La precaución en Internet, clave para navegar seguro y sin poner en peligro la privacidad

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La educación de padres, menores, fuerzas y cuerpos de seguridad, clave en la lucha contra la violencia de género online

La promoción y mantenimiento desde una edad temprana de la educación en disciplinas científicas y técnicas para impulsar la vocación tecnológica o la creación de un observatorio de violencia de género digital son algunas de las conclusiones extraídas en el marco del I Foro Internacional de Género y Ciberseguridad, celebrado en León.

MADRID, 6 (Portaltic/EP)

En el ámbito de la lucha contra la violencia de género ‘online’, los grupos de trabajo han incidido en la importancia de la educación dirigida a padres, menores, fuerzas y cuerpos de seguridad; la necesidad de obtener datos oficiales y de adaptar la legislación en base a las estadísticas, así como la creación de un observatorio de violencia de género digital.

En la clausura del Foro, organizado por el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) y la Organización de Estados Americanos (OEA), el director general de INCIBE, Alberto Hernández y la secretaria de Acceso a Derechos y Equidad de la OEA, Ideli Salvatti, han dado las gracias a todas las personas que han participado en este evento en el que por primera vez se han intercambiado impresiones sobre género y ciberseguridad.

CIBERCOOPERANTE DE HONOR

En el acto también se ha hecho entrega del premio cibercooperante de honor a la escritora y filósofa española Elsa Punset, por contribuir a transmitir valores de tolerancia, respeto y solidaridad en el entorno ‘online’ y apoyar el Programa Cibercooperantes.

Junto a Elsa Punset también gozan de esta distinción el montañista y aventurero Jesús Calleja, el ex seleccionador nacional de fútbol Vicente del Bosque y la analista de inteligencia en ciberseguridad, Yaiza Rubio.

La galardonada, que se ha calificado a sí misma como ‘inmigrante digital’, ha agradecido que se haya pensado en ella para ayudar, inspirar y acompañar a otras personas en su educación digital. Asimismo, y tras recordar que los seres humanos tenemos una gran capacidad para empatizar, ha advertido que “la violencia y las respuestas agresivas se disparan en Internet porque es muy fácil agredir a alguien a quien no ves”. En este sentido, ha dicho que niños y adolescentes tienen que saber que hay que ser cuidadosos en la red porque podemos hacer mucho bien pero también mucho mal.

El Programa Cibercooperantes cuenta actualmente con 312 voluntarios que imparten charlas de sensibilización dirigidas a niños, jóvenes, padres, madres y educadores, sobre la importancia de hacer un uso seguro y responsable de Internet y de los riesgos a los que se puede estar expuesto a través de las nuevas tecnologías, además de informar sobre los mecanismos de ayuda existentes en caso de problemas.


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La refrigeración de los centros de datos, clave para evitar las caídas de los servidores con altas temperaturas

STRATO ha explicado que se toma muy en serio la refrigeración de sus instalaciones, para lo que usa ‘Direct Free Cooling’ y ‘pasillos fríos’, para refrigerar los centros de datos y evitar caídas y fallos, manteniendo sus servidores totalmente disponibles y operativos.

MADRID, 23 (Portaltic/EP)

La refrigeración es uno de los retos más importantes de un centro de datos, como ha explicado STRATO, y una de las acciones que más costes genera debido a su elevado consumo energético, ya que garantizar las condiciones óptimas de funcionamiento de un servidor es una tarea crítica que requiere de grandes inversiones en sistemas de refrigeración y que ha evolucionado mucho.

Las altísimas temperaturas de este final de verano, con muchas provincias en alerta por calor y temperaturas de más de 40 grados en España, también afectan a los centros de datos que alojan los servidores que mantienen vivo Internet. En estos momentos, STRATO utiliza la refrigeración adiabática, que consiste en un vapor de agua que sale de pequeñas boquillas.

Como ha explicado la compañía, por este sistema, el aire que se encuentra alrededor de las máquinas refrigeradoras se enfría a través de la evaporación del agua y el resto del trabajo lo hacen los compresores trabajando a máximo rendimiento.

Asimismo, los centros de datos de SRTATO utilizan, siempre que se puede, la técnica de enfriamiento ‘Direct Free Cooling’, que se desplegó para usar el aire exterior como un método extremadamente eficiente para enfriar los equipos informáticos de su interior. Se trata de una ventilación controlada que aprovecha muchas ventajas de la ventilación natural y elimina gran parte de sus inconvenientes.

Los sistemas de enfriamiento ‘Direct Free Cooling’ más habituales son un conjunto de instalaciones de climatización y ventilación que permiten la utilización del aire exterior, debidamente filtrado, para acondicionar los espacios, en vez de enfriar con el aire recirculado del interior.

Estos sistemas trabajan en conjunto con los sistemas de aire acondicionado y, cuando las temperaturas exteriores se encuentran fuera de los rangos de temperatura ideales (mucho frío o mucho calor), mezclan el aire exterior con el del aire acondicionado para refrigerar.

Desde STRATO consideran que Direct Free Cooling es una de las tecnologías más eficientes que se pueden utilizar en sistemas de frío. Además, este sistema les permite conseguir un importante ahorro de costes energéticos, que se refleja en los precios de todos los servicios para los clientes.

Pero STRATO también hace uso de ‘pasillos fríos’ y ‘pasillos calientes’. Las salas de los centros de datos de la compañía cuentan con pasillos de racks con servidores colocados uno frente al otro, con sus paneles frontales formando un pasillo – se trata de un pasillo frío. Aquí es, como han explicado, donde los servidores toman aire para enfriar los componentes internos y, por tanto, el aire refrigerado es generado.

Todas las partes traseras de los servidores, donde se expulsa el aire caliente de los servidores, están también colocados en un pasillo de ‘racks’, formando el denominado ‘pasillo caliente’. Este pasillo es mucho más cálido que el frío, ya que no hay aire refrigerado del sistema de refrigeración, pero todo el aire caliente es aspirado por los sistemas de refrigeración para enfriarlo de nuevo.

La separación entre pasillos fríos y calientes es crucial para garantizar que los centros de datos funcionan con un nivel de energía eficiente. El aire frío generado es utilizado allá donde es realmente necesario, en el lado de admisión de aire de los servidores.

El objetivo de esta planificación de la temperatura es evitar averías, mal funcionamiento e, incluso, daños en los ordenadores y servidores. Además, al mantenerse un bajo coste energético, resulta favorable al medio ambiente, como ha apuntado la compañía.


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India, mercado clave: Huawei y Apple desarrollan estrategias para vender más

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La actriz de Bollywood Sushmita Sen presenta el Huawei P9 en India. Getty.

India será clave para las compañías de telefonía, y éstas lo saben. Los últimos movimientos en el mercado implica a dos gigantes del sector: Huawei y Apple, quienes han desarrollado estrategias diferentes para fomentar sus ventas en el país.

Por un lado, Huawei comenzará a montar sus teléfonos en India de la mano del fabricantel local Flextronics Internacional con la idea de abartar costes y entrar en el mercado de smartphones con mayor cuota de crecimiento hoy en día.

La firma china prevé tener sus primeros smartphones made in India el próximo mes de octubre, con lo que podrá comenzar a competir con las firmas también chinas Xiaomi y Lenovo que llevan meses vendiendo y distribuyendo sus smartphones en el país.

Y es que el hecho en India es clave para la venta de teléfonos en el país, y es que el Gobierno local se ha marcado el objetivo de incentivar la venta de los dispositivos fabricados en el país con la intención de crear puestos de trabajo.

Un informe de IDC expone que más de dos tercios de los smartphones vendidos en el primer trimestre de 2016 se produjeron en India, con lo que las marcas están trazando estrategias para comenzar la fabricación de componentes como baterías, cargadores y cables con los incentivos de optar a estos incentivos fiscales ofrecidos por los gobiernos federales y regionales.

Más allá de Xiaomi y Lenovo, el también fabricante chino LeEco ha sido el último en pasar a fabricar sus smartphones en India pensando en aumentar sus ventas. En concreto, Bloomberg apunta a que el padre del Le Pro 3 cuenta con unas instalaciones que les permiten ensamblar 200.000 teléfonos al mes.

Apple llega al eCommerce indio

Este tentador mercado también ha fijado la mirada de Apple. Durante la última presentación de resultados, el CEO de Apple, Tim Cook, dijo que la India cuenta con unas “perspectivas muy interesantes”, dando a entender el interés de la compañía en el país.

Tras tratar de comercializar terminales a menor precio vendiendo iPhones de segunda mano, la compañía se ha aliado ahora con la principal plataforma de comercio electrónico en el país Flipkart, con la idea de llevar el iPhone 7 y 7 Plus al mercado indio a principios de octubre.

Y es que a día de hoy Apple no vende productos directamente en la India aunque tiene una red de distribuidores autorizados, a diferencia de mercados occidentales donde se pueden comprar los smartphones directamente desde la web de la compañía, con lo que llegada al comercio electrónico es clave para la distribución en el país.


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Cuatro claves para que el Internet de las Cosas sea clave en el futuro del comercio

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Mastercard ha celebrado hoy en Madrid la segunda edición de su Foro de Innovación: ‘The future is now’, en la que han participado clientes, start-ups y emprendedores tecnológicos.

Durante las distintas ponencias se han abordado aspectos como el horizonte 2020, la regulación europea sobre el Internet de las Cosas, el coche y los dispositivos conectados y la reinvención de la experiencia de compra, asuntos todos con un denominador común, el Internet de las Cosas y el cambio de época que la industria está experimentando.

Con el potencial de miles de nuevos dispositivos conectados que producen una avalancha de datos nuevos, más allá de la revolución tecnológica, bancos, comercios y todo tipo de empresas necesitarán alcanzar una mayor comprensión de la rentabilidad, del coste, de la escalabilidad y del comportamiento y preferencias de sus clientes. Sin olvidar, el enorme desafío que supondrá la integración de estos datos, gestionarlos y hacerlos interoperables. En este contexto, Mastercard ha identificado las cuatro claves que marcarán el futuro del comercio:

1. Mobile

El futuro del comercio nos llevará a contar con un único dispositivo, el móvil, que será el eje central de la experiencia de compra. El primer paso de esta andadura ya se ha dado, con la apuesta de las compañías de medios de pago, entidades financieras y comerciantes por la tecnología contactless. Ahora, nos encontramos inmersos en el pago móvil. Esta modalidad presenta innumerables oportunidades y ventajas para todos los actores de la industria y para la comodidad y seguridad del consumidor final. No en vano, se espera que en 2019 haya 2.700 millones de usuarios de smartphones, que realicen 200.000 millones de transacciones móviles al año.

2. Convergencia

El paso siguiente es ofrecer al usuario final una misma experiencia de pago, independientemente del dispositivo a través del cual se realice ?ya sea físico a través de tecnología NFC, en app o desde el navegador del ordenador o de una tablet-. Algo que deberá estar asegurado conforme los wearables comiencen a ser parte del día a día del consumidor. De hecho, según Mastercard, el impacto de este fenómeno digital en el comercio es el mayor cambio en los pagos desde la llegada del plástico.

Para poder dar ese paso, Mastercard cuenta con Masterpass, una plataforma interoperable que facilita los pagos digitales y tiene ventajas tanto para los consumidores como para los comercios y los emisores, ya que permite usar la tarjeta de pago en cualquier dispositivo consiguiendo una experiencia de compra segura, sencilla y rápida, independientemente del lugar y modo en que se lleve a cabo. Además, ayuda a las instituciones financieras a diseñar de manera personalizada su propia solución de pagos, entre las que se incluyen las aplicaciones móviles.

A finales de junio de este año, Masterpass estaba accesible para 200 millones de consumidores de 18 países en Europa, casi el doble que a finales del primer trimestre del año. De hecho, 40 emisores en esos mercados del continente están usando Masterpass para integrar los pagos digitales en sus dispositivos. A nivel global, Masterpass está presente en 33 mercados y espera estarlo en 36 a finales de año. Con todo ello, la compañía espera sentar las bases del futuro del comercio con un servicio global de pago.

3. Seguridad

En este sentido, ya se han desarrollado diversas soluciones como el Mastercard Digital Enablement Service (MDES), que permite transacciones más simples y seguras mediante la transformación de cualquier dispositivo conectado en un dispositivo comercial a través de la tokenización de los pagos.

Otro campo en el que más se está trabajando es en el de la biometría como método de autenticación para realizar un pago. Los actuales métodos de identificación que hay en el mercado suelen obligar a los compradores a salir de la página web en la que se encuentran para comprobar su identidad. Este paso final en una transacción online se traduce en tiempo consumidor y puede llegar a afectar al momento del pago. Por ello, la compañía está empezando ya a comercializar, este otoño llegará a varios países de Europa, la solución ID Check, que permite identificar al individuo a través de su huella dactilar, el reconocimiento facial o incluso su ritmo cardiaco a la hora de autenticarse para una compra online.

4. Conectividad

Uno de los aspectos que acelerará la llegada del mundo conectado y que, de hecho, ya está aquí, es la migración de ciertas capacidades de computación, análisis y almacenamiento de datos en la nube, que se denomina ‘Fabric of Internet’ (fábrica de la red). Esto es la agrupación masiva de datos, que combinados con las capacidades de computación y análisis, sirven para dar soluciones a situaciones concretas. Es decir, en el futuro próximo, la inteligencia basada en datos será entregada de manera local a partir de datos distribuidos.

Esto es un ejemplo claro de cómo ha cambiado el paradigma y mientras que antes la tecnología iba por delante del consumidor y eran las empresas las que hacían llegar sus innovaciones a los consumidores finales. Ahora, las tornas están cambiando y son los clientes finales los que están demandando productos cada vez más innovadores y los que, de alguna manera, están dirigiendo a las empresas a desarrollar las soluciones que mejor se adapten a sus necesidades, gustos o preferencias.


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Twitter utilizará un filtro de palabras clave para terminar con el acoso

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Twitter quiere poner punto y final al acoso que algunos usuarios -denominados ‘trols’- realizan en su plataforma. Para lo cual está desarrollando una herramienta basada en un filtro de tweets en base a palabras clave que detectaría los insultos o amenazas. 

De esta manera, los propios usuarios se encargarían de determinar las palabras clave para evitar así recibir amenazas, insultos o incitaciones al odio. Mientras que también contarían con la opción de eludir los eventos o conversaciones que no están interesados en seguir.

La compañía de Jack Dorsey lleva trabajando un año en esta función, un movimiento con el que pretende terminar con el acoso online que en muchas ocasiones sufren algunos miembros. Y es que según apunta un informe de Bloomberg, esta característica sería muy similar a la ya presentada por Instagram que permite bloquear los comentarios ofensivos en las publicaciones.

Con esta iniciativa, Twitter da un paso más en su lucha contra el acoso online, una práctica que desgraciadamente prolifera en su plataforma y que afecta negativamente a la imagen de compañía. Pese a que los usuarios ya tienen la opción de informar cuando hayan sido víctimas de acoso, Twitter quiere ir más allá con el desarrollo de una herramienta más eficaz.


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The Legend of Zelda: la clave del futuro inmediato de Nintendo y de su próxima consola

Ya han pasado dos semanas desde el sorprendente paso por el E3 de Los Ángeles de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el que desde hace meses es el centro de gravitación de Nintendo y su estrategia a medio plazo. Wii U exhala su último aliento en 2016 con algunos tímidos lanzamientos para no dejar totalmente huérfanos a los jugadores, pero es por todos sabido donde Nintendo concentra hoy todas sus fuerzas es en NX, su próxima consola, programada para marzo de 2017.

Nintendo sabe que es de vital importancia que su nueva consola comience con buen pie su camino en el mercado, viendo los antecedentes de otros competidores. Ejemplos de los últimos años, como el de Xbox One y Kinect obligatorio en cada pack, confirman que cualquier fallo en la estrategia de lanzamiento de una consola puede echar por tierra el trabajo de años y lastrar las ventas durante toda una generación.

Para no cometer los mismos errores, los japoneses están trabajando duro para salir al mercado con un catálogo muy atractivo que justifique la compra de NX desde el primer día; Nintendo juega con la desventaja de llegar la última y no puede pedir la misma paciencia a los jugadores que en su día tuvieron con PS4 y Xbox One, que no terminaron de arrancar hasta dos años después. Todo indica que intentarán dar un golpe sobre la mesa desde el primer momento, y en esa estrategia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild juega un papel fundamental.

La esperada aventura, en un principio planificada por y para la actual Wii U vivió un nuevo retraso hace unas semanas hasta 2017, coincidiendo con el lanzamiento de Nintendo NX. De esta manera, Breath of the Wild llegará a las tiendas con versiones para ambas consolas, sirviendo de reclamo para los primeros compradores del nuevo sistema, pero a la vez como último tributo a aquellos que confiaron en Wii U y que llevan esperando su particular ración de The Legend of Zelda desde el lanzamiento de la consola, en 2012.

Piedra angular

Tras el E3, Nintendo se ha apresurado en llevar Breath of the Wild la piedra angular de su futuro próximo a toda Europa, y hoy la parada del tour ha sido en España, donde hemos podido exprimir los primeros minutos de lo que nos espera el año que viene.

El despliegue que Nintendo Europa ha puesto en marcha para mostrarnos por primera vez el juego denota la importancia del proyecto para la compañía, aun restando muchos meses para su lanzamiento definitivo.

La saga da un salto hacia delante evidente, mirando de reojo y tomando nota de los grandes desarrollos de mundo abierto occidentales, para tomar prestado lo mejor y mezclarlo con la reconocible esencia de The Legend of Zelda. Su enorme mapa y la sensación de libertad que infunde en el jugador nos ha dejado un gran sabor de boca, pero también la impresión de que el juego dará sin duda lo mejor de sí corriendo en la nueva consola -la demostración ha tenido lugar en Wii U-.

Breath of the Wild parece hecho para un hardware de potencia superior que pueda mover más fluidamente un juego tan apabullante en dimensiones como este. Visualmente el juego impresiona gracias a su apartado artístico, mostrando paisajes naturales que parecen sacados de un museo, pero a la vez enmascarando ciertas carencias técnicas que parecen inevitables en Wii U.

Sin embargo no deberíamos dejarnos llevar del todo por el estado actual del juego, con casi nueve meses por delante para pulir detalles y alcanzar el toque final que merece una obra como esta.


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Google homenajea a George Boole, matemático clave para el buscador

MADRID, ESPAÑA (02/NOV/2015).- Google
dedica hoy su “doodle” o logotipo al 200 aniversario del
nacimiento del matemático británico George Boole, un científico
clave para el desarrollo del gigante tecnológico.

Este matemático fue inventor del
álgebra de Boole, que está en la base de la aritmética
computacional moderna: “Es justo decir que sin George Boole, no
habría Google”, señala el buscador.

Google explica: el Universo es
complejo, pero el matemático británico nos enseñó que las cosas
pueden ser vistas como relativamente simples: todos los valores
pueden ser reducidos a “sí o no, verdadero o falso ó 0 ó 1”.

Por ejemplo, un bit (acrónimo en
inglés de binary digit -dígito binario-) es la unidad mínima de
información empleada en informática o en un dispositivo digital y
se representa con dos valores, 0 y 1.

El álgebra booleana es una estructura
algebraica que esquematiza las operaciones lógicas y está
inmiscuida en la programación, en los videojuegos o en las propias
búsquedas de Google.

Según el matemático Manuel de León,
Boole inventó una manera de escribir operaciones algebraicas y
proposiciones lógicas con símbolos, lo que ha tenido mucha
influencia en la informática.

De hecho, en el “doodle” que
dedica hoy a este científico, Google ha colgado debajo de cada una
de las letras de su logotipo sentencias lógicas basadas en el
álgebra de Boole y que usan los informáticos para la programación,
precisó a Efe De León.

A juicio de este experto del Instituto
de Ciencias Matemáticas (Icmat), las investigaciones de Boole
demuestran que las matemáticas van muchas veces por delante de las
aplicaciones tecnológicas: Claude Shannon, el matemático que
inventó la teoría de la información, fue el que comenzó a usar el
álgebra de Boole 70 años después de la muerte de este.

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Wi-Fi, clave para ciudades inteligentes

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