¿Prepara Sony una PlayStation portátil? Así sería la consola con la que busca frenar a la Nintendo Switch

Hace unos días se hablaba sobre cuáles podrían ser las bazas de Sony para el E3 2017 y, por ende, para lo que resta de año. Mientras que Microsoft se centraría de lleno en su flamante Xbox Scorpio, Nintendo hará lo propio en los juegos que ampliarán el catálogo de Nintendo Switch pero, ¿cuál sería pues el plan a seguir por Sony?

Aunque se ha hablado de la presentación de la sucesora de PlayStation 4 para 2018, la actual máquina de la compañía nipona podría ser la gran protagonista del E3 2017, pero en su versión portátil. Sí, Sony estaría preparando su propia estrategia no ya para combatir a Xbox Scorpio, sino también a la Gran N.

A través de los foros de NeoGaf, uno de los mejor valorados por desarrolladores, se apunta a que Sony trabaja en una versión reducida de su actual plataforma. PlayStation E -como se conoce a la susodicha máquina-sería una versión de la Nintendo Switch firmada por la empresa japonesa.

Según los bocetos que se han filtrado, esta portátil permitiría disfrutar de todo el catálogo de PlayStation 4 en formato digital, contaría con una gran pantalla e incluso las partes destinadas a albergar los sticks y botones podrían separarse al más puro estilo Switch. Ante estos rumores en torno a Sony, ya han comenzado a centrarse la atención en la que será una de las conferencias más seguidas del evento que se celebrará en Los Ángeles.

Sony por el momento no ha hecho ninguna comunicación oficial sobre los rumores de PlayStation E; según los datos desvelados por una fuente cercana a la empresa en el foro, la portátil sería capaz de ofrecer una resolución de 720p con una tasa entre 30 y 60 imágenes por segundo; mientras que si se conecta al dock -otro dato que la asemeja más aún con Nintendo Switch- alcanzaría una resolución de 900p.

¿Sony vuelve al terreno portátil?

Es más que prudente pensar en esta noticia como lo que es, un rumor, pero ¿está Sony capacitada para volver al terreno portátil aunque fuera con la que ya es una consola que ha vendido más de 60 millones de unidades? Su experiencia con PlayStation Vita deja bien claro que la compañía japonesa no debería tocar el terreno portátil como tal, algo que por el contrario a Nintendo sí parece funcionarle a las mil maravillas con la 3DS.

Este nuevo híbrido -que a priori vería la luz por vez primera en este E3- abriría las puertas a una competencia que iría mucho más allá de Xbox ya que casi por primera vez competiría contra Nintendo con pesadas cartas sobre la mesa.

El sueño de ofrecer una consola que aúne la potencia gráfica de PlayStation 4, su ingente catálogo con obras tan destacadas como Uncharted 4 u Horizon Zero Dawn junto a las promesas que están por llegar la hacen un caramelo más que tentador para cualquier tipo de aficionado a los videojuegos que se precie.

El E3 2017 está a la vuelta de la esquina y no es de extrañar que las filtraciones se conviertan en el pan nuestro de cada día. Mantener la calma y acudir al evento con la expectación justa y necesaria hará que la sorpresa, llegado el momento, sea aún mayor.


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Fujitsu busca impulsar la seguridad del cliente con ‘Identity as a Service’

Fujitsu quiere impulsar la seguridad de sus clientes en la era del ‘cloud’ con el lanzamiento en EMEIA (Europa, Oriente Medio, India, África) de ‘Identity as a Service’, un servicio de gestión de acceso e identidad extremo a extremo (IAM), que permite a las organizaciones intensificar la lucha contra los cibercriminales y el fraude.

MADRID, 22 (Portaltic/EP)

Diseñado con protocolos de autenticación múltiple y de autoservicio, incluida la biométrica, ‘Identity as a Service’ (IdaaS) pretende garantizar que sólo los usuarios verificados pueden acceder a los sistemas, aplicaciones, datos y recursos. La disponibilidad generalizada en EMEIA sigue al piloto en Finlandia y representa un hito, ya que Fujitsu continúa ampliando su cartera de servicios de seguridad gestionados en toda la región.

La solución IDaaS gestiona identidades en tiempo real utilizando herramientas automatizadas basadas en la nube. El procesamiento del ID del usuario y la gestión de permisos, se integran en directorios, sistemas, servicios y aplicaciones ‘cloud’ que utilizan interfaces abiertas y estándar. El resultado es una solución de gestión de acceso integral para entornos de TI híbridos, garantizando escalabilidad, un rápido despliegue y un corto periodo de tiempo de comercialización.

El servicio basado en un buscador permite la gestión, creación, ajuste y eliminación de permisos desde cualquier dispositivo o ubicación conectados, tanto para sistemas basados en la nube, como en las instalaciones. Fujitsu IDaaS incorpora una variedad de métodos de autenticación fuertes, incluyendo ID de usuario y contraseña, inicio de sesión de Windows, inicio de sesión único (SSO), autenticación CallSign y autenticación biométrica. SSO utiliza el estándar de identidad federado Security Assertion Markup Language (SAML) y Web Services Federation Language para la seguridad y autenticación en aplicaciones, tanto en las instalaciones como en la nube.

Fujitsu IDaaS permite a las organizaciones reforzar los requisitos y políticas de seguridad de la información, con permisos en tiempo real, así como la supervisión del uso y la generación de informes. El servicio ‘pay-as-you-go’ ayuda a mejorar la eficiencia y la productividad de la organización a través de los sistemas de automatización y autoservicio, reduciendo el trabajo manual y el número de llamadas al servicio de atención al cliente.

FUJITSU IDAAS

La solución Fujitsu IDaas almacena los permisos y las identidades en tiempo real, garantizando que sólo los usuarios autenticados pueden acceder a los sistemas y datos, convirtiendo lo que solía ser un proceso costoso y largo en uno fácil, económico y rápido. Un nuevo servicio que se une a los que ya ha creado la multinacional nipona en más de una década de experiencia en el desarrollo y despliegue de sistemas y servicios de gestión de identidad de alta tecnología, que van desde un servicio online de autenticación y pago de ciudadanos en Finlandia, sistemas biométricos de control fronterizo para el Reino Unido, hasta un sistema de antecedentes penales para la Real Policía Montada de Canadá.

En la región de EMEIA, la línea de servicios IAM de Fujitsu incluye la integración de sistemas, desarrollo de aplicaciones, despliegue de infraestructuras, gestión y mantenimiento de servicios. En total, ya se están procesando más de cuatro millones de visitas de usuarios cada mes.


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Lovetron 9000, el proyecto de biohacking que busca transformar el pene en un vibrador

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Rich Lee es un conocido biohacker que acostumbra a implantar piezas de tecnología en su cuerpo para así desarrollar las capacidades humanas. Su último proyecto conocido fue implantarse unos auriculares en sus orejas que se conectan con otros dispositivos.

Ahora Lee quiere ir un paso más allá y su objetivo pasa por mejorar las relaciones sexuales de las parejas gracias a realizar un implante en el pubis del hombre para dotar su pene con las funciones propias de un vibrador y es que “emana una vibración apasionada que le conecta a su pareja”, explica a través de la página web del proyecto.

El Lovetron 9000, como Lee ha bautizado a su nuevo proyecto de biohacking, consiste en un dispositivo háptico del tamaño aproximado de la segunda falange del pulgar y está ideado para “proporcionar estimulación en los centros de placer de su pareja, y mejorar la experiencia compartida de hacer el amor”, explica Lee.

El biohacker detalla que el implante cuenta con un diseño resistente pensado para “soporta una fricción vigorosa”, ofrece una diversidad de texturas, velocidades y ritmos de vibración, además, como “característica especial” Lee indica que el ritmo de las vibraciones pueden incluso sincronizarse con su música favorita.

La implantación del mismo se realiza justo debajo de la piel del pubis, en la piel grasa justo por encima del pene. Según ha explicado Lee a Gizmodo, el proceso requiere afeitar, desinfectar y anestesiar localmente el área, será entonces cuando se perfora la zona, en la que se realizará una incisión de 2,50 centímetros para crear un pequeña bolsa en la que se coloca el dispositivo y después se cose. Tras esta intervención, el paciente necesitará dos semanas de reposo para poder volver a plena actividad, detalla el biohacker.

Una vez sanado, el dispositivo puede encenderse a voluntad del usuario a través de un interruptor magnético. El motor del Lovetron 9000 está potenciado por una batería que promete un rendimiento de 30 minutos y que se recarga a través de inducción inalámbrica en 20 minutos.

De momento el proyecto está en fase final y Lee se encuentra trabajando con una compañía de biotecnología en desarrollar al 100% el proyecto y que se convierta en una realidad en menos de un año.


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Así se busca empleo en LinkedIn sin que tu jefe lo sepa

La conocida red social de contactos profesionales y de búsqueda de empleo LinkedIn está implementando de forma paulatina en varias regiones del planeta una nueva función, que le permite al usuario –actualmente ocupado– buscar trabajo sin que su empleador se entere.




El cambio obedece a que el modelo original no impide que los jefes sepan que sus subalternos están interesados en cambiar su rumbo laboral, lo que constituye una situación bastante incómoda, y muchas veces contraproducente para estos últimos.


Esta nueva herramienta está disponible en Estados Unidos, Canadá, Australia y algunos países de Europa, aunque la intención de la firma, como se ha conocido por medio de distintos portales especializados en tecnología, es integrarla a la red en el resto del planeta. LinkedIn aún no ha publicado una fecha concreta para su implementación en este lado del globo.


¿Cómo funciona? Para hacer esta búsqueda oculta hay que ir a la pestaña de “Empleos”, luego hacer clic en “Preferencias” y activar la opción “Open candidates” –se puede habilitar o desactivar cuantas veces lo requiera el usuario–. Asimismo, la función permite realizar múltiples ajustes, como el tipo de empresa o de trabajo que se busca. Todo lo anterior funciona para las versiones de dispositivos móviles y de escritorio.


Con este filtro, LinkedIn ofrece un listado de ofertas mucho más acordes con las expectativas de los trabajadores que quieren darle un vuelco a su vida laboral. Vale la pena resaltar que toda la información es visible solo para reclutadores de otras empresas.


LinkedIn también empezó a implementar recientemente una herramienta que les permitirá a sus usuarios calcular el salario ideal de acuerdo con sus estudios y su experiencia.


Fuente: Colombia, El Tiempo/GDA

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PlayStation busca nuevos estudios para su incubadora Games Camp Madrid

Sony Interactive Entertainment España (SIE España) abre la segunda convocatoria de PlayStation Games Camp, un programa de apoyo a los estudios de desarrollo de videojuegos españoles que quieran ver sus proyectos publicados en PlayStation 4 (PS4).

MADRID, 17 (Portaltic/EP)

Sony Interactive Entertainment España (SIE España) abre la segunda convocatoria de PlayStation Games Camp, un programa de apoyo a los estudios de desarrollo de videojuegos españoles que quieran ver sus proyectos publicados en PlayStation 4 (PS4).

Desde hoy y hasta el 31 de diciembre, los estudios nacionales que tengan un juego en fase beta (cinco meses de desarrollo como mínimo) podrán presentarse a PlayStation Games Camp a través de la página web www.playstationtalents.com. Cinco de estos proyectos serán elegidos para entrar en PlayStation Games en febrero de 2017 y disfrutar de acceso gratuito a un espacio físico para trabajar en Matadero Madrid ruante diez meses, kits de desarrollo de PS4, soporte técnico y legal por parte de SIE España, asesoramiento, acceso a la plataforma, campañas de comunicación y marketing y presencia en ferias y eventos del sector.

En la primera edición se presentaron más de centenar de estudios y cinco fueron los elegidos para entrar a trabajar en las instalaciones de Games Camp en Madrid: WildbitStudios y su ‘Drawfighters’; Gammera Nest y su artístico proyecto ‘M. La ciudad en el centro del Mundo’; FiveXGames y su ‘MotorStrike: Immortal Legends’; el estudio Moon Factory con ‘Rollin’ B.O.B.’; y Animatoon Studio con el juego ‘Moerakis’. Todos ellos han trabajado sin descanso en sus proyectos y, a excepción de Moerakis de Animatoon, todos ellos verán a luz antes de finales de año en PlayStation4 tanto en formato digital como en formato físico.

UNA INICIATIVA EN EXPANSIÓN

PlayStation Games Camp se enmarca dentro de PlayStation Talents, un programa que engloba las iniciativas que la compañía lleva casi una década implementando en diferentes ámbitos para potenciar el desarrollo local y para situar a España como referente en el mundo de los videojuegos. Ya son casi una treintena de juegos hechos en España que han contado con el apoyo de la compañía y el número se verá incrementado con los cinco que salgan de la primera edición de Games Camp.

La primera incubadora PlayStation Games Camp se inauguró el pasado mes de abril de Madrid en Factoría Cultural / Vivero de Industrias Creativas, en Matadero Madrid. Recientemente se ha sumado una nueva sede en Sevilla para dar cabida a estudios de desarrollo andaluces que busquen el apoyo y la experiencia de una empresa como SIE España. SIE España está actualmente negociando para poder replicar este modelo en más ciudades de la geografía española y dar así apoyo a jóvenes emprendedores y estudios independientes que quieran transformar su videojuego en una realidad de la mano de PlayStation.


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Twitter busca potenciar sus streamings: lanza Periscope Producer

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Imagen: Twitter.

Twitter ha lanzado Periscope Producer, una nueva forma para que las marcas, medios de comunicación y otros creadores de vídeo puedan compartir en directo vídeos de alta calidad a través de Periscope y Twitter. Un movimiento más que demuestra la gran apuesta por el streaming que está realizando la plataforma de microblogging para liderar este tipo de retransmisiones.

De tal manera que al emitir vídeos en directo con Periscope Producer, los usuarios pueden retransmitir el contenido de alta calidad a través de cámaras externas y software, y aprovechar los elementos que se encuentran en Periscope y Twitter para interactuar con su audiencia con una configuración mínima.

“Permitir a los usuarios crear y compartir vídeos en directo en Periscope siempre ha sido parte de nuestra estrategia y permite nuevos tipos de contenido que todo el mundo puede ver en directo”, comenta Kayvon Beykpour, CEO de Periscope. “Ahora, los usuarios podrán ver en directo los programas diarios, eventos a pequeña y gran escala y otros vídeos de contenido atractivo directamente de los creadores que conocen y siguen. Ahora, el vídeo de alta calidad se puede compartir en directo en cualquier lugar a través de un tweet”, añade.

A través de las cámaras profesionales y software de streaming, los creadores pueden hacer y tuitear fácilmente vídeos en directo con un valor de producción mayor que el que antes permitía Periscope. Algún socio español como PlayStation ya ha registrado una mayor participación y crecimiento de sus audiencias con el contenido retransmitido en directo en Perisope. La compañía ha sido una de las primeras marcas en España en utilizar Periscope Producer. Tuvo lugar durante la #BCNGamesWorld, y ha obtenido unos resultados hasta ahora nunca vistos en Europa: 19.000 espectadores en directo.

Periscope Producer está disponible para determinados partners de Twitter, medios de comunicación y creadores de vídeo. Aquellas marcas interesadas en utilizar el nuevo servicio pueden obtener más información solicitándola en este enlace.


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TANGO busca crear un nuevo modelo de programación que simplifique el desarrollo de futuras aplicaciones

TANGO, una iniciativa coordinada por Atos, fue puesta en marcha en enero de 2016 con la misión de crear un nuevo modelo de programación y de aportar herramientas de modelado de software que puedan ser utilizadas en distintas arquitecturas y configuraciones hardware heterogéneas. El proyecto gira en torno a ofrecer mecanismos para simplificar la manera en la que los desarrolladores pueden abordar la puesta en marcha de una nueva generación de aplicaciones que requieren alto rendimiento en diversos contextos como Mobile, Internet Of Things (IoT), Ciber-Physical Systems(CPS), Wearables, Big data y High Performance Computing (HPC).

MADRID, 27 (Portaltic/EP)

Debido a que el impacto de la heterogeneidad del hardware disponible actualmente está aumentando rápidamente en todas las áreas, se necesitan arquitecturas innovadoras, algoritmos, entornos de programación y herramientas especializadas para utilizar de manera eficiente todas estas distintas arquitecturas. El foco de TANGO está en diseñar una capa de abstracción del software que sea más flexible y ofrezca mejores arquitecturas para aprovechar plenamente los beneficios que estas plataformas heterogéneas ofrecen. Al mismo tiempo, TANGO pone un fuerte foco en la optimización del consumo de energía de todos estos recursos.

TANGO ayudará a controlar y abstraer los problemas para distintos tipos de hardware como chips y dispositivos lógicos programables, entre otros. Las herramientas, además, permitirán optimizar diversas dimensiones del ciclo de vida de desarrollo y operaciones de aplicaciones, tales como la eficiencia energética, rendimiento, movimiento de datos y ubicación, coste, tiempo-prioridad, seguridad, y fiabilidad de las arquitecturas. Todos los resultados del proyecto serán liberados mediante una política de licencias de código abierto (‘Open Source’) por lo que se espera que contribuyan en el mercado de nuevas tecnologías a nivel europeo.

La iniciativa está respaldada por la Comisión Europea y se financia a través del Programa Horizonte 2020, con una duración de 36 meses y un presupuesto de 3.199.625 euros. TANGO pretende la creación de una alianza de investigación en la que se buscarán esfuerzos complementarios de otros proyectos de investigación a nivel europeo, así como de otras iniciativas y organizaciones de la comunidad de TI, para promover una fuerte colaboración en la investigación, la integración y la promoción efectiva de los resultados.

“TANGO buscará la alianza con otras iniciativas relevantes y proyectos afines para afrontar un enfoque común y estándar que permita cultivar estas nuevas tecnologías y aprovechar las sinergias potenciales con el fin de crear resultados útiles y atractivos para los mercados y las comunidades relacionadas”, explica la coordinadora de proyectos de Atos, Clara Pezuela.


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Instagram busca las mejores publicaciones de julio con proyecto

Un reto para quienes tienen su cuenta destacada. Instagram anunció en Facebook el inicio del proyecto Patrones. La campaña busca las mejores fotos y videos de julio que cumplan con un requisito: descubrir patrones. 


“¡Llegó la hora de un nuevo reto mensual! El objetivo en esta ocasión es que descubras una repetición o serie a tu alrededor: en la naturaleza, en los edificios, en las calles o en tu casa”, dijo Instagram en Facebook.




La subsidiaria de Facebook dijo en su plataforma que el objetivo es encontrar las mejores publicaciones que se realicen en julio. Las cuentas ganadoras serán destacadas en la serie de Instagram en español como “las que se tienen que seguir”. 


Para participar se tiene que encontrar un patrón, ya sea a gran escala o miniatura. Pueden ser líneas que se repiten, un grupo de globos, una hilera de árboles o las hojas que se repiten en una planta, según dijo Instagram en Facebook.


“Atrévete a usar video para atrapar patrones en movimiento, como por ejemplo una fila de hormigas caminando en tu jardín”, agregó Instagram.


Las publicaciones ya están participando si además agregan la etiqueta #proyectopatrones y son subidas a Instagram desde el 6 de julio. La plataforma anunciará las mejores y las cuentas destacadas a finales de julio en Facebook y en la serie “Instagrames”.

 


MÁS DE FACEBOOK EN…




 

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