Digital Dimension compra la empresa española Gigigo, para consolidar su posición en el marketing digital

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El grupo español Gigigo, especializado en la creación y desarrollo de soluciones en el ámbito de la movilidad y la innovación, ha hecho público el acuerdo alcanzado con la compañía europea Digital Dimension, que toma la participación mayoritaria de la compañía española. De esta manera, Gigigo se integrará en la división Mobile del grupo europeo para completar su cartera de servicios digitales.

Fundada en 2004, Gigigo se ha convertido en referencia en el mercado del marketing digital a nivel internacional, con una facturación estimada de más de 10 millones de euros en 2017.

A día de hoy cuenta con oficinas en Madrid, Ciudad de México y São Paulo, el grupo cuenta con más de 140 empleados y opera con proyectos en más de diez países de Europa y América Latina.

“Esto, sumado a su dilatada experiencia en la creación de productos y soluciones digitales enfocadas a la movilidad, como la plataforma Orchextra, son algunas de las razones por las que Digital Dimension ha visto en Gigigo un aliado digital sólido y fiable”, explica la compañía española a través de un comunicado.

Digital Dimension por su parte es una empresa líder en Europa en el ámbito de los servicios y soluciones móviles, plataformas SaaS y hosting y, con una facturación de 92 millones de euros en 2015. Es la filial responsable del negocio de transformación digital del grupo empresarial Econocom (ECONB).

Ambas compañías han explicado que “gracias a esta unión, ofrecerá soluciones de marketing digital, estrategias de movilidad y customer engagement. Además, podrá establecerse en Latinoamérica, en aquellos mercados en los que Gigigo tiene una fuerte presencia”.

“Estamos muy contentos con esta unión con Digital Dimension que nos permitirá experimentar un fuerte crecimiento en Europa, al entrar en nuevos mercados donde aún no teníamos presencia y consolidarnos en aquellos en los ya estábamos presentes. Pero además, podremos ofrecer nuestras soluciones innovadoras a los clientes del grupo Econocom, al que pertenece Digital Dimension”, apunta Sergio Llorens, CEO de Gigigo.

Por su parte, Robert Bouchard, CEO de Digital Dimension, destacó la importancia de esta operación para los clientes de ambas empresas, “estamos especialmente satisfechos con esta adquisición ya que se trata del complemento perfecto, tanto para nuestra presencia geográfica como para nuestra cartera de servicios. Con Gigigo, estamos ampliando nuestra línea de servicios de Enterprise Mobility, a la vez que ayudamos a la captación de sus clientes de manera más efectiva. Me impresionó especialmente la capacidad de Gigigo para construir estrategias móviles sólidas, la entrega en UX y diseño y su plataforma de marketing móvil inteligente SaaS. Gracias a la experiencia del equipo de Gigigo y sus soluciones innovadoras, podremos dar mayor valor a nuestros clientes en su transformación digital, particularmente en lo que se refiere al marketing digital”.


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El desarrollador de videojuegos estadounidense Take-Two compra la española Social Point por 235 millones

El desarrollador de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive Software, dueño de Rockstar Games o 2K, ha anunciado la compra de española Social Point, dedicada al desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles, por un importe agregado de 250 millones de dólares (232,5 millones de euros), según informó en un comunicado.

NUEVA YORK, 1 (EUROPA PRESS)

La transacción contempla el pago de 175 millones de dólares (163 millones de euros) en efectivo más un paquete accionarial de Take-Two, desarrollador de títulos como Grand Theft Auto (GTA) o NBA 2K, valorado en 75 millones de dólares (70 millones de euros).

Social Point, con sede en Barcelona, cuenta con una plantilla de 270 empleados y fue fundada en 2008 por sus consejeros delegados, Horacio Martos y Andrés Bou, y por su director de tecnología, Marc Canaleta.

Títulos de Social Point como ‘Dragon City’ o ‘Monster Legends’ acumulan más de 180 millones de descargas hasta la fecha y figuran entre los 100 juegos móviles con mayor recaudación en Estados Unidos desde 2014. En este sentido, el 50% de sus ingresos proviene del mercado estadounidense y el 90% de ellos se genera en plataformas móviles.

Take-Two, que ha financiado la operación con su efectivo de caja, estima que la compañía barcelonesa dispone de una “sólida” línea de desarrollo de juegos con “apasionantes” lanzamientos programados para los dos próximos años.

“Con la adquisición de Social Point, Take-Two ha diversificado todavía más su negocio, ha ampliado su cartera de propiedad intelectual y ha mejorado significativamente su posición en el mercado de juegos móviles gratuitos”, comentó al respecto el presidente y consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick.

POTENCIAL DE CRECIMIENTO EN ASIA.

“Social Point es uno de los pocos desarrolladores de juegos móviles que tiene un historial probado de crecimiento de ingresos y de desarrollo de múltiples éxitos”, añadió Zelnick, que espera que Take-Two rentabilice la operación en 2018, puesto que los títulos de Social Point aún no han sido lanzados en el mercado asiático.

Por su parte, Martos y Bou se mostraron “encantados” de formar parte de una compañía que comparte su “compromiso de calidad e innovación”, por lo que esperan ser parte del éxito de Take-Two durante los próximos años.

Además, los fundadores de la compañía española podrían recibir un pago adicional de 25,9 millones de dólares (24 millones de euros) si Social Point cumple con ciertos objetivos operativos durante los dos años posteriores al cierre de la transacción.

La cifra de negocio de Social Point alcanzó los 90,8 millones de dólares (84 millones de euros) en el ejercicio 2016 con un resultado bruto de explotación en este periodo de 19,9 millones de dólares (18,5 millones de euros).


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La matriz de GTA V y NBA 2K compra la española Social Point por 250 millones de dólares

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Dragon City, uno de los éxitos de Social Point.

La editora de videojuegos estadounidense Take-Two ha comprado la desarrolladora de videojuegos española Social Point por 250 millones de dólares (unos 231,5 millones de euros), ha informado hoy la firma de EEUU.

En un comunicado al Nasdaq, donde cotiza, Take-Two ha explicado que el pago incluye 175 millones de dólares (162 millones de euros) en efectivo y el resto se hará en acciones.

Fundada en 2008 por Horacio Martos y Andrés Bou, Social Point, dedicada al desarrollo de vídeojuegos, tiene su sede en Barcelona y cuenta con una plantilla de más de 270 empleados. Entre sus títulos más exitosos figuran Dragon City y Monster Legends, que se han descargado más de 180 millones de veces hasta la fecha.

La compañía española tiene presencia en Norteamérica, Latinoamérica y la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África), aunque aproximadamente el 50% de sus ingresos proceden de EEUU. En 2016, además, más del 90% de sus ingresos fueron generados en plataformas móviles.

Take-Two por su parte es un auténtico gigante de la industria de videojuegos ya que a ella pertenecen estudios de prestigio como Rockstar Games o 2K, desarrolladores de títulos como GTA V o NBA 2K17.


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¿Un smartphone para gamers? Razer compra Nexbit, el fabricante de Robin

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El Robin de Nexbit.

Razer, la marca especializada en estilo de vida para gamers, ha anunciado la adquisición del total de activos de Nextbit Systems, la compañía detrás del lanzamiento del smartphone Robin, por un importe que no ha sido revelado. La compra llega meses después de que la compañía asiática se hiciese con la prestigiosa THX, especializada en sonido de alta calidad.

La compañía ha anunciado que Nextbit seguirá operando como una unidad de negocio autónoma, así como mantendrá su propia dirección y operaciones, separada de los negocios de la empresa matriz. Asimismo. seguirá dando soporte y actualizaciones a su smartphone Robin.

“Nextbit es una de las empresas más emocionantes dentro del universo de los móviles. Esta es una buena noticia para los jugadores, y un apoyo para el estilo de vida móvil, social y comunicativo”, ha declara Min-Liang Tan, cofundador y CEO De Razer.

“Para llegar a un público más amplio y continuar nuestra misión necesitábamos unirnos a una gran marca. Y tenemos la gran suerte de haber encontrado a esta empresa en Razer, que comparte nuestros valores de ir más allá de los límites de lo que pueden hacer nuestros dispositivos”, explica Tom Moss, Cofundador y CEO de Nextbit Systems Inc.


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TomTom compra la ‘startup’ de conducción autónoma Autonomos

El fabricante de dispositivos de navegación TomTom ha adquirido la ‘start-up’ alemana de conducción autónoma Autonomos, como parte del objetivo de la compañía de reforzar su posición en el campo de los vehículos sin conductor, según informó la empresa en un comunicado.

AMSTERDAM, 25 (EUROPA PRESS)

TomTom explicó que Autonomos ofrece servicios de consultoría en I+D para sistemas de asistencia de vehículos automatizados y también cuenta con experiencia y con tecnologías en el proceso, donde destacan un software para demos de conducción autónoma, así como tecnología de sensores 3D y procesamiento de imagen digital.

La firma subrayó que esta operación le permite incorporar un equipo que avanzará en sus productos basados en mapas para aplicaciones de conducción autónoma. En este sentido, apuntó que contar con un paquete de conducción autónoma le servirá para atender mejor a sus clientes con sus productos, incluyendo mapas HD y tecnología de localización RoadDNA.

El consejero delegado y cofundador de TomTom, Harold Goddijn, afirmó que esta adquisición representa “un importante desarrollo” para su empresa, puesto que ayudará a la firma a continuar reforzando sus capacidades para el futuro de la conducción y ampliar su conocimiento y experiencia.

Por su parte, el consejero delegado y cofundador de Autonomos, Tinosch Ganjineh, se mostró “orgulloso” de que su ‘start-up’ haya sido elegida por el líder del mundo en creación de mapas para llevar de forma conjunta la conducción autónoma al siguiente nivel.


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Fitbit compra solo los activos de software de Pebble a precio de saldo

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Fitbit ha confirmado la compra de algunos activos de su competidor Pebble, que atraviesa grandes problemas financieros. Aunque no ha dado detalles financieros de la operación, Bloomberg asegura que la operación es de menos 40 millones de dólares, cifra que no está cerrada pero que es la que sugieren distintas informaciones en prensa. La oferta excluye el inventario de Peeble, que se venderá por separado.

Además, la operación implica que los accionistas no verán un dólar de Fitbit, ya que solo se ha quedado con algunos ingenieros, testers y la propiedad intelectual de Pebble, lo que incluye el sistema operativo, las apps o los servicios en la nube. La compra tampoco incluye la deuda de Peeble.

El fin de Peeble es la consecuencia natural de la debilidad del mercado de smartwatches, que no ha cumplido ni de lejos con las previsiones. En el tercer trimestre, sin ir más lejos, las ventas de este tipo de dispositivos cayeron un 52%, según la consultora IDC y la propia Peeble despidió a una cuarta parte de su plantilla a comienzos de año.

Pebble confirma su cierre

Tras completar la operación, se cerrarán las oficinas de Pebble y Fitbit verá si quiere continuar utilizando la marca. Los empleados que pasen de una empresa a otra serán recolocados y el dinero de la venta irá directamente a los tenedores de ventas, proveedores y a algunos inversores, incluidos los que financiaron los últimos modelos (Pebble 2, Time 2, y Pebble Core) a través de Kickstarter, de los cuales solo el primero se ha fabricado.

El CEO de la compañía, Eric Migikovsky, ha confirmado en un post en el blog de Pebble el cierre de la compañía y que no se fabricarán más dispositivos. Migikovsky ha añadido que estos seguirán funcionando con normalidad, pero ha advertido de que “la funcionalidad o la calidad del servicio podría caer en el futuro”. De hecho, ya se ha cancelado la garantía de los mismos.

La defunción de Peeble es un golpe para todos aquellos que confiaban en las campañas de crowdfunding como alternativa para los emprendedores, ya que Kickstarter fue la base sobre la que se construyó la compañía que ahora desaparece.

El portal The Information fue el primero en informar de la posible compra.


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Qualcomm compra NXP por 47.000 millones de dólares para ser la nueva Intel

EconomíaHoy.mx / Reuters
– 9:29 – 27/10/2016
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QUALCOMM INC

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QUALCOMM INC

Qualcomm ha dado un paso de gigante para convertirse en un futuro en la nueva Intel, es decir, pasar a ser la principal referencia del mercado de procesadores gracias al acuerdo que ha cerrado con la compañía de semiconductores NXP, que comprará por 47,000 millones de dólares. Este acuerdo ha hecho que las acciones de Qualcomm hayan subido en la apertura del mercado un 3.6% mientras que las de NXP subían un 1.5%.

La compañía norteamericana ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del mercado móvil suministrando chips a smartphones de Android y Apple, sin embargo, gracias al acuerdo con NXP le permitirá alcanzar y tomar parte como actor de referencia en el creciente mercado de los coches conectados.

El movimiento de Qualcomm responde así a alejarse del mercado móvil que se encuentra en plena desaceleración y con el crecimiento de compañías del mercado chino y taiwanés. La compañía resultante se espera que tenga unos ingresos anuales de más de 30,000 millones dólares, según han asegurado ambas compañías a través de un comunicado.

La transacción, que se espera que se cierre a finales de 2017, será financiada con parte en efectivo y otra parte con la emisión de deuda. Asimismo, el trato de Qualcomm con NXP incluye la deuda de esta última.

NXP es la heredera de Philips Semiconductors y cuenta en todo el mundo con 45,000 trabajadores en más de 35 países. El pasado diciembre cerró la compra de Freescale Semiconductor por 12,000 millones de dólares, gracias a lo que ha conseguido convertirse en referencia del mercado en electrónica del automóvil, logrando casi duplicar el porcentaje de sus ingresos en este sector. A día de hoy.

En términos de ingresos, NXP ocupó el séptimo lugar entre las compañías de semiconductores a nivel mundial en el 2015, según IHS, un ránking en el que Qualcomm ostenta el tercer lugar.

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Qualcomm compra NXP por 47.000 millones de dólares para ser la nueva Intel

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Qualcomm ha dado un paso de gigante para convertirse en un futuro en la nueva Intel, es decir, pasar a ser la principal referencia del mercado de procesadores gracias al acuerdo que ha cerrado con la compañía de semiconductores NXP, que comprará por 47.000 millones de dólares.

Este acuerdo ha hecho que las acciones de Qualcomm hayan subido en la apertura del mercado un 3,6% mientras que las de NXP subían un 1,5%.

La compañía norteamericana ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del mercado móvil suministrando chips a smartphones de Android y Apple, sin embargo, gracias al acuerdo con NXP le permitirá alcanzar y tomar parte como actor de referencia en el creciente mercado de los coches conectados.

El movimiento de Qualcomm responde así a alejarse del mercado móvil que se encuentra en plena desaceleración y con el crecimiento de compañías del mercado chino y taiwanés. La compañía resultante se espera que tenga unos ingresos anuales de más de 30.000 millones dólares, según han asegurado ambas compañías a través de un comunicado.

La transacción, que se espera que se cierre a finales de 2017, será financiada con parte en efectivo y otra parte con la emisión de deuda. Asimismo, el trato de Qualcomm con NXP incluye la deuda de esta última.

NXP es la heredera de Philips Semiconductors y cuenta en todo el mundo con 45.000 trabajadores en más de 35 países. El pasado diciembre cerró la compra de Freescale Semiconductor por 12.000 millones de dólares, gracias a lo que ha conseguido convertirse en referencia del mercado en electrónica del automóvil, logrando casi duplicar el porcentaje de sus ingresos en este sector. A día de hoy.

En términos de ingresos, NXP ocupó el séptimo lugar entre las compañías de semiconductores a nivel mundial en el 2015, según IHS, un ránking en el que Qualcomm ostenta el tercer lugar.


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AT&T ultima la compra de Time Warner, que podría cerrarse este fin de semana

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La operadora estadounidense AT&T mantiene “conversaciones avanzadas” para la adquisición de Time Warner, lo que daría origen a un nuevo coloso de las comunicaciones, medios e Internet, según han indicado fuentes conocedoras de la situación al diario The Wall Street Journal.

El acuerdo, que podría cerrarse incluso este fin de semana, pondría en común los negocios inalámbricos, de banda ancha y servicios de televisión por satélite de AT&T con el imperio del entretenimiento propiedad de Time Warner, incluyendo canales sus canales de televisión por cable.

La conversaciones hacia lo que probablemente será un acuerdo en efectivo y acciones son fluidas y podrían culminar con rapidez, señala el diario, aunque las fuentes consultadas advirtieron de que el cierre de la operación todavía podría retrasarse o incluso fracasar.

Time Warner tiene un valor de mercado de unos 65.000 millones de dólares, mientras que AT&T uno de alrededor de 238.000 millones de dólares.

El poder de la televisión para las telecos

Time Warner tiene como atractivos principales a su canal de cable premiun HBO, a la red de noticias CNN y otros activos de medios. Y es que el interés de las compañías de telecomunicaciones han incursionado en la industria mediática en los últimos años con el objetivo de hacerse con contenidos valiosos.

La compañía de televisión por cable Comcast Corp, por ejemplo, ha adquirido a NBCUniversal y a DreamWorks Animation, convirtiéndose en un enorme jugador que controla no solo cómo se producen programas de televisión y películas sino la manera en que son transmitidos.

Poseer más contenidos da a las compañías de cable y de televisión más influencia en momentos en que los clientes exigen ofertas más segmentadas o directamente están abandonando el servicio de cable y volcándose a la transmisión de programas online.

AT&T, que vende servicios de telefonía móvil y de banda ancha, se está expandiendo agresivamente y busca convertirse en una potencia en la industria de medios. Para ello compró en 2015 al proveedor de televisión satelital DirecTV por 48.500 millones de dólares

Las especulaciones sobre un acuerdo se dan mientras otro potencial oferente, Verizon Communications, está ocupado con la compra de Yahoo!, una operación que se ha retrasado tras noticias de un masiva violación de seguridad en las cuentas de correo electrónico de sus clientes..


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La compra de ‘smartphones’ usados en España crece un 25% en los últimos tres años

La compra de los teléfonos móviles usados en España se ha incrementado un 25 por ciento en los últimos tres años, según un análisis realizado por la plataforma ‘online’ Back Market, en el que se recoge, además, que se espera que este año se reutilicen dos millones de teléfonos inteligentes en nuestro país.

MADRID, 18 (Portaltic/EP)

La compra de los teléfonos móviles usados en España se ha incrementado un 25 por ciento en los últimos tres años, según un análisis realizado por la plataforma ‘online’ Back Market, en el que se recoge, además, que se espera que este año se reutilicen dos millones de teléfonos inteligentes en nuestro país.

Back Market, especializada en el comercio de móviles reacondicionados, ha analizado, a partir de las cifras publicadas por las consultoras Gartner y Deloitte, la situación del mercado de los teléfonos usados en España, y ha revelando que los españoles reutilizamos ya el 10 por ciento de todos los teléfonos que se venden en el país.

De acuerdo con el estudio publicado por Deloitte sobre las tendencias de consumo de ‘smartphones’ en España, el 60 por ciento de los consumidores prefiere comprar un móvil reparado antes que uno nuevo. “Los consumidores se lo piensan cada vez más antes de comprar un teléfono móvil nuevo. Hoy en día, la gente prefiere repararlo, o bien comprarlo reacondicionado”, afirma el CEO de Back Market, Thiabaud de Lazauze.

El constante desarrollo de Internet y el crecimiento de los nuevos mercados basados en la economía circular explican el crecimiento en las compras de teléfonos reacondicionados en España, que ya están sustituyendo a las compras de los terminales nuevos. “Actualmente los consumidores prefieren esperar a comprarse el último modelo de Smartphone, ya que al cabo de pocos meses pueden conseguirlo entre un 30% y un 70% más barato de lo que cuesta el modelo nuevo en tienda”, señala de Larauze.

Otro factor que explica el éxito de los ‘smartphones’ reacondicionados entre sus usuarios es que estos dispositivos están certificados por talleres profesionales de reparación, que garantizan el perfecto funcionamiento de los aparatos y, a diferencia de los teléfonos de segunda mano, cuentan con un periodo de garantía legal de al menos un año.

Según estima la consultora Gartner, se espera que en 2016 se compren 120 millones de teléfonos móviles usados en todo el mundo, la mayoría de ellos reacondicionados, lo que representará el 9 por ciento de todos los ‘smartphones’ que se vendieron el año pasado a nivel global. Además, se prevé que un 10 por ciento de los teléfonos de gama alta que se compren este año pasarán por manos de al menos tres propietarios y se usaran hasta el 2020.


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