3 dólares más de los 15 dólares a los que cotizaba ayer, pero menos que el precio de salida que tuvo la compañía cuando debutó en bolsa, que fijó el precio de salida en 22,5 dólares por acción, un claro reflejo de cómo ha sido la evolución de la empresa.

Y es que aunque King ha desarrollado más de doscientos títulos, ninguno ha tenido la repercusión y éxito en el mercado como Candy Crush Saga, un juego que ha desde que salió en 2011 ha sido capaz de mantenerse en los smartphones de los usuarios gracias a un sistema de juego fácil y entretenido y un modelo freemium. Sin embargo, ni siquiera Candy Crush tiene el éxito de entonces.

En mayo de este año, la compañía admitió que el número de jugadores que pagaban por contenido y cualidades exclusivas dentro del juego había descendido a 8,52 millones de usuarios, por los 11,86 millones que tenía en el mismo periodo de 2014, lo que hicieron que sus ganancias pasasen de los 641 millones de dólares a los 604. Pese a estos datos, King sigue contando con 340 millones de usuarios activos en todo el mundo.

Nuevo referente móvil

La suma de los juegos para móviles de King situará a Activision como líder mundial en entretenimiento interactivo a través de plataformas móviles, consolas y PC, según ha explicado la propia Activision en un comunicado. 

El propósito del creador de algunos iconos de la industria como Star Craft, Diablo, Call of Duty o World of Warcraft es por King es explotar el desarrollo móvil dentro de la estrategia de la compañía, que aunque ya ingresa un 11%, prevé que los juegos para móviles generen más de 36.000 millones de dólares en ingresos a finales de 2015, según Activision.

Así, el consejero delegado de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo a Reuters que la compra de King ayudará a ampliar el alcance de sus juegos y expandirse a nuevos países, y añadió que el 60% de los jugadores de King son mujeres y que sólo se necesita un teléfono para jugar a los juegos de King.

Para continuar el trabajo de King, Activision ha confirmado que ambas compañías seguirán trabajando de forma independiente y King seguirá bajo la dirección de su actual CEO, Riccardo Zacconi. Asimismo, no ha especificado todavía si se producirán algún tipo de movimientos en las oficinas que King mantiene por el mundo, ya que tiene estudios de juegos en Estocolmo, Bucarest, Malmö, Londres, Barcelona, ​​Berlín, Singapur y Seattle, junto con oficinas en San Francisco, Malta, Seúl, Tokio y Shanghai.


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El creador de Minecraft abandona Mojang tras la compra de Microsoft

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Markus Persson, el creador de Minecraft, ha anunciado que abandona Mojang tras la adquisición de la compañía por parte Microsoft. Persson ha dejado un tweet que enlaza con una nota de despedida en donde explica los motivos que le han hecho abandonar Mojang.

En ella, el creador de Minecraft dice que él nunca se ha sentido un verdadero desarrollador de juegos y que tal solo hacía juegos por pura diversión. Su despedida es muy clara: “No puedo ser responsable de algo tan grande. Esto pertenece a Microsoft ahora. No es por dinero. Es por mi salud”, sentencia Persson.

En la carta, explica que “no se trata del dinero. Se trata de mi cordura” al tiempo que ha querido dar las gracias “por convertir Minecraft en lo que se ha convertido”.

Microsoft ha confirmado hoy mismo la adquisición de Mojang, la compañía responsable del éxito independiente Minecraft, después de varios días de filtraciones publicadas. La compañía no ha hecho público el montante, pero podría ascender a 2.500 millones de dólares.

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Microsoft confirma la compra Mojang, creadores de Minecraft

La compañía estadounidense Microsoft ha confirmado la adquisición de Mojang, compañía responsable de Minecraft. El gigante de Redmond no ha hecho público el montante de la operación.

MADRID, 15 (Portaltic/EP)

La noticia ha sido confirmada por el responsable de la división Xbox, Phil Spencer. El directivo ha celebrado los éxitos de este videojuego independiente y su capacidad de conectar a jugadores de diferentes plataformas.

En este sentido, Spencer ha confirmado que el videojuego seguirá funcionando en PlayStation, iOS y Android, además de en sus propias plataformas, Windows PC y Xbox. No ha precisado si Minecraft llegará a Windows Phone, pero seguro que será una noticia que no tardará en llegar.

La compañía estadounidense también ha confirmado que la Minecon, la feria que sirve como punto de encuentro para los aficionados a este videojuego, se seguirá celebrando.

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Microsoft confirma la compra de Minecraft por 2.500 millones de dólares

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Microsoft ha anunciado a través de un comunicado que ha llegado a un acuerdo con el estudio Mojang, el desarrollador del popular juego Minecraft, por 2.500 millones de dólares. El creador de Minecraft abandona Mojang.

La idea de la compañía de Redmond es que el estudio sueco refuerce el equipo de Microsoft Studios, responsable de Halo, Forza o Fable al tiempo que permita reforzar la comunidad online de Minecraft para “tener más oportunidades de desarrollo”.

Disponible a través de múltiples plataformas, Minecraft es uno de los videojuegos más populares de la historia que cuenta con más de 100 millones de descargas para PC y se el juego en línea más popular en Xbox.

“El juego es una actividad superior que abarca desde consolas PCs a tabletas y móviles, con miles de millones de horas dedicadas a cada año”, explicó Satya Nadella, CEO de Microsoft, por lo que cabe destacar según el CEO que “Minecraft es más que un gran juego de franquicia, es una plataforma abierta del mundo, impulsado por una comunidad vibrante que nos preocupamos profundamente, y rica con nuevas oportunidades para que la comunidad y para Microsoft”.

Microsoft, ha querido también tranquilizar a los fans asegurando que planea seguir haciendo que Minecraft esté disponible en todas las plataformas en las que está disponible a día de hoy: PC, iOS, Android, Xbox y PlayStation.

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Google compra Lift Labs, un fabricante de cucharas contra el Parkinson

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Google anunció ayer la compra de Lift Labs, fabricante de una cuchara de tecnología punta que ayuda a comer a las personas que sufren temblores neurodegenerativos, en la que es la última incursión del gigante de Internet en el mercado de la salud y la biotecnología.

La compañía se une así a la división Google X, que se centra en proyectos como vehículos que se conducen solos y drones, y que tiene un grupo de Ciencias de la Vida, informó el miércoles Google. No reveló cuánto pagó por la empresa.

La cuchara antitemblores de Lift tiene un mango lleno de sensores que detecta las típicas sacudidas en las manos que afectan a las personas con Parkinson y temblor esencial, y consigue estabilizarlos con su tecnología.

Su precio es de 295 dólares y seguirá a la venta, según informó este miércoles la empresa en su sitio web.

Google dijo en una publicación en su servicio Google+ que también explorará la tecnología de Lift para ver “cómo puede ser usada de otras formas para mejorar el entendimiento y manejo de las enfermedades neurodegenerativas como el Parkinson y el temblor esencial”.

Entre otros, el cofundador de Google Sergey Brin reveló que tiene posibilidades por encima de lo normal de contraer Parkinson, que afectó a su madre.

Apuesta por la salud

Google, el buscador de Internet número uno del mundo, está incrementando en los últimos tiempos su presencia en servicios relacionados con la salud.

A principios de año, informó de que está probando una lente de contacto especial para diabéticos capaz de controlar los niveles de azúcar en la sangre, y en 2013 creó una compañía diferente, Calico, que desarrolla tecnologías para afrontar los problemas de salud relacionados con el envejecimiento.

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