Detectada una campaña de ‘phishing’ que utiliza la imagen de Bankia para robar credenciales bancarias

Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8659950/10/17/Detectada-una-campana-de-phishing-que-utiliza-la-imagen-de-Bankia-para-robar-credenciales-bancarias.html

La campaña con ‘influencers’ de las fragancias Psicodelic de Pacha logra más de 400.000 interacciones

Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8616868/09/17/La-campana-con-influencers-de-las-fragancias-Psicodelic-de-Pacha-logra-mas-de-400000-interacciones.html

Cuidado con su cuenta de Google: el Incibe alerta de una campaña de phishing para robarle las credenciales

google-2.jpg

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), con sede en León, ha detectado una campaña fraudulenta de correo electrónico que, mediante un fichero adjunto en el mensaje, trata de robar las credenciales de Google a través de una página falsa.

Según informa el Incibe a través de un comunicado, para aquellos usuarios que se hayan visto afectados las solución pasa por cambiar la contraseña de Google y de todos los servicios en los que tenga las mismas credenciales de acceso.

En el caso de que se haya enviado alguna contraseña desde la cuenta de correo de Google, deberá modificarla o advertir a quien le corresponda que la cambie.

También se aconseja cambiar la pregunta/respuesta de seguridad y de los demás servicios donde se esté usando y comprobar si el teléfono de recuperación de contraseña se ha modificado, y en ese caso poner otra vez el del usuario.


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/8097724/01/17/Cuidado-con-su-cuenta-de-Google-el-Incibe-alerta-de-una-campana-de-phishing-para-robar-las-credenciales.html

Twitter se vuelca con las elecciones de EEUU: así es su campaña #ElectionDay

trump-clinton-getty.jpg

Durante el día de hoy todos los americanos están ejerciendo su derecho al voto y mañana conoceremos los resultados de la histórica campaña presidencial de EEUU de 2016. A estas elecciones se les ha apodado las ‘Twitter Election’ porque cada paso que se daba en la campaña jugaba un rol esencial en Twitter gracias a los tweets de los votantes, de los candidatos y de los periodistas. De tal forma que en el día del #ElectionDay, la compañía echa un vistazo atrás para ver cómo se ha tuiteado durante la campaña. EN DIRECTO | Siga aquí las horas decisivas y el recuento de las Elecciones en Estados Unidos.

Los ciudadanos americanos han realizado más de mil millones de Tweets relacionados con las elecciones desde el comienzo de los debates en agosto del pasado año. Para estar al tanto de todo lo que ocurre durante el recuento es necesario seguir a Twitter Government (@gov) para estar al tanto de todo lo que ocurre durante el recuento así como a través del hashtag #ElectionDay.

Incluso la plataforma de microblogging ha alcanzado un acuerdo con el medio de virales BuzzFeed para retransmitir en streaming el desarrollo de las elecciones. Una iniciativa que incluirá entrevistas, análisis político y un mapa que ofrecerá los resultados por estado y que irá actualizándose en tiempo real.

Estos han sido los tres tweets más retuiteados de Clinton y Trump (hay que tener en cuenta que el tweet de Clinton “delete your account” fue el más retuiteado de estas elecciones).

Hillary Clinton

Donald Trump

A continuación se pueden ver algunas infografías que muestran cómo se han tuiteado las elecciones este año:


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/elecciones-estados-unidos/noticias/7945690/11/16/Twitter-se-vuelca-con-las-elecciones-de-EEUU-asi-es-su-estrategia.html

La editorial Gruner+Jahr parodia una campaña antidroga para reducir el uso de adblockers

GrunerJahr-publicaciones.jpg

Las diferentes publicaciones de Gruner + Jahr. Imagen: Facebook.

La lucha contra los adblockers no es algo nuevo en Gruner + Jahr pues desde noviembre lleva empleando diferentes técnicas para frenar su utilización. Sin embargo, es ahora cuando la editorial alemana está consiguiendo una importante disminución del bloqueo de anuncios gracias a una nueva táctica: tira de sentido del humor para hacer reír al usuario llevándole a desactivar su adblocker.

En este sentido, Gruner + Jahr ha estado probando durante cuatro semanas el nuevo método anti-adblocker en su publicación Stern. Para lo cual, la revista ha parodiado una campaña publicitaria que actualmente Alemania está llevando a cabo contra el consumo de drogas. Se trata de una pancarta situada en la parte superior de la página principal de la web que aparece a todos los usuarios que acceden con un adblocker. 

En la pancarta, titulada ‘Primeros auxilios para los adictos al adblocker’, aparecen de forma consecutiva los redactores jefe de Stern Christian Krug y Uli Jörges y un famoso bloguero del país germano. Junto a sus imágenes aparece el siguiente lema en alemán: “Ich war heavy blocker jetzt geht?s mir gut” que significa “Yo era un pesado adblocker, pero ahora no lo soy y estoy bien”. Además el anuncio integra un número de ayuda que, obviamente, es falso.

“El usuario puede ignorar el anuncio y navegar con un bloqueador de anuncios activado, pero muchos han decidido desactivar su adblocker porque les gusta la campaña”, comenta el director general de la editorial Oliver Von Wersch a Digiday. Un enfoque humorístico que ha servido a Gruner + Jahr para reducir la tasa del bloqueo de anuncios en un 22%. La imagen de a continuación es un ejemplo de la nueva campaña contra los adblockers:


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/negocio-digital/estrategia-digital/noticias/7836122/09/16/La-editorial-GrunerJahr-parodia-una-campana-antidroga-para-reducir-el-uso-de-adblockers.html

Cinco cosas que nunca hay que hacer en una campaña de correo masivo

email.jpg

Múltiples son las variables, que ayudan o no, a que los clientes nos vean con buenos ojos o que simplemente pasemos inadvertidos. Los clientes esperan información veraz, creativa y de calidad. Pero sobre todo esperan honestidad por parte de las marcas; esperan tener una relación amistosa, hecha en base a la confianza.

Para que nuestra campaña de correo masiva sea efectiva, pero sobre todo que inspire confianza, existen cinco cosas que nunca debemos hacer:

1. Dar “gato por liebre”

Cuántas veces has comprado una hamburguesa y has dicho: ¡Esto no se parece en nada a la hamburguesa de la foto! O has ido a un determinado hotel, llevado por las hermosas fotos, y la atractiva promoción que recibiste en el email, para darte con la sorpresa que la promoción es falsa y que las fotos no corresponden al lugar soñado. ¿Alguna vez? Si tu respuesta es sí, probablemente recuerdes el incidente con cierto descontento y enfado.

Para generar lazos amistosos con nuestros clientes, que se traducen en fidelidad, debemos tener claro que todo lo que comuniquemos u ofrezcamos debe ser exactamente igual a su contraparte física. El ‘engaño’ no debe ser utilizado en el envío de correo masivo. Recordemos que nuestra marca está de por medio y una acción negativa hará que el cliente lo relacione directamente a ella. Y todo el trabajo de posicionamiento previo se irá en un abrir y cerrar de ojos al traste.

2. Hablar mal de la competencia 

En un mercado competitivo, tenemos algunas formas de crecer con respecto a nuestra competencia. Una de ellas es ofrecer un producto y/o servicio con un único valor agregado que nos haga ser líderes, o dedicarnos a hablar mal del otro; mediante el uso de críticas falsas, SEO negativo, etc. Esto puede funcionar, pero ¿qué pasa si nos descubren? La cura será peor que la enfermedad, habremos roto con algo muy difícil de construir en Internet: la confianza.

Sobre el SEO negativo se ha escrito tanto que a estas alturas ya deberías saber de qué va, no es otra cosa que realizar acciones negativas hacia la web de la competencia. ¿Para qué? Para acabar con ella, para que Google crea que la web es mala y la penalice. ¿De qué va esta penalización? De que la web pierda posiciones y acabe estando relegada a posiciones en las que no lee ni Dios.

Aquí la frase “Lo que tu hablas sobre mi dice más de ti que de mí” nos va como anillo al dedo. Centrémonos en nuestros objetivos, en nuestro plan de acción. Dejemos las malas acciones para los demás.

3. Spamming

Existe una delgada línea entre el spam y el mensaje promocional. ¿Pero cuándo decimos: ¡Esto es SPAM! al revisar nuestra bandeja de entrada? Cuando de entrada no sabemos de quién se trata, nos gusta recibir vales de descuento, pero de marcas que conozcamos, de marcas con las cuales hemos tenido ya, una relación previa. Para el éxito de tu campaña de email marketing, el cliente debe haber aceptado desde un primer momento, el envío de información de tu empresa. Tu lista de contactos debe estar hecha por mails que conseguiste previamente mediante un acercamiento directo con el cliente.  

La confianza lo es todo en el momento de hablar de marcas. Una marca que busca crecer y sobre todo posicionarse debe apelar a ella en todo momento. Una campaña de envío de correo masivo no debe ser la excepción. Recordemos que ésta, está ligada a un objetivo en concreto y que en pos de conseguirlo, debemos comunicar responsablemente, sin engaños, sin spam y sin hablar mal de nuestra competencia.

Imagínate abrir tu correo y encontrar en tu bandeja de entrada, mensajes de un Strip Club, ¿hello? No es puritanismo pero nunca he ido a uno de ellos, ni por curiosidad. No sé cómo consiguieron mi correo pero lo que hacen es realmente SPAM.

4. Contenido sólo comercial

Simon Sinek, creador del famoso ‘Golden Circle’ sostiene que las empresas más exitosas del mundo son las que van más allá de sólo vender. Son las que tienen una razón de ser. Una filosofía de vida. Sinek afirma que la mayoría de empresas saben ‘Qué es lo que hacen’,  conocen el ‘Cómo lo hacen’ pero si les preguntas: ¿Por qué lo hacen? muchas no tienen la menor idea. ¿Tu empresa tiene una razón de ser? Si pensando en tu respuesta se te viene el término ‘vender’… debes cambiar el chip. Si todo tu discurso es siempre comercial nunca llegarás a tener fieles seguidores, brand lovers.

Al conocer tu “razón de ser” tanto definir tus objetivos, posicionar tu marca, hasta crear contenido de calidad se te hará muy fácil. Los clientes esperan mucho de las marcas, esperan que los conozcan, que les hablen directamente. Y que éstas actúen en función de sus gustos. Enviar mensajes comerciales no es malo pero, si siempre vas a dar lo mismo, vas a llegar a aburrir y posiblemente te ganes un ‘unsubscribe’. Tu newsletter debe estar plagada de buena información, que ayude a posicionar tu marca. Las grandes marcas hablan de estilos de vida. ¡Haz lo mismo! Ofrece información que cree lazos emocionales entre tu producto y el cliente. Solo así conseguirás fidelidad.

Es obvio que queremos saber sobre cursos, talleres y todo lo que implique crecimiento profesional pero si siempre es lo mismo… nos cansamos, ¿verdad? Creo que los amigos de este centro de estudios se acaban de ganar un ‘unsubscribe’.

5. Comprar una base de datos

“Lo fácil sale caro” creo que esta simple frase puede explicar el riesgo que corres al comprar una base de datos. Para empezar, te sugiero que te saques de la cabeza esa idea. ¿Pero por qué? Porque es ilegal y si lo haces, posiblemente la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) te multe. No hablamos de 50 o 100 euros, hablamos de entre 30.000 a 150.000 según la gravedad.

No tiremos a lo fácil. Yo sé que la tentación es grande pero NO, acostumbrémonos a hacer las cosas bien. Para una campaña de correo masivo efectiva es primordial tener una base de datos de calidad, una base con contactos que estén dentro de tu target. Sólo así nos aseguramos de que todo nuestro esfuerzo no sea en vano. Hay muchas formas de conseguir más contactos. Sólo es cuestión de dedicarle un poco de tiempo y utilizar todas las herramientas que tengamos a mano para hacerlo.


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/negocio-digital/marketing-digital/noticias/7813713/09/16/Cinco-cosas-que-nunca-hay-que-hacer-en-una-campana-de-correo-masivo.html

No Man’s Sky, o cuando una gran campaña de publicidad no es suficiente

no-mans-sky.jpg

No Man’s Sky lo tenía todo, absolutamente todo para triunfar. Para empezar cabe destacar el estudio del que proviene la obra. Un grupo de apenas 14 personas y que previamente había realizado títulos menores, todos ellos pasando sin hacer mucho ruido por la industria.

Hello Games quería algo diferente. Como buen estudio indie, las ideas fluían por las mentes de sus creadores con el fin de buscar una propuesta que garantizará no sólo que se adentrarían en un desarrollo muy distinto a lo que habían realizado hasta la fecha, sino que también ofreciera algo único a los jugadores.

Así nació No Man’s Sky. El prometedor juego de Hello Games se estrenó en 2013 en los llamados premios que se realizan a finales de año para seleccionar el Game of the Year. Un vasto universo a explorar, combates espaciales, criaturas, posibilidad de descender a los planetas en tiempo. Sonaba a un auténtico sueño hecho realidad para los amantes de la ciencia ficción.

Pasaban los meses, las noticias sobre esa obra llegaban con cuenta-gotas. Es más, cuando todo estaba previsto para su estreno al año siguiente, Hello Games y Sony, compañía encargada de “apadrinar” el título, anunciaban la mala noticia: El juego necesitaba algo más de tiempo para ofrecer lo que prometían.

Aunque no de buen grado, los usuarios encajaron bien la noticia. No es para menos si atendemos a la increíble magnitud del proyecto y que poco a poco se dejaba ver en eventos en los que de manos de su creador nos explicaban muchísimas de las posibilidades en No Man’s Sky. Los retrasos siguieron acompañando al exclusivo de PlayStation 4.

Finalmente, y con un estreno previsto para marzo de 2016, cuando todo parecía que iba sobre ruedas y apenas nos separaban de la aventura espacial con mayúsculas un par de meses; Sony volvía a posponer el lanzamiento del juego hasta agosto. Este fue el desencadenante de que, como suele decirse, muchísimos jugadores comenzaran a tener la mosca detrás de la oreja.

Gigantesca campaña publicitaria

No obstante, fue a partir de entonces cuando la compañía japonesa empezó a jugar sus cartas con una campaña de publicidad como pocas veces se ha visto. No Man’s Sky estaba en todos lados, y el dinero invertido en promocionar el futuro juego llegaba cotas que no pocos jugadores compararon con lo visto en Uncharted 4: El Desenlance del Ladrón.

Desconocemos si por miedo al choque con el planteamiento original y lo que finalmente encontraríamos en las tiendas, pero Sean Murray, máximo encargado del proyecto abrió la caja de Pandora al confirmar detalles y características que para nada se asemejaban a las realizadas meses o años atrás.

Adiós al modo multijugador, se trataría de una aventura de exploración y en la que los combates apenas tendrían una mínima parte de importancia? ¿Qué ocurría? ¿Por qué todo esto a escasos 10 días del lanzamiento del juego mientras Sony mostraba No Man’s Sky a bombo y platillo allá por dónde iba?

Finalmente, y a pesar de las palabras de Hello Games, los jugadores se lanzaron a la epopeya espacial el pasado 12 de agosto. Apenas unas horas, y varias filtraciones previas, sirvieron para poner en tela de juicio las declaraciones de Sean Murray, los años de desarrollo invertidos e incluso el precio al que Sony publico la obra.

“Es un videojuego independiente, y como tal no debe estar a coste de uno Triple A; 60 euros. Apenas dos horas desde que lo comencé y ya siento que lo he visto todo”… Estos entre otros comentarios fueron la tónica habitual de No Man’s Sky durante sus primeros días, a lo que había que sumar todo tipo de errores y problemas, en especial en su versión de PC.

Un hit… en segunda mano

A día de hoy la situación está tal que así. Sony continúa la mastodóntica campaña de publicidad, mientras que No Man’s Sky llena las estanterías de segunda mano en las tiendas de videojuegos, los jugadores se lanzan en masa a obtener el reembolso del dinero invertido o el 90% de los usuarios en PC desaparece.

A buen seguro, No Man’s Sky ha supuesto un punto de inflexión no sólo en el panorama del desarrollo independiente para demostrar que asociarse con una grandísimo gigante como Sony no garantiza un éxito absoluto; sino que el feedback y mostrarse transparente con la comunidad es la mejor manera de granjearse la confianza de la comunidad.


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia-videojuegos/noticias/7793332/08/16/No-Mans-Sky-cuando-una-gran-campana-de-publicidad-no-es-suficiente.html

Twitter define su rumbo con su última campaña: ser sinónimo de “lo que está pasando”

Desde hace más de un año Jack Dorsey tomó el control de Twitter en medio de una vorágine que azotaba a la compañía liderada hasta ese momento por Dick Costolo. Cuando Dorsey fue ratificado como CEO explicó que estaba trabajando en una hoja de ruta para llegar a definir Twitter y centrar de nuevo el rumbo, un cambio que ya ha llegado.

La compañía ha lanzado una campaña publicitaria en la que hace hincapié en que Twitter ha de ser la plataforma principal para que el usuario se entere de qué está sucediendo en el mundo en tiempo real. Twitter es sinónimo de conexión en directo y así lo reivindica.

Para ello ha lanzado una campaña publicitaria bautizada como ‘es lo qué esta pasando’ (it’s what’s happening) en la que hace referencia en que desde Twitter se puede seguir en tiempo real todo lo que sucede en el mundo ya sean noticias, protestas o eventos deportivos y en diferentes formatos.

Precisamente, bajo la idea de ser la referencia en las retransmisiones en directo, la compañía ha llegado a un acuerdo con las ligas norteamericanas de béisbol y hockey sobre hielo, MLB y NHL, para emitir contenidos en streaming. Estas dos competiciones se suman así otros dos de los deportes principales en EEUU, el baloncesto y el fútbol americano, ya que recientemente la compañía llegó a acuerdos exclusivos con la NBA y la NFL, respectivamente.

Periscope y cuentas verificadas

Este anuncio llega después de que la compañía se haya centrado en implicar a los usuarios en la realización de vídeos en directo compitiendo directamente contra Facebook. Es por ello que Twitter ha lanzado el botón de Periscope directamente desde su aplicación, así como la integración de las retransmisiones, una estrategia para que el contenido en directo vaya mucho más allá en su red social.

Uno de los problemas que plantea Twitter a la hora de seguir los eventos en directo es la credibilidad de las fuentes. Por eso, la compañía también ha tomado medidas para combatirlo lanzando la posibilidad de optar a una cuenta verificada a todo aquel usuario que cumpla una serie de requisitos. De esta forma, el usuario puede creer en la veracidad de la información en directo.


PUBLICIDAD



Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/7727639/07/16/Twitter-define-su-rumbo-con-su-ultima-campana-ser-sinonimo-de-lo-que-esta-pasando.html

Los fans de Juego de Tronos, el último objetivo de una campaña de ‘phishing’

game-of-thrones.jpg

La serie Juego de Tronos se ha convertido en un auténtico fenómeno social y su último temporada ha batido todos los récords de piratería. Ahora un grupo de ciberdelincuentes quiere sacar provecho de ello.

Según informa Torrent Freak, éstos han conseguido aprovechar las direcciones IP de quiénes han descargado un torrent de la serie para enviarles una carta que se hace haciéndose pasar por los titulares de los derechos, incluyendo a la HBO -productora de la serie-, y en la que le reclaman un pago por la vulneración de derechos de propiedad intelectual.

De este modo, el usuario recibe un aviso con el nombre del archivo que ha bajado a través de torrent y se indica al usuario que vaya a una determinada página web, en la que se hará el pago por haber descargado el capítulo ya que si no se realiza el pago en 3 días amenazan con emprender acciones legales contra el usuario.

Esta reclamación ha llegado a usuarios de EEUU, Reino Unido y Australia, según informan desde el portal, con el que se han puesto en contacto proveedores de servicios y diferentes usuarios se ha determinado que efectivamente se trata de un caso phishing.

El principal problema que ha supuesto este caso de phishing, que además de HBO se hacía pasar por Warner Bros y Lionsgate, es que la carta adjuntada en la que se requería el pago estaba muy bien escrita y compuesta. Y es que la mala composición o fallos en la escritura son uno de los principales motivos para determinar este tipo de ataques.


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/7692268/07/16/Los-fans-de-Juego-de-Tronos-el-ultimo-objetivo-de-una-campana-de-phishing.html

Campaña de verano de Vodafone: duplica los datos y elimina el roaming para internet móvil

vodafone-3.jpg

Vodafone España ha anunciado este lunes que elimina el roaming en la UE y Estados Unidos para las tarifas de Internet móvil de contrato y que duplicará los datos de forma promocional durante la campaña de verano en planes de contrato.

A partir de ahora, los clientes que utilicen planes de Internet para sus tablets o módems WiFi podrán utilizar su tarifa nacional en otros países comunitarios, así como en Islandia, Noruega, Liechtenstein, Suiza, Albania, Turquía y Estados Unidos sin costes adicionales.

En cuanto al aumento en el volumen de datos durante el verano, los clientes de contrato móvil, Vodafone One o Internet móvil deberán activar la oferta a través de la plataforma Mi Vodafone o el área de cliente de ONO entre el 15 de julio y el 31 de agosto, y podrán disfrutar del servicio hasta el 21 de septiembre. El coste único será de tres euros.

Nuevas tarifas veraniegas

Además, la compañía telefónica ha comunicado que lanzará nuevas tarifas de datos para “clientes que necesiten conectividad durante el verano y quieran ahorrar en su factura mensual”, como es el caso de quienes pasan esta época en segundas residencias u otros lugares de vacaciones distintos a su vivienda habitual.

De esta manera, los clientes de Vodafone One podrán contratar bonos de datos sin cuotas fijas y elegir su duración. Entre las opciones disponibles, se encuentran 5GB por cinco euros y una duración de tres días desde la activación, 10GB por 10 euros y una duración de una semana o 50 GB por 20 euros y una duración de 30 días.

La propuesta podrá complementarse con un módem WiFi R216Z por cuatro euros al mes durante doce meses o con un router Huawei B310 por nueve euros mensuales durante doce meses.


PUBLICIDAD


Source Article from http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/7648877/06/16/Vodafone-elimina-el-roaming-en-la-UE-y-EEUU-y-duplica-los-datos-de-Internet-movil-para-particulares-durante-el-verano.html