La ‘batalla’ por el emoji pelirrojo se libra en el campus de Apple en California

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Imagen: Unicode.

Desde hace meses, utilizamos emojis rubios, morenos, de pelo cano, con piel negra, de tostado caribeño o amarilla. Sin embargo, el consorcio Unicode ha ninguneado a los pelirrojos.

La queja de esos 138 millones de personas que representan a un 2% de la población mundial se está haciendo oír desde hace unos meses a través de una propuesta en Change.org por la creación de una versión de emoticonos de pelo cobrizo. “Los pelirrojos deberían tener un emoji también” pone título a esta petición que, finalmente, será tratada en una reunión de Unicode -la entidad social que decide y gestiona los emoticonos que se usan en todo el mundo- el próximo lunes. Más de 20.000 personas la han apoyado ya con su firma.

El comité técnico de Unicode se reúne en el campus de Apple en Cupertino (California), y su agenda incluye a los pelirrojos y su futura incorporación al universo de los emoticonos. Sin embargo, las nuevas propuestas aprobadas por Unicode para lanzar a lo largo de 2017 ya están cerradas, por lo que los pelirrojos aún tendrán que esperar, de ser aprobado su emoji, hasta 2018 para que este vea la luz.

Los planteamientos técnicos y de diseño para desarrollar este icono se centran en una propuesta que dará la opción a que todas las imágenes de personas puedan ser seleccionadas con el pelo naranja, según Jeremy Burge, asesor técnico de Unicode.

Otra de las propuestas es la de añadir una piel más clara para las caras de los emoticonos de pelirrojos.


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La ‘batalla’ por el emoji pelirrojo se libra en el campus de Apple en California

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Imagen: Unicode.

Desde hace meses, utilizamos emojis rubios, morenos, de pelo cano, con piel negra, de tostado caribeño o amarilla. Sin embargo, el consorcio Unicode ha ninguneado a los pelirrojos.

La queja de esos 138 millones de personas que representan a un 2% de la población mundial se está haciendo oír desde hace unos meses a través de una propuesta en Change.org por la creación de una versión de emoticonos de pelo cobrizo. “Los pelirrojos deberían tener un emoji también” pone título a esta petición que, finalmente, será tratada en una reunión de Unicode -la entidad social que decide y gestiona los emoticonos que se usan en todo el mundo- el próximo lunes. Más de 20.000 personas la han apoyado ya con su firma.

El comité técnico de Unicode se reúne en el campus de Apple en Cupertino (California), y su agenda incluye a los pelirrojos y su futura incorporación al universo de los emoticonos. Sin embargo, las nuevas propuestas aprobadas por Unicode para lanzar a lo largo de 2017 ya están cerradas, por lo que los pelirrojos aún tendrán que esperar, de ser aprobado su emoji, hasta 2018 para que este vea la luz.

Los planteamientos técnicos y de diseño para desarrollar este icono se centran en una propuesta que dará la opción a que todas las imágenes de personas puedan ser seleccionadas con el pelo naranja, según Jeremy Burge, asesor técnico de Unicode.

Otra de las propuestas es la de añadir una piel más clara para las caras de los emoticonos de pelirrojos.


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iOS, el verdadero motor de Apple: alcanzará este año el billón de dólares en ingresos

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Tim Cook, CEO de Apple. Reuters.

Esta semana se cumplen 10 años de la salida al mercado del iPhone. Un teléfono que ha pasado a la historia no sólo por haber disparado hasta ser una de las empresas más importantes del mundo, sino por haber creado una nueva industria gracias a su éxito.

En esta década, el teléfono de Apple ha vendido 1.200 millones unidades, un hito en la industria tecnológica pero que esconde un desarrollo mucho mayor detrás: iOS. Y es que, la fortaleza de iOS permitirá que Apple genere este año un billón de dólares de ingresos gracias a todos sus dispositivos basados en el sistema operativo, según explica Horace Dediu, en Asymco.

La fortaleza e importancia de iOS es que Apple ha conseguido en este tiempo fomentar un sistema operativo alimentado por un ecosistema de aplicaciones en el que se han ido basando otros productos como el iPod touch, el iPad, el Apple Watch o el Apple TV.

Deidu explica que aunque la venta de éstos dispositivos ya ha alcanzado los 100.000 millones de dólares hasta la fecha, el verdadero potencial de Apple está en los ingresos de las ventas de productos de iOS, que alcanzarán los 980.000 millones a mediados de año.

Una cifra que todavía puede ser redondeada con el importe que desde Apple han conseguido ingresar los desarrolladores de aplicaciones en el ecosistema 60.000 millones de dólares, alcanzando un récord de actividad durante el último año, con 20.000 millones de dólares.

¿Por qué iOS es tan fuerte?

Aunque otras compañías han tratado de replicar el éxito de Apple con su sistema de aplicaciones, ninguna ha conseguido equiparar el músculo financiero que supone el  ecosistema de apps para la empresa de Cupertino.

Una de las claves que ha hecho que iOS se haya asentado con tanta fuerza es la calidad de los clientes que capta Apple. Usuarios más dispuestos a hacer compras y a invertir en aplicaciones que los que tienen otros sistemas operativos. De este modo, los desarrolladores, productores de contenido y proveedores de servicios, conciben iOS como una plataforma premium, con lo que priorizan sus esfuerzos en programar apps para el sistema.

A esto hay que sumarle un poder cada vez mayor de priorizar por encima de todo el teléfono móvil, algo de lo que Apple es consciente y actualiza el sistema para permitir la compatibilidad con la mayor base de usuarios posible.


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Tesla ‘ficha’ a un trabajador de Apple como responsable del software de conducción autónoma

El fabricante estadounidense de automóviles eléctricos Tesla ha contratado a un ingeniero de Apple, Chris Lattner, como nuevo vicepresidente responsable del Software Autopilot de conducción autónoma, según informó la empresa.

PALO ALTO (ESTADOS UNIDOS), 11 (EUROPA PRESS)

Tesla indicó que Lattner cuenta con una gran reputación en el campo de la ingeniería y resaltó que ha trabajado durante once años en Apple, donde fue el responsable de la creación del lenguaje de programación Swift para la creación de apps en las plataformas de la compañía tecnológica.

Antes de entrar a formar parte de Apple, el nuevo directivo de la compañía automovilística fue el autor principal del proyecto abierto LLVM Compiler Infraestructure, que se utiliza en productos comerciales y en la investigación académica en la actualidad.

Desde la compañía que dirige Elon Musk aseguraron que se encuentran entusiasmados con la llegada de Lattner a Tesla para liderar el equipo de ingenieros para el Autopilot y para acelerar el futuro de la conducción autónoma.


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La App Store de Apple generó más de 19.000 millones para desarrolladores de aplicaciones en 2016

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App Store, la tienda de aplicaciones de Apple, logró un récord de actividad en 2016, ejercicio en el que generó 20.000 millones de dólares (19.230 millones de euros) para los desarrolladores, un 40% más que un año antes y que eleva a 60.000 millones de dólares (57.690 millones de euros) los ingresos proporcionados a los creadores de aplicaciones desde su lanzamiento en 2008, según ha informado la multinacional de Cupertino.

De este modo, teniendo en cuenta que Apple recibe un 30% de los ingresos generados por cada aplicación y entrega a los desarrolladores el 70%, la facturación bruta de App Store en 2016 habría superado los 28.500 millones de dólares (27.404 millones de euros).

“2016 fue un año récord para la App Store, generando 20.000 millones de dólares para los desarrolladores y 2017 está teniendo un gran comienzo con el 1 de enero como el día más grande de siempre para la App Store”, declaró Philip Schiller, vicepresidente senior de marketing a nivel mundial en Apple.

En este sentido, la compañía estadounidense destacó que el primer día de 2017 ha sido el de mayor volumen de negocio desde el lanzamiento de la App Store en 2008 con alrededor de 240 millones de dólares (231 millones de euros) facturados.

Pokémon Go, la app más descargada

La tienda de aplicaciones de Apple está actualmente disponible en 155 países y ofrece al público alrededor de 2,2 millones de aplicaciones, un 20% más que un año antes.

Asimismo, Apple informó de que a lo largo del año pasado ‘Pokémon Go’ se convirtió en la aplicación más descargada en App Store, por delante de otras como ‘Prisma’, ‘Reigns’, ‘Procreate’, ‘Lumino City’, ‘Sweath with Kayla’, ‘djay Pro’ o ‘Super Mario Run’, que logró más de 40 millones de descargas en los primeros cuatro días tras su lanzamiento en diciembre.


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La tienda de Apple generó más de 19.000 millones para desarrolladores de aplicaciones en 2016

Pokémon Go fue la aplicación más descargada en la App Store en 2016

CUPERTINO (ESTADOS UNIDOS), 5 (EUROPA PRESS)

App Store, la tienda de aplicaciones de Apple, logró un récord de actividad en 2016, ejercicio en el que generó 20.000 millones de dólares (19.230 millones de euros) para los desarrolladores, un 40% más que un año antes y que eleva a 60.000 millones de dólares (57.690 millones de euros) los ingresos proporcionados a los creadores de aplicaciones desde su lanzamiento en 2008, según ha informado la multinacional de Cupertino.

De este modo, teniendo en cuenta que Apple recibe un 30% de los ingresos generados por cada aplicación y entrega a los desarrolladores el 70%, la facturación bruta de App Store en 2016 habría superado los 28.500 millones de dólares (27.404 millones de euros).

“2016 fue un año récord para la App Store, generando 20.000 millones de dólares para los desarrolladores y 2017 está teniendo un gran comienzo con el 1 de enero como el día más grande de siempre para la App Store”, declaró Philip Schiller, vicepresidente senior de marketing a nivel mundial en Apple.

En este sentido, la compañía estadounidense destacó que el primer día de 2017 ha sido el de mayor volumen de negocio desde el lanzamiento de la App Store en 2008 con alrededor de 240 millones de dólares (231 millones de euros) facturados.

La tienda de aplicaciones de Apple está actualmente disponible en 155 países y ofrece al público alrededor de 2,2 millones de aplicaciones, un 20% más que un año antes.

Asimismo, Apple informó de que a lo largo del año pasado ‘Pokémon Go’ se convirtió en la aplicación más descargada en App Store, por delante de otras como ‘Prisma’, ‘Reigns’, ‘Procreate’, ‘Lumino City’, ‘Sweath with Kayla’, ‘djay Pro’ o ‘Super Mario Run’, que logró más de 40 millones de descargas en los primeros cuatro días tras su lanzamiento en diciembre.


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Irlanda y Apple apelarán contra Bruselas: le acusan de no ser imparcial y haber excedido su competencia

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La Comisión Europea ha dado a conocer los detalles de su decisión de agosto que obliga a Apple a devolver más de 13.000 millones de euros al entender que Irlanda concedió ayudas fiscales a la compañía norteamericana.

Una decisión que se anunció el pasado agosto, que hoy se ha confirmado, y rechazan frontalmente tanto el Gobierno del país como la propia compañía, razón por la que han anunciado que llevarán a cabo un recurso con la idea de anular el dictamen de la Comisión.

En concreto, el Gobierno de Irlanda ha publicado un duro argumentario en el que recoge las líneas maestras de su apelación a la decisión de la Comisión Europea contra Apple, ya que Dublín sostiene que Bruselas “ha excedido sus poderes” y no ha cumplido su obligación de actuar con imparcialidad.

La Comisión explica que Apple consiguió pagar un tipo efectivo del impuesto sobre sociedades del 1% sobre los beneficios generados en Europa en 2003 y que se redujo hasta el 0,005% en 2014, por lo que exige a la compañía que devuelva 13.000 millones de euros por ventajas fiscales recibidas en Irlanda.

A este respecto, el Ministerio de Finanzas de Irlanda señala que el Gobierno irlandés “no acepta el análisis de la Comisión” y defiende que el país no ofreció un tratamiento fiscal favorable a Apple, añadiendo que “Irlanda no hace tratos con los contribuyentes”.

“Irlanda no acepta el análisis de la Comisión, por eso hemos presentado una solicitud ante el Tribunal General de la UE para que anule la totalidad de la decisión”, apunta el Ministerio irlandés.

“Bruselas no es imparcial”

Entre los argumentos esgrimidos por Irlanda, cuya apelación fue registrada el pasado 9 de noviembre ante el Tribunal General de Justicia de la UE, Dublín acusa a la Comisión de haber aplicado mal la legislación sobre ayudas estatales en un intento de “reescribir las leyes fiscales irlandesas para empresas”.

De hecho, el Ministerio irlandés de Finanzas considera que Bruselas no siguió los procedimientos requeridos, “vulnerando el deber de buena administración al no actuar imparcialmente y de acuerdo con la diligencia debida”.

“La Comisión ha excedido sus poderes e interferido con la soberanía fiscal nacional”, añade el Gobierno irlandés, que acusa a Bruselas de infringir los principios de seguridad jurídica y confianza legítima invocando presuntas normas de derecho comunitario nunca identificadas previamente, señalando la invocación de documentos de la OCDE de 2010 que no podrían haber sido previstos en 1991 o 2007.

En este sentido, Dublín sostiene que la Comisión Europea no ha justificado de manera apropiada su decisión, vulnerando de forma manifiesta su obligación de proporcionar una enunciación clara e inequívoca de las razones para su decisión al “invocar simultáneamente escenarios fácticos manifiestamente divergentes” e incurriendo en contradicciones sobre el origen de la norma que afirma que Irlanda infringió.

“Apple es objetivo porque genera muchos titulares”

El consejero general de Apple, Bruce Sewell, y el director financiero de la compañía, Luca Maestri, han explicado a Reuters que la intención de la compañía es hacer frente a una batalla legal contra Bruselas por una decisión que consideran injusta.

Sewell ha explicado el interés de ir contra su compañía radica en el éxito que tiene el fabricante de iPhone y iPad. “Apple no es un caso aislado en ningún sentido que importe a la legislación. Es un objetivo conveniente porque genera muchos titulares. Permite que el comisionado se convierta en Danés del año 2016“, dijo Sewell, refiriéndose al título concedido por el periódico danés Berlingske el mes pasado a la comisaria Europea de Competencia, Margrethe Vestager, encargada del caso contra la compañía.

Apple ha especificado que informará a los jueces de que la Comisión no fue diligente en su investigación porque no se tuvo en cuenta a los expertos fiscales introducidos por las autoridades irlandesas.

“Ahora los irlandeses han dado una opinión experta de un abogado fiscal irlandés muy respetado. La Comisión no sólo no atacó eso -ni lo discutió, hasta donde sabemos- y es que probablemente ni siquiera leyó porque no hay ninguna referencia (en la decisión de la UE)”, arremetió Sewell.


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Las mejores apps, música, películas, libros y podcasts del año en Apple

Apple ha dado a conocer su selección anual ‘Lo Mejor de 2016’, con los mejores contenidos y con los más descargados del año en iTunes, Apple Music y la App Store en España, en los apartados de apps, música, películas, libros y podcasts.

MADRID, 7 (Portaltic/EP)

Apple ha dado a conocer su selección anual ‘Lo Mejor de 2016’, con los mejores contenidos y con los más descargados del año en iTunes, Apple Music y la App Store en España, en los apartados de apps, música, películas, libros y podcasts.

MÚSICA (ITUNES Y APPLE MUSIC)

Mejor Canción de 2016: “Las Ganas” de Dani Martín

Mejor Álbum de 2016: “Aurora” de Fuel Fandango

Top-3 Canciones de 2016: “Duele El Corazón” de Enrique Iglesias, “La Bicicleta” de Carlos Vives y Shakira, “Cómo Te Atreves” de Morat.

Top-3 Álbumes de 2016: “A Head Full of Dreams” (Coldplay), “25” (Adele), “Purpose” (Deluxe) de Justin Bieber

APLICACIONES

App del Año para iPhone: Prisma

Juego del Año para iPhone: Clash Royale

App del Año para iPad: Tayasui Colour

Juego del Año para iPad: Severed

App para iPhone más descargada (de pago): Facetune

App para iPhone más descargada (gratuita): WhatsApp Messenger

App para iPhone más descargada (por ingresos): Spotify Music

App para iPad más descargada (de pago): Minecraft: Pocket Edition

App para iPad más descargada (gratuita): YouTube

App para iPad más descargada (por ingresos): Candy Crush Saga

PELÍCULAS

Película Más Taquillera: “Deadpool” de Tim Miller

Mejor Comedia: “Dos Buenos Tipos” de Shane Black

Mejor Drama: “Julieta” de Pedro Almodóvar

Mejor Película Española: “Cien Años de Perdón” de Daniel Calparsoro

Películas más vendidas de 2016: “Ocho Apellidos Catalanes” de Emilio Martínez-Lázaro y “El Puente de los Espías” de Steven Spielberg.

LIBROS

Mejor Libro para Jóvenes Adultos: “Harry Potter y el Legado Maldito”, de JK Rowling

Mejor Novela, Ficción: “Cinco Esquinas”, de Mario Vargas Llosa

Mejor Novela, Saga: “El Laberinto de los Espíritus”, de Carlos Ruiz Zafón

Mejor Novela Histórica: “Los Herederos de la Tierra”, de Ildefonso Falcones

Libros Más Vendidos, Ficción: “El Libro de los Baltimore”, de Joël Dicker, e “Historia de un Canalla”, de Julia Navarro.

Libros Más Vendidos, No Ficción: “La Magia del Orden”, de Marie Kondo, y “Ser Feliz en Alaska”, de Rafael Santandreu.

PODCASTS

En 2016 iTunes superó los 10.000 millones de escuchas y descargas de podcasts en el mundo. De los muchos podcasts que están tras ese altísimo listón, en los favoritos de 2016 están Educa Como Puedas con sus agudos monólogos sobre paternidad y educación, la pasión por la fotografía de Gran Angular, el lado oculto de la actualidad que trae Ya Conoces las Noticias, y la apasionada visión del deporte de El Transistor.

Mejor Podcast de Humor-educativo: “Educa Como Puedas” de Carles Capdevila y Podium Podcast

Mejor Podcast de Fotografía: “Gran Angular” de Emilcar FM

Mejor Podcast de Noticias: “Ya Conoces las Noticias” de Pedro Sánchez y AVpodcast

Mejor Podcast Deportivo: “El Transistor” de José Ramón de la Morena y Onda Cero


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Apple prepara una revolución en el iPad: perdería los marcos y el botón de Inicio

Apple está trabajando en la renovación de su iPad con dos cambios principales: hacer crecer la pantalla manteniendo el tamaño gracias a la eliminación de los bordes al tiempo que haría desaparecer el botón de Inicio actual.

Según ha revelado un informe de Macotakara recogido por 9to5Mac, el actual iPad Pro de 9,7 pulgadas pasaría a contar con una pantalla de 10,9 pulgadas gracias a la eliminación de los marcos.

Para permitir este crecimiento de pantalla con las mismas dimensiones que hasta ahora, Apple se vería en la necesidad de acabar con el botón Inicio que se conoce hasta ahora. De este modo, la tablet de la compañía de Cupertino pasaría a disponer de botones debajo del cristal de la pantalla, algo que otros fabricantes ya están haciendo.

La mayor innovación de la tecnológica sería la incorporación de las funciones del Touch ID bajo el cristal, un proceso que ha comenzado con el iPhone 7 -que ha perdido el botón físico- pero que mejoraría hasta un nivel superior y mejorado en la próxima generación de iPads.


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“Diseñado por Apple en California”: el libro que repasa el diseño en la historia de Apple

Apple ha presentado hoy ‘Designed by Apple in California?’ un cuidado libro que recoge la historia del diseño de la compañía de Cupertino en los últimos 20 años.

El libro, dedicado a la memoria de Steve Jobs, recoge las creaciones de la compañía que van desde el iMac de 1998 hasta el Apple Pencil de 2015, así como documenta las técnicas y los materiales empleados por el equipo de diseño a lo largo de más de dos décadas de innovación.

“Desde el principio, lo que motivaba a Steve era intentar de corazón crear un legado para la humanidad, y este sigue siendo nuestro ideal y nuestro objetivo cuando miramos al futuro”, ha explicado Jony Ive, director de diseño de Apple. “Esta memoria quiere ser una sencilla recopilación de algunos de los productos que hemos diseñado durante los últimos años. Esperamos que ayude a explicar cómo y por qué existen, y que sirva de recurso para estudiantes de todas las disciplinas del diseño”.

Los productos de este libro son fruto de una colaboración estrechísima entre un gran número de grupos diferentes. Las 450 imágenes han sido tomadas por el fotógrafo Andrew Zuckerman con un estilo deliberadamente sobrio, e ilustran tanto el proceso de diseño de Apple como los productos terminados.

Eso sí, el libro no habla del equipo de diseño, ni del proceso creativo ni del desarrollo de los productos, sino que se trata de una representación objetiva del trabajo de la compaañía que “paradójicamente, dice mucho de quiénes somos. Describe cómo trabajamos, nuestros valores, lo que nos preocupa y los objetivos que queremos alcanzar. Siempre hemos aspirado a que se nos defina por lo que hacemos, no por lo que decimos”, explica Apple.

El libro, editado por la propia Apple, está disponible en dos tamaños. Se ha impreso en un papel especialmente fabricado con un tinte personalizado, bordes en plata mate, ocho separaciones de color y tinta que no se difumina. El proceso hasta llegar a este volumen en tapa dura con encuadernación de lino ha durado ocho años.

Llega a un precio 199 y 299 dólares (según el tamaño) y estará disponible a partir del miércoles, 16 de noviembre, en formato pequeño (25,9 x 32,4 cm) y grande (33 x 41,3 cm) en exclusiva en Apple.com en Australia, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Corea, Taiwán, Reino Unido y Estados Unidos, y en una selección de tiendas Apple Store.


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